發(fā)布時間:2024-01-15 14:54:17 瀏覽量:135次
如何把游戲原畫場景概念設計學好?嗨,我是馬可。下面介紹的是我用Photoshop繪制科幻風的個人作品,名為“廢棄港口”。說實話,我花了很多時間來完成它,因為我擱置過一段時間,直到我學會了足夠的技能來完成場景,就像在我腦海里一樣。通過這樣做,我學到了很多,希望也能幫助到,讓你能創(chuàng)造出一個類似或更好的作品。
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第1步:延伸這個想法
要開始任何一種繪畫,第一步是要有一個很酷的想法,并在草圖中完成它。對于本作品,我通常制作一些黑白縮略草圖,只是為了獲得整體構圖并找到一些有趣的形狀。最初的想法是靠近河流市場的港口,我認為房屋林立著會很有趣,而其中一個類似于巴西的貧民窟,隨著這個想法進一步發(fā)展,你會清楚地看到我是怎么設計的。
第2步:收集參考資料
完成草圖后,現(xiàn)在你可以開始進行繪畫了。其他藝術家首先從參考文獻開始,但我喜歡將它們放在第二步,這樣我就可以在草圖中使用我所有的知識,并在之后用大量的圖片進行改進以供參考。創(chuàng)建Pinterest板以幫助管理和保存你認為有用的圖像。之后,我將我喜歡的項目放入PureRef。
第3步:建立組合
在這個階段,我糾正了視角和構圖,通過形狀和負空間,引導觀眾的視線進入航天器(這是我的焦點所在的位置)。有意識地,我不會留下觀眾可能把視線停留在在里面的空白區(qū)域:實際上我還用了有像船只和云這樣的元素打破它,讓觀眾的視線再次進入航空器。
第4步:使用照片構建
對于宇宙飛船的設計,我使用了我發(fā)現(xiàn)的一些有趣的照片的前部,最后我保留了該形狀的一些元素用于最終設計,之后只使用我參考的照片制作粗略的草圖來構建出作品的大致樣子。為了展現(xiàn)出繪畫風格,我使用了濾鏡>噪音>灰塵和劃痕。我調整滑塊以達到我滿意的效果。
第五步:設置氛圍
游戲場景原畫概念設計教程,一步步學場景原畫!現(xiàn)在我有了一個我喜歡的作品,而且現(xiàn)在對我將要做的事情有一個全面的了解,但是我并不怎么喜歡現(xiàn)在的氛圍。然后我設計了我更喜歡的夜景。在這個階段,它仍然是一個草圖,因此我想要改進很多東西。要進行從白天到夜晚的過渡,我首先設置一個顏色參考,其余的是匹配每個圖層的顏色(圖像>調整>匹配顏色)和顏色信息。
第6步:重新想象并完成工作
現(xiàn)在需要進一步調整圖像,但有幾件我不喜歡的東西,所以我決定做出一點改變,省的之后我將時間浪費在一些我并不完全喜歡的東西上。使用與之前相同的方法,我通過添加更多信息(如一些建筑結構,雕像和瀝青紋理)改善照片。
第7步:大氣透視
大氣透視是非常重要的,因為你可以像在現(xiàn)實世界中一樣分辨圖像的深度,當一個物體遠離它時,它就會與天空混合且相匹配。使用漸變工具對背景的建筑物進行調整。嘗試分離每個建筑物,以避免圖像看起來過于平面。
第8步:處理細節(jié)
對于地面,我使用了幾種瀝青紋理,稍微調低了不透明度并調整了混合模式。軟橡皮擦有助于清潔那些直邊同時使用印章工具以覆蓋不需要的孔。照片不是創(chuàng)建紋理或細節(jié)的唯一方法; 對于墻壁,我使用了幾種紋理刷子,使混凝土和鐵銹有更自然的感覺。
第9步:燈光和FX
作品燈光可能是圖像中最熱鬧最吸引人的地方,但我在這里以相反的方式使用它們。宇宙飛船背后的城市很遠,所以燈光不那么明亮所以不至于分散注意力。大氣透視也適用于光源,因為光源越遠,其強度就越小。為了給現(xiàn)場增添一點氛圍和神秘感,迷霧是一種很好的資源。
第10步:圖形和最后的調整
在最后一步,我添加了涂鴉和垃圾,讓它感覺更加有真實感。涂鴉在一件物體上是很常見的,你不需要做的多好,但是要做的足夠合適。生活中出現(xiàn)一點政治分歧總是有幫助的,作為一個拉丁美洲人我在街上常見這些圖形。被破壞的桌子可以作為幫助想象的線條引導視線進入焦點。
最終修改
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