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游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集,3D場(chǎng)景如何做的更好?

發(fā)布時(shí)間:2024-01-16 13:26:12 瀏覽量:221次

隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的不斷發(fā)展和硬件性能的提升,制作3D游戲場(chǎng)景已經(jīng)成為游戲開發(fā)的主流趨勢(shì)。同時(shí),市場(chǎng)對(duì)于高品質(zhì)、逼真的游戲場(chǎng)景的需求也在不斷增長(zhǎng)。因此,我們?cè)跍?zhǔn)備藝術(shù)留學(xué)作品集中,3D游戲場(chǎng)景需要更好地模擬真實(shí)世界的物體、光影和動(dòng)態(tài)效果,使玩家能夠更深入地投入到游戲世界中,增強(qiáng)游戲的沉浸感。


而且通過(guò)3D場(chǎng)景,玩家可以在一個(gè)更廣闊的環(huán)境中自由探索和行動(dòng)。他們可以在場(chǎng)景中進(jìn)行跳躍、攀爬、飛行等操作,創(chuàng)造更多的交互和自由度。3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)和表達(dá)上,可以創(chuàng)造出不同的情感和氛圍,如恐怖、驚險(xiǎn)、歡樂(lè)等。這可以增強(qiáng)游戲的情感共鳴,使玩家更深入地融入游戲世界。


以下為大家介紹游戲場(chǎng)景的制作流程,感興趣的收藏吧~



游戲目前的3D場(chǎng)景制作步驟為

· 概念設(shè)計(jì)

確立游戲美術(shù)風(fēng)格和玩法,完成原畫設(shè)計(jì);


· 制作資產(chǎn)

以原畫為指導(dǎo),美術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作各類美術(shù)資產(chǎn) ;


· 場(chǎng)景設(shè)計(jì)

根據(jù)玩法設(shè)計(jì)場(chǎng)景和關(guān)卡,輸出場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖或預(yù)覽圖;

· 場(chǎng)景擺放

根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖,擺放各類數(shù)字資產(chǎn),搭建整個(gè)世界。




01


概念設(shè)計(jì)是制作3D游戲場(chǎng)景的關(guān)鍵步驟,它為后續(xù)的建模、紋理貼圖和場(chǎng)景布置提供了基礎(chǔ)。通過(guò)仔細(xì)的概念設(shè)計(jì),你可以確保游戲場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格和玩法與你的預(yù)期相符,并為后續(xù)的制作工作提供指導(dǎo)和參考。一個(gè)完整的概念,會(huì)讓后續(xù)的工作變得更容易。


1.確定游戲的美術(shù)風(fēng)格,這可以是卡通風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格、奇幻風(fēng)格、科幻風(fēng)格等。根據(jù)游戲的主題和目標(biāo)受眾,選擇一個(gè)適合的美術(shù)風(fēng)格。


2.前期構(gòu)思素材準(zhǔn)備地越詳細(xì),越容易創(chuàng)造作品,我們選擇收集參考資料是整個(gè)過(guò)程中最重要的部分,沒什么比從一組有全面參考資料入手更為重要了。


3.創(chuàng)意構(gòu)思:在美術(shù)風(fēng)格確定之后,你可以開始進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思??紤]游戲的故事背景、角色設(shè)定、場(chǎng)景布置等,并進(jìn)行草圖設(shè)計(jì)。這是一個(gè)自由發(fā)揮想象力的階段,你可以嘗試不同的構(gòu)思和方向。



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第二步完成原畫設(shè)計(jì),基于創(chuàng)意構(gòu)思,你可以開始進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)。使用手繪或數(shù)字繪畫工具,繪制出游戲場(chǎng)景的概念圖。


1.角色設(shè)計(jì)和建模,根據(jù)原畫,美術(shù)項(xiàng)目可以開始設(shè)計(jì)并建模游戲中的角色。我們主要使用三維建模軟件,將角色的外觀和特征轉(zhuǎn)化為3D模型。這包括角色的身體、服裝、面部表情等。


2.環(huán)境設(shè)計(jì)和建模,這包括建筑物、地形、植被、道具等。他們會(huì)使用三維建模軟件,將環(huán)境元素轉(zhuǎn)化為3D模型,并為其添加紋理和細(xì)節(jié)。


3.紋理貼圖,我們會(huì)為角色和環(huán)境模型添加紋理貼圖,以增加其細(xì)節(jié)和真實(shí)感。使用專業(yè)的紋理繪制軟件,為模型的表面添加顏色、紋理、反光等效果。



4.動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作,除了靜態(tài)的模型,還需要設(shè)計(jì)和制作角色和環(huán)境的動(dòng)畫效果。使用動(dòng)畫軟件,為角色賦予行走、奔跑、攻擊等動(dòng)作,為環(huán)境元素添加風(fēng)吹草動(dòng)、水波紋等效果。


