發(fā)布時間:2024-01-16 14:20:54 瀏覽量:131次
你學(xué)習(xí)3D建模最初是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換建模類工作?還是單純地對3D建模這行有興趣?
其實,大部分人學(xué)習(xí)3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學(xué)的的時候你有沒有感覺學(xué)的不深,不扎實,很多命令,細節(jié)都不會。越學(xué)越迷茫,越學(xué)要學(xué)的知識越多。這樣就造成了最后啥都還不會,學(xué)不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業(yè)劃分。
建筑動畫:
背靠著中國經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動畫設(shè)計需求是非常大,而且是個比較新的行業(yè)。建筑動畫就是根據(jù)建筑設(shè)計師的意圖, 利用動畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動等等。因為房地產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動也越來越多,對于建筑動畫制作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業(yè),可以去絲路教育這樣大型的3dmax培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)一下,學(xué)好3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。
游戲模型:
在影視動畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學(xué)。
游戲動畫:
模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀地?fù)?有些動作細節(jié)需要動畫師制作人親身示范才能完美地表現(xiàn)一個動作的細節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進行動畫制作。
游戲特效:
不建議,目前特效在游戲領(lǐng)域應(yīng)用不如影視特效,如果學(xué)的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,在特效和后期合成表現(xiàn)較佳。以上三項建議軟件只學(xué)一種并認(rèn)真鉆研, 學(xué)好其中一個基本的就業(yè)應(yīng)該是沒有問題的了。想要自學(xué)的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班系統(tǒng)學(xué)習(xí)。各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。簡單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細節(jié),反正幾百臺農(nóng)場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎(chǔ)上只能用各種巧方法來替代細節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來。結(jié)果就是CG角色幾千萬面,游戲角色只有幾萬面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。游戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當(dāng)然除此之外,渲染時間, PBR材質(zhì),骨骼動畫等等,都有不少區(qū)別。
游戲美術(shù):
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 是比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的。
影視動畫:
這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效制作。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非???,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的。想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:901739356即可獲取免費學(xué)習(xí)教程和全套開發(fā)軟件。
當(dāng)然,還有更多職位就不一一介紹了,同樣需要游戲建模人才的行業(yè)就更多了。
好了,今天的分享就到這里啦!你也成為建模大師嗎?現(xiàn)在給你一個機會。
資料以及視頻教程領(lǐng)取方法:
1.請先關(guān)注
2.然后私信我:3D建模
私信在哪?點我的頭像,在我的主頁就可以看到
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!