發(fā)布時間:2024-01-11 09:57:01 瀏覽量:130次
【職場動畫】學影視動畫需要哪些技能?
首先,在解答之前,每個人學動畫的人,需要明白一些底層信息。
“動畫”是一個統(tǒng)稱,覆蓋面很廣,其本義,就是其字面意思:“會動的畫面”。按這個說法去理解動畫,就會過于龐雜,涉及到什么ai、VR、2d、3d、定格、模擬真人……從不同的角度看,就會有各種各樣的說法。
如:
是否盈利的角度:商業(yè)動畫和實驗動畫。
制作載體的角度:傳統(tǒng)紙翻書,走馬燈,定格,計算機動畫。
作用的角度:影視動畫,教學動畫,演示動畫,廣告動畫……
主流計算機動畫的基礎,又可以分:二維,三維。
等等……
未來甚至大有可能,從別的角度還會有新的叫法。
大家不用過于糾結這些分類名詞,這些講究往往在時代更新當中,是變化最快的存在。沒有背的必要,在你用的時候,根據你當時的語境,用相對容易表達你意思的分類名詞即可,甚至你和朋友之間現造也可以。一切為了方便。
而本文只說目前2021年主流認知中的“影視動畫”:具有娛樂消遣功能,帶有完整劇情走向的動畫片。
回到原題,學影視動畫需要會的技能如下:
一、中等左右的基礎美術功底。(不同工種要求程度不同)
指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。
目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數動畫的制作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構想交流的,之后大量的設計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構想和交流時,就會產生嚴重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫制作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣。總之很重要。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在制作過程中慢慢提升即可。動畫制作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。
二、大量甚至海量的閱片積累。
真人電影、動畫片、紀錄片都行。
目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依托主要還是來源于生活,但當下2021年,影視動畫發(fā)展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依托或者是對標。
三、影視二維和三維動畫的全流程制作經驗。
得從頭了解一遍。
目的:動畫制作大概率是一個團隊合作的活動。制作環(huán)節(jié)上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團隊合作。具體制作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調整配合,尤其在國內的動畫制作環(huán)節(jié),經常會出現你的上一家和下一家公司的制作流程順序或工具使用不一樣的情況。
四、精通1-3種繪圖軟件。(其實一種就夠用了)
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