5.特效設(shè)計(jì)和制作,特效是游戲中的重要元素,可以增強(qiáng)游戲的視覺沖擊力和氛圍。如爆炸、火焰、煙霧、光影等,以增加游戲的動(dòng)感和戲劇性。



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根據(jù)玩法設(shè)計(jì)場(chǎng)景和關(guān)卡,并輸出場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖或預(yù)覽圖是游戲開發(fā)中的重要步驟。以下是一般的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和輸出的步驟:


1.玩法設(shè)計(jì):首先,你需要根據(jù)游戲的玩法和故事情節(jié),確定每個(gè)場(chǎng)景和關(guān)卡的目標(biāo)、任務(wù)和挑戰(zhàn)??紤]玩家的互動(dòng)方式、游戲機(jī)制和難度平衡,確保場(chǎng)景和關(guān)卡的設(shè)計(jì)能夠提供有趣和具有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。


2.場(chǎng)景布局:根據(jù)玩法設(shè)計(jì),你可以開始設(shè)計(jì)場(chǎng)景的布局??紤]地形、建筑物、道具和交互元素的擺放位置,以及場(chǎng)景之間的連接關(guān)系。你可以使用場(chǎng)景編輯器或?qū)I(yè)的設(shè)計(jì)軟件來(lái)創(chuàng)建場(chǎng)景布局。


3.設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和元素:在場(chǎng)景布局的基礎(chǔ)上,你可以添加更多的細(xì)節(jié)和元素,以增加場(chǎng)景的真實(shí)感和吸引力。這包括紋理貼圖、燈光效果、音效、天氣效果等。確保場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和元素與游戲的美術(shù)風(fēng)格和氛圍相符。


4.輸出場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖或預(yù)覽圖:完成場(chǎng)景設(shè)計(jì)后,你可以輸出場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖或預(yù)覽圖。這可以是2D平面圖、3D渲染圖或虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)覽。輸出的圖像應(yīng)該清晰明了,能夠準(zhǔn)確表達(dá)場(chǎng)景的布局、細(xì)節(jié)和氛圍。



04


按照?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)圖進(jìn)行場(chǎng)景擺放,就可以搭建整個(gè)游戲世界,并確保場(chǎng)景的布局和細(xì)節(jié)符合設(shè)計(jì)要求。這是游戲開發(fā)中的重要步驟,可以為玩家提供沉浸式和令人愉悅的游戲體驗(yàn)。


1.導(dǎo)入資產(chǎn):需要將各類數(shù)字資產(chǎn)導(dǎo)入到場(chǎng)景編輯器中。這些數(shù)字資產(chǎn)可以是角色模型、環(huán)境模型、道具模型等。使用場(chǎng)景編輯器提供的導(dǎo)入功能,將這些資產(chǎn)添加到場(chǎng)景中。


2.放置主要元素:根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖,你可以開始放置主要的場(chǎng)景元素。這可能包括建筑物、地形、重要的道具等。根據(jù)設(shè)計(jì)圖上的指示,將這些元素放置在正確的位置,并確保它們符合設(shè)計(jì)要求。


3.調(diào)整布局和尺寸:在放置主要元素后,你可能需要調(diào)整場(chǎng)景的布局和尺寸,以確保整體的比例和比例感。你可以使用場(chǎng)景編輯器提供的工具,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放元素,以滿足設(shè)計(jì)要求。


4.添加細(xì)節(jié)和次要元素:完成主要元素的擺放后,你可以開始添加細(xì)節(jié)和次要元素,以增加場(chǎng)景的真實(shí)感和豐富度。這可能包括植被、小物件、照明效果等。根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖上的指示,將這些元素放置在適當(dāng)?shù)奈恢茫⒄{(diào)整它們的屬性和參數(shù)。



5.調(diào)整擺放位置和角度:一旦所有元素都放置在場(chǎng)景中,需要進(jìn)一步調(diào)整它們的擺放位置和角度,以確保整個(gè)場(chǎng)景的視覺效果和流暢性。使用場(chǎng)景編輯器提供的工具,對(duì)元素進(jìn)行微調(diào),并確保它們與周圍的元素相互配合。


6.碰撞檢測(cè)和優(yōu)化:完成場(chǎng)景擺放后,進(jìn)行碰撞檢測(cè)和優(yōu)化。這意味著確保角色和其他物體在場(chǎng)景中的移動(dòng)和互動(dòng)時(shí),能夠正確地與其他物體進(jìn)行碰撞和交互。主要使用場(chǎng)景編輯器提供的碰撞檢測(cè)工具,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,以提高游戲的性能和流暢性。

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