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Banner 千篇一律不想點(diǎn)?騰訊動漫用這個設(shè)計(jì)讓你點(diǎn)爆

發(fā)布時間:2024-01-15 13:53:31 瀏覽量:201次

每張運(yùn)營位中的視覺圖,其實(shí)都代表著整個平臺的視覺品質(zhì)。不論是犄角旮旯,還是我們的開屏圖、首頁輪播位。

發(fā)現(xiàn)問題

首頁頭部輪播圖的重要性決定了它的視覺品質(zhì)不能有半點(diǎn)的疏忽,其中的復(fù)雜程度更是一言難盡。不僅有作品宣傳,還有各類渠道合作,有內(nèi)部設(shè)計(jì)師輸出,還有大量的 CP 支持,那么統(tǒng)一高品質(zhì)的視覺輸出更是難上加難。將問題一一排除,我們花了將近一年的時間優(yōu)化了 App 首頁的所有 banner,將其打造得很是精美。

但是隨著時間的推移,也在不斷地產(chǎn)生一些新的問題:

  • 視覺設(shè)計(jì)的同質(zhì)化;
  • 用戶的審美疲勞;
  • 作品的轉(zhuǎn)換率低;
  • 宣傳圖中文案過少,難以表達(dá)出一部作品的精華。

深入探索

我開始對市場的幾大類運(yùn)營推廣圖進(jìn)行深入的研究,有大家所熟知的「電商類運(yùn)營推廣」、「游戲類運(yùn)營推廣」,再加上我們的動漫運(yùn)營推廣。

1. 電商類推廣圖

產(chǎn)品項(xiàng)的推廣圖,主要從商品屬性出發(fā),再根據(jù)產(chǎn)品用途、顏色、包裝等來延展品牌調(diào)性。再到我們執(zhí)行層面,按照優(yōu)先級大致可分為產(chǎn)品+文案+背景(以商品為主,文案排版為輔)。

在設(shè)計(jì)的過程中,版式可以千變?nèi)f化,產(chǎn)品可根據(jù)需要做出不同的角度露出以及排列次序。在大背景色的基礎(chǔ)上,可以繼續(xù)根據(jù)產(chǎn)品的動作露出適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)。在這一系列的操作過程中,一直處于保守態(tài)度的是其中的文案,萬變不離其宗,講究的是文案的排版樣式。再之后的色彩,細(xì)節(jié)的把控均屬加分項(xiàng)。

2. 游戲類運(yùn)營推廣圖

游戲開服可總結(jié)為場景感版面形式推廣圖,運(yùn)營圖可根據(jù)優(yōu)先級總結(jié)為:背景+文案+人物(以氛圍為主)。

背景以場景形式來表現(xiàn),在游戲?qū)n}上面運(yùn)用更多,因?yàn)橛螒蛴袌鼍爸С?,使用高分辨率大圖,帶給用戶視覺沖擊,整體設(shè)計(jì)風(fēng)格和游戲美術(shù)風(fēng)格搭調(diào),氛圍感強(qiáng)。游戲強(qiáng)調(diào)的是沉浸式體驗(yàn),在宣傳圖設(shè)計(jì)中依舊保持一種情景式體驗(yàn)。

3. 動漫類運(yùn)營推廣圖

幾大門類粗略地分析過一遍之后,落實(shí)到我們動漫市場,運(yùn)營推廣圖可總結(jié)為:背景+文案+人物(以內(nèi)容為主)。

目前大多數(shù)設(shè)計(jì)師對于動漫推廣圖的設(shè)計(jì)基本按照電商、游戲的套路來走,還不能自成一體,綜合可總結(jié)為下圖:

推廣圖,自然離不開推廣素材,如下圖,可以看出游戲類的推廣素材可以說是達(dá)到登峰造極的地步了。電商類的大多是依賴于攝影師的拍攝,以及還可以靠后期的精修來彌補(bǔ)前面拍攝的不足。然而,我們動漫可以說是殘?jiān)珨啾?。過慢的起步,國內(nèi)大多數(shù)的條漫,在人物造型以及氛圍營造上并不能達(dá)到很高的水準(zhǔn),在已定程度上給我們的運(yùn)營圖設(shè)計(jì)也帶來了很大的阻礙,這也是漫畫行業(yè)的現(xiàn)狀。但是漫畫素材也有自己的優(yōu)點(diǎn),素材中有很多關(guān)于人物表情的特寫,故事場景的描繪,還有人物 Q 版素材,這些東西可以很好地打造一個故事情境。

