發(fā)布時(shí)間:2024-01-16 12:45:27 瀏覽量:174次
哪些軟件經(jīng)常用于游戲建模?
工欲善其事,必先利其器,這句話在建模中同樣通用。事實(shí)上,隨著下一代游戲的發(fā)展,游戲藝術(shù)制作也迎來了全新的制作理念。ZBrush、Mudbox等軟件解放了我們的手和大腦,我平時(shí)的日常工作主要是使用以下軟件!
ZBrush是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具,界面簡潔。以實(shí)用的思維開發(fā)的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)造力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了用戶感覺,操作起來非常流暢。ZBrush可以雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以限制只取決于藝術(shù)家自己的想象力。
哪些軟件經(jīng)常用于游戲建模
3DStudioMax,通常簡稱3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。三維StudioMaxWindowsNT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻,首先開始在電腦游戲中使用動(dòng)畫制作,然后進(jìn)一步開始參與電影的特效制作,比如X戰(zhàn)警II,最后的武士等等。
BodyPaint3D一推出就成為市場上最好的UV貼圖軟件,很多好萊塢大制作公司的即時(shí)采納也充分證明了這一點(diǎn)。在Cinema4DR10的版本整合成Cinema4D的核心模塊。
AutodeskMaya,即AutodeskMaya,是美國Autodesk公司生產(chǎn)的世界級三維動(dòng)畫軟件,其應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等。Maya是一款功能完善、工作靈活、易學(xué)易用、制作效率高、渲染真實(shí)感強(qiáng)的高端電影制作軟件。
哪些軟件經(jīng)常用于游戲建模
PS,即Photoshop,是由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)布的圖像處理軟件。Photoshop主要處理由像素組成的數(shù)字圖像。利用其眾多的編輯和繪圖工具,可以有效地編輯圖片。ps有很多功能,涉及圖像、圖形、文字、視頻、出版等。
Topogun用于拓?fù)洌琓opogun是一種獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘焙應(yīng)用。其重建多邊形功能可以幫助您重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€。貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形,使三維圖的細(xì)節(jié)看起來更加逼真,提高了模型的信息分辨率,使多邊形在連續(xù)變形的情況下不會改變性質(zhì)。
SubstancePainter用于制作材料,一個(gè)非常強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式的貼圖繪制流程和方案。下一代最專業(yè)的游戲貼圖繪制軟件之一,提供所有需要構(gòu)建3D素材的工具,包括粒子刷,可以模擬自然粒子的下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括MaterialPainting材料繪制,可以一次繪制所有材料,幾秒鐘內(nèi)就可以添加精美的細(xì)節(jié)。
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