發(fā)布時(shí)間:2024-01-10 10:39:46 瀏覽量:236次
在這個(gè)日新月異的時(shí)代,電影行業(yè)的發(fā)展也越來越迅速。然而視效后期制作是個(gè)繁瑣漫長的過程,大大延遲了電影的上映時(shí)間。平面掃描儀只能將平面圖片信息數(shù)字化,攝像機(jī)只能拍攝物體某一 側(cè)面的信息,而三維激光掃描儀則克服了這些傳統(tǒng)技術(shù)的局限性,能夠?qū)αⅢw實(shí)物進(jìn)行掃描,解決了將立體彩色世界的信息數(shù)字化并輸入計(jì)算機(jī)這一瓶頸問題,實(shí)現(xiàn)“真實(shí)物體捕捉”及建模重現(xiàn),作為一種全新的數(shù)字化輸入設(shè)備,對電影電視廣告動畫制作有著重要的意義。使用最新的三維掃描建模技術(shù),可以大幅度減少影視后期制作的時(shí)間和成本。
越來越多的電影為了更好地展現(xiàn)出情節(jié)效果會需要很多的危險(xiǎn)動作,大多由CG動畫完成,在危險(xiǎn)的動作場景中演員的安全是最重要的,所以現(xiàn)在好多特效都是通過虛擬現(xiàn)實(shí)來完成的,現(xiàn)在我們可以通過三維白光掃描儀來保證特效中人物的安全性與真實(shí)性,白光掃描儀具有掃描精度高,速度快,處理非常簡單的優(yōu)勢,應(yīng)用白光掃描儀來掃描處理人物給我們的特效師大大的減輕了工作壓力,并且可以準(zhǔn)確真實(shí)地再現(xiàn)演員本色。三維掃描找GEO3D科技。
那么三維掃描技術(shù)在影視制作中具體都有哪些用途,接下來為您說明
一、場景的虛擬仿真
電影拍攝初期最重要的就是搭建場景, 場景搭建好了就可以進(jìn)行拍攝了, 而一部影片往往要搭建很多個(gè)場景,通常是拍完一個(gè)場景就拆掉,準(zhǔn)備下一個(gè)場景,影片后期制作時(shí)會把這些場景做成各種特效,這時(shí)通過三維掃描技術(shù)提供的數(shù)據(jù)資料可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量且逼真的虛擬效果。
掃描后建的模
二、角色模型
這個(gè)在上邊說過,在影視拍攝中往往會有一些高難度動作或驚險(xiǎn)鏡頭,以往都是通過演員本身或替身完成,由于危險(xiǎn)系數(shù)高,會出現(xiàn)生命危險(xiǎn),這種鏡頭漸漸由數(shù)字替身來完成,數(shù)字替身的原型一般為真人演員,通過三維掃描技術(shù)建立真人演員的虛擬模型,具有高度相似性,后期通過逆向工程軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行修補(bǔ)和細(xì)化,可以得到非常逼真的三維模型。
電影演員的三維模型
大家可以從圖中看到模型的逼真性,細(xì)節(jié)也是非常豐富,所以越來越多的導(dǎo)演選擇使用數(shù)字替身來完成一些極限動作。
三、道具建模
道具建模的用途和場景一樣,后期都可以對其進(jìn)行無限加工。
此項(xiàng)技術(shù)不但可以應(yīng)用大空間地面掃描技術(shù)對戶外場景、和攝影棚內(nèi)搭建的場景進(jìn)行全方位的數(shù)字化的掃描。還可以應(yīng)用小范圍高精度、全色彩的手持掃描儀對演員人體進(jìn)行掃描。場景掃描的數(shù)字化還原和根據(jù)點(diǎn)云數(shù)據(jù)構(gòu)建三維模型,可以隨時(shí)隨地快速獲取室外或攝影棚內(nèi)搭建場景的模型。人體掃描則可以快速獲得高度還原的人體各部分、包括面部的模型和貼圖數(shù)據(jù)。
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