發(fā)布時(shí)間:2024-01-15 19:01:52 瀏覽量:216次
在這個(gè)審美和需求不斷變化的時(shí)代,不同領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師,為了提升自身的價(jià)值,需要不斷地學(xué)習(xí)更多的知識(shí)、技能,甚至于學(xué)習(xí)其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域的軟件,來(lái)補(bǔ)充自己的技能。例如一些平面設(shè)計(jì)師已經(jīng)開(kāi)始學(xué)習(xí)C4D,來(lái)補(bǔ)充自己在Photoshop、AI里一些比較難去實(shí)現(xiàn)的效果,一些三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師也開(kāi)始學(xué)習(xí)特效,甚至學(xué)習(xí)PS等平面軟件來(lái)補(bǔ)充自己對(duì)一些元素的創(chuàng)作等需求,一些剪輯師也開(kāi)始學(xué)習(xí)AE,甚至nuke來(lái)補(bǔ)充對(duì)特效效果的不足。
在這個(gè)軟件更新?lián)Q代如此快速的時(shí)代,整個(gè)設(shè)計(jì)的需求也在不斷地變化,一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師同時(shí)會(huì)使用多個(gè)領(lǐng)域的軟件已經(jīng)成為一個(gè)趨勢(shì)。這篇文章給大家簡(jiǎn)單介紹一下幾個(gè)業(yè)界使用比較多的軟件,我們可以不需要掌握這些軟件,但是知道某個(gè)領(lǐng)域有專門(mén)做這些工作的軟件,在有需求的時(shí)候,能讓你更有的放矢地去學(xué)習(xí)。
我自己電腦里安裝的一些軟件
下邊分領(lǐng)域介紹下不同領(lǐng)域用的比較多的軟件,PS、AI這種大家熟知的就直接略過(guò)吧。
在應(yīng)對(duì)視頻的剪輯方面的需求,業(yè)界使用的比較多的是adobe家的PR(Premiere),以及蘋(píng)果家的Final Cut,因?yàn)楝F(xiàn)在用PC的比較多,所以自然而然PR更為人所熟知。兩個(gè)軟件都是在剪輯方面非常專業(yè)的軟件,適用于做比較專業(yè)的剪輯需求的人使用,習(xí)慣了剪輯的工作流程,其實(shí)兩個(gè)軟件都不難學(xué)。當(dāng)然,如果只是應(yīng)付非常簡(jiǎn)單的剪輯需求,其實(shí)會(huì)聲會(huì)影、愛(ài)剪輯等軟件也能滿足需求。
在特效方面,可能大家會(huì)最先想起AE(after effects),其實(shí)還有一個(gè)業(yè)界使用的比較多的特效軟件,nuke。這兩個(gè)軟件都是制作特效方面非常強(qiáng)大的軟件,而且學(xué)習(xí)難度也都相對(duì)較大。兩個(gè)軟件有一個(gè)最大的不同,就是軟件的流程思維不一樣,一個(gè)是和PS一樣的層級(jí)思維,而nuke是節(jié)點(diǎn)式思維,對(duì)新手入門(mén)會(huì)相對(duì)比較不友好。如果要兩個(gè)軟件做一個(gè)比較的話,nuke在3D方面會(huì)表現(xiàn)的比AE好,而AE在一些圖形動(dòng)畫(huà)方面的優(yōu)勢(shì)也是nuke的短板。
在做實(shí)景合成的效果時(shí),有時(shí)候需要去反求出畫(huà)面的結(jié)構(gòu)等等,這個(gè)方面再細(xì)分還有平面跟蹤、三維跟蹤等,比較專業(yè)的軟件有AE內(nèi)置的mocha、PFTranck,還有非常專業(yè)的3DEqualizer,這里就不再細(xì)講了。
C4D是這兩年在國(guó)內(nèi)很火的一個(gè)三維軟件,而在三維軟件方面,使用的比較多的還有maya、3DSmax,后邊blender也開(kāi)始被越來(lái)越多的人所使用,houdini可能算一個(gè)比較特殊的軟件,相對(duì)于其他幾個(gè)三維軟件,houdini是比較偏向于底層的軟件。其實(shí)幾個(gè)三維軟件,這里不想拿來(lái)比較,因?yàn)槊總€(gè)軟件都有其亮點(diǎn)所在,也都能滿足大部分需求,在各個(gè)領(lǐng)域的效率會(huì)有所不同。
C4D更多的被用于欄目包裝,后邊電商大火開(kāi)始被用于制作海報(bào)等小項(xiàng)目,maya更多的用于動(dòng)畫(huà)方面的一些項(xiàng)目,而3DSmax目前在建筑效果圖方面使用的會(huì)比較多,不敢說(shuō)3DSmax后邊會(huì)被淘汰,但是使用的人越來(lái)越少了。而houdini則在3D模擬特效方面有非常出色的表現(xiàn)。
工業(yè)設(shè)計(jì)方面會(huì)對(duì)模型的參數(shù)、外觀等有比較嚴(yán)格的要求,所以相對(duì)于上邊的三維軟件會(huì)偏向于整體結(jié)構(gòu)的構(gòu)建。這方面的軟件有UG(Unigraphics NX)、creo(前身是ProE)、SolidWorks、犀牛等,對(duì)這方面并不是很熟悉,所以大家有興趣可以自己去了解。
其實(shí)所有三維軟件都有這個(gè)功能,甚至于有外置的渲染器去做渲染工作。這兩年GPU渲染因?yàn)樗俣鹊奶嵘_(kāi)始被廣泛使用,代表的渲染器有Octane、Redshift,目前Arnold也在研發(fā)自己的GPU渲染器,因?yàn)樾屎托Ч脑?,越?lái)越多的人開(kāi)始使用外置的渲染器進(jìn)行渲染工作。
這邊介紹兩個(gè)軟件,一個(gè)是keyshot,一個(gè)是Adobe家去年剛出的DN(dimension),兩個(gè)軟件定位都是應(yīng)對(duì)簡(jiǎn)單的渲染需求,學(xué)習(xí)成本不高,出的效果不錯(cuò),一些要求不嚴(yán)格的渲染需求可以使用這兩個(gè)軟件制作,DN也可以和PS有聯(lián)動(dòng)的效果,用來(lái)入門(mén)渲染學(xué)習(xí)都是不錯(cuò)的軟件。
看到有文章說(shuō)DN可以媲美甚至叫板C4D類似的說(shuō)法,有點(diǎn)誤導(dǎo)大家,所以特地拿出來(lái)講一講。下邊給大家看看keyshot和DN的一些界面和操作,兩個(gè)都是很好上手的軟件。
還有一些軟件是用來(lái)實(shí)現(xiàn)某個(gè)特定領(lǐng)域的效果的。
可能篇幅有點(diǎn)長(zhǎng),寫(xiě)了一些自己知道的了解的東西,算是一篇科普的文章,希望給大家?guī)?lái)一些幫助。
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