為了打造故事情節(jié),我在選材上和之前相比就有了明顯的區(qū)別。

我會更注重人物表情 、經(jīng)典章節(jié) 、漫畫情節(jié)、強(qiáng)吸引力文案,在這四方面進(jìn)行挑選,這些都可以作為我的選材,我嘗試著另辟新路,去重新審視我們的選材標(biāo)準(zhǔn)。

我們把這種表現(xiàn)手法,假設(shè)為一個概念:「內(nèi)容植入式運(yùn)營設(shè)計(jì)」。

這個視覺風(fēng)格,融合內(nèi)容對場景進(jìn)行搭建。人物、文字設(shè)計(jì)皆服務(wù)于內(nèi)容本身所賦予的意義,環(huán)環(huán)相扣,不再是彼此孤單的存在,以達(dá)到潛移默化的宣傳效果。而且,我們的推廣圖不僅僅局限于好看不好看的層面,更多的是把漫畫核心內(nèi)容展現(xiàn)出來。

以《隱藏人》這部漫畫運(yùn)營推廣圖為例,了解漫畫大致劇情:殘缺的面容隱藏在玩偶之中,悲慘的往事隱藏于皮囊之下,夾雜在回憶與現(xiàn)實(shí)的殘酷中,人性最終爆發(fā)。看似完美犯罪背后的兇手是天才、惡魔還是隱藏于你我身邊的「他」……主打 15 歲以上的少男少女,是一部推理懸疑、言情、恐怖、燒腦漫。

了解背景之后,我們再回到漫畫中,圍繞我的四個選材范圍:人物表情、經(jīng)典章節(jié)、漫畫情節(jié)、足夠吸引力的文案背景,在漫畫中進(jìn)行相關(guān)的截圖,對素材進(jìn)行篩選。

將選中的素材,應(yīng)用組合到 banner 中,加上字體設(shè)計(jì)。組合成現(xiàn)在這張有豐富劇情的畫面。

那么我們往期 banner 視覺圖設(shè)計(jì)主要由三點(diǎn)構(gòu)成:背景 、人物 、一句話文案。

對比一下我們往期的設(shè)計(jì)圖,給用戶的第一感覺,這是一部女性題材的漫畫而已。

而右邊這張圖,一眼能看到與文案相結(jié)合的隱藏人物,圖中男子驚恐顫抖的表情,以及場景中的各種畫面。這張圖,將漫畫中高潮情節(jié)視覺化,推到用戶面前。

可以看出我們在之前的作圖手法中,注重的是精美,現(xiàn)在的做法注重的是故事情境。

在這里可以看出,精美不再是 banner 唯一的衡量標(biāo)準(zhǔn),我開始以打造故事內(nèi)容為核心。

新版視覺圖設(shè)計(jì),主要由 4 點(diǎn)構(gòu)成:

  • 人物表情
  • 經(jīng)典章節(jié)
  • 漫畫情節(jié)
  • 強(qiáng)吸引力文案,文案可為兩句也可為幾句的形式 。

讓用戶在輪播圖短短的幾秒內(nèi)獲取到更多的感情色彩。

上圖中內(nèi)容與我們的功能模塊(導(dǎo)航)配合得更加融洽,且內(nèi)容的故事氛圍更加濃厚,在這里,所謂的「內(nèi)容植入式運(yùn)營設(shè)計(jì)」不僅僅包括我們 banner 內(nèi)的信息,而且容納了我們的 UI 框架內(nèi)的結(jié)構(gòu)信息。

實(shí)踐論證

案例一

這是在 APP 首頁第二屏的位置,進(jìn)行小模塊試運(yùn)營新版設(shè)計(jì)圖,原有視覺圖設(shè)計(jì)主要是作品主角加簡單的背景,以及一句話文案構(gòu)成。

以《黑良》這部漫畫運(yùn)營推廣圖為例,了解漫畫大致劇情:世間流傳一種秘術(shù),可以讓人養(yǎng)家糊口,也能富有四海,能讓人權(quán)傾天下,也能讓人家破人亡,號為──財(cái)術(shù)……主打 15 歲以上的少男少女,是一部高效、奮斗、都市漫。

