發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 22:02:24 瀏覽量:148次
開發(fā)微信小游戲,也能實(shí)現(xiàn)一夜爆富。在今日舉行的微信公開課上,微信方面透露,2019年創(chuàng)意小游戲正式對(duì)用戶開放,由6人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的小游戲“消滅病毒“累計(jì)流水超過3.5億、開發(fā)者分成超過2億。
據(jù)悉,2017年12月28日小游戲正式上線,小游戲的出現(xiàn)給了用戶更多元的選擇,輕量的特性也讓更多非傳統(tǒng)游戲用戶愛上這一輕休閑體驗(yàn)。
至2019年,小游戲平臺(tái)已經(jīng)累計(jì)為超過10億用戶提供過內(nèi)容服務(wù),小游戲以其極輕極快的形式實(shí)現(xiàn)了對(duì)大眾用戶的不斷滲透。
而對(duì)小游戲從業(yè)者來說,商業(yè)化是關(guān)注的重中之重,此次公開課,做信小游戲首次披露的商業(yè)價(jià)值和成長空間備受矚目:2019年小游戲的商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)快速增長,整個(gè)平臺(tái)的商業(yè)規(guī)模較2018年増長超35%,到2022年隨著數(shù)據(jù)通訊速度的提升,還將飛躍發(fā)展。
在微信公開課上披露的用戶習(xí)慣遷移數(shù)據(jù)來看,女性成年群體及3-5線地區(qū)的小游戲用戶規(guī)模相較于2018年都有較大增長,人均游戲數(shù)量也有45%的增長。
微信公開課講師李卿表示,經(jīng)過兩年的快速發(fā)展后,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)??赡芤?8%-40%的速度高速増長,有巨大想象空間。
2019年1月,創(chuàng)意小游戲正式對(duì)用戶開放,經(jīng)過一年的時(shí)間,創(chuàng)意小游戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過評(píng)審,累計(jì)覆蓋10個(gè)品類,多分成超過6000萬;有5款產(chǎn)品累計(jì)流水過千萬,最高超過3億。其中由6人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的小游戲“消滅病毒“累計(jì)流水超過3.5億、開發(fā)者分成超過2億:由4人団隊(duì)研發(fā)的“動(dòng)物餐廳”小游戲累計(jì)用戶及流水雙雙破億。更值得一提的是,這些創(chuàng)意小游戲都來自小團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)者。
微信方面透露,2020年微信將繼續(xù)對(duì)創(chuàng)意小游戲提供更多扶持,包括創(chuàng)意小游戲獨(dú)有標(biāo)識(shí)、提供更多的種子用戶和更高的分成比例等激勵(lì)措施。
未來,3D小游戲性能解決方案和PC小游戲場景的提出,將連接更多內(nèi)容和場景的游戲需求,將連接更多內(nèi)容和場景的游戲需求。
上游新聞?dòng)浾?楊野
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