了解背景之后,我們再回到漫畫中,圍繞我的四個選材范圍,對制作素材進(jìn)行篩選。

再組合到畫面中,加上部分簡單字體設(shè)計(jì),組合成下面這個具有豐富劇情的宣傳圖。

△ 新版視覺圖設(shè)計(jì)

隨著文案的劇增,我們更加注重排版的嚴(yán)謹(jǐn)性,并在小小的橫條內(nèi)融入了更多的文案信息,包括作品名、經(jīng)典文案或知名作者信息,加入與文案相關(guān)的人物、劇情,營造更強(qiáng)烈的情感。劇增的內(nèi)容信息并沒有對設(shè)計(jì)師造成壓力,而是有賴優(yōu)質(zhì)的排版營造出一種和諧的新秩序。右邊是應(yīng)用了「內(nèi)容植入式運(yùn)營設(shè)計(jì)」的新版視覺圖。

案例二

接下來是一個正方形的特殊模塊,這個模塊運(yùn)營的需求就是圖要夠大,且為了不一樣而不一樣。

潛意識里這樣的需求目的,無非就是放一張精美的大圖而已。但是,我們真的不一樣。

我們先來一起分析一下原型圖,瞇眼看,版塊細(xì)碎,在加之滑動類大型模塊,細(xì)碎更為明顯。除非做到頂部通欄,會稍微彌補(bǔ)這個缺陷。

在技術(shù)層面無法實(shí)施的前提下,首先思考的是如何將畫面化零為整。UI 層面減少不必要的層級,在內(nèi)容層面,將文案與人物素材,做到圖文結(jié)合,不再是彼此孤單的存在。

△ 整個UI框架中的展示效果

在這里我又一次將 「內(nèi)容植入式運(yùn)營設(shè)計(jì)」應(yīng)用在這個模塊的設(shè)計(jì)中,用不同的設(shè)計(jì)手法融入了更多的信息元素。在對其進(jìn)行設(shè)計(jì)之前,除了出于畫面的考慮,還思考了后續(xù)的靈活應(yīng)用。

在《女九段》的案例中,主要采用了三角穩(wěn)定構(gòu)圖,首先使復(fù)雜的畫面做到安靜、均衡,并不失靈活性。作品名與人物的結(jié)合,人物置于文案之中,圖文有聯(lián)系、有互動。配上右側(cè)的人物介紹,雜而不亂,整個畫面清晰有條理,突出重點(diǎn),亦不失側(cè)重點(diǎn)。

這張的構(gòu)圖,也和上一張完全不同。主體只有女主,且占滿了畫面。這里人物的布局斜著把畫面一分為二,采用了「對角線構(gòu)圖法」,能讓原本單調(diào)死板的主體變得有運(yùn)動感。同時,趣味中心點(diǎn)也在面部,讓我們很容易就被這一雙美麗的眼睛所吸引。并且有關(guān)人物介紹的融入,在畫面中補(bǔ)充排版,與人物相輔相成。

在上面三個模塊的不同案例中,讓我們視覺模塊又完成了一次升級。其實(shí)也不難看出,有些排版布局的小技巧好多小伙伴也都應(yīng)用過,可以說這些小技巧在很多地方是可以通用的。設(shè)計(jì)本身沒有對與錯,有的只是適不適合。也有不少的小技巧,值得我們?nèi)ド钔凇6嘁恍﹪L試,也許就能找到適合自己,適合當(dāng)前工作的小套路、小方法。

總結(jié)

從「內(nèi)容植入式運(yùn)營設(shè)計(jì)」的探索挖掘過程,到這套方案的實(shí)施落地,整個過程我們嘗試了很多做圖方式,最終通過后臺數(shù)據(jù)顯示,只有我們的「內(nèi)容植入式運(yùn)營設(shè)計(jì)」這套方案效果是最為顯著的。使運(yùn)營模塊數(shù)據(jù)都得到了很大的提升,至少在現(xiàn)階段是比較適合騰訊動漫的一套視覺方案, 在后面的發(fā)展中,我們也是繼續(xù)做更多的嘗試,尋求更多的更優(yōu)的方案。

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