發(fā)布時間:2024-01-17 12:44:55 瀏覽量:114次
在UI設(shè)計中,我們需要結(jié)合一些心理學知識和設(shè)計原則,來創(chuàng)造出更受用戶關(guān)注的界面。這篇文章里,作者就總結(jié)了四條設(shè)計原則,一起來看。
設(shè)計方法論在UI設(shè)計中的應(yīng)用帶來了顯著好處,通過系統(tǒng)性的設(shè)計流程和框架,團隊能夠更有效地處理挑戰(zhàn)、創(chuàng)造出用戶關(guān)注的界面。它促進了團隊協(xié)作與溝通,強調(diào)問題解決與創(chuàng)新,同時重視持續(xù)的用戶測試與反饋循環(huán),有助于提高設(shè)計質(zhì)量和用戶滿意度,使得設(shè)計過程更為高效、有條理并具備創(chuàng)造性。
1)希克定律
??硕擅枋隽诉x擇時間與選擇項數(shù)量之間的關(guān)系,即選擇的時間會隨著可選項的增加而增加。在設(shè)計中,這個定律提醒我們在界面設(shè)計時要簡化選擇過程,減少選項數(shù)量,使用戶更輕松、更快速地做出選擇。
2)確認偏差
確認偏差指出人們更傾向于接受與自己原有信念或期望相符的信息。在設(shè)計中,了解確認偏差有助于設(shè)計師合理呈現(xiàn)信息,將重要內(nèi)容放置在用戶預期區(qū)域,增強用戶對界面的認可感。
3)鄰近法則
鄰近法則是指將視覺上相關(guān)的元素放置在彼此附近,使用戶更容易將它們視作相關(guān)的一部分。在設(shè)計中,合理利用鄰近法則能夠組織信息、創(chuàng)造更清晰易懂的界面布局,提高用戶對界面內(nèi)容的理解和識別。
4)菲茨定律
菲茨定律描述了目標大小和距離對用戶操作效率的影響。設(shè)計師可以利用這個原則優(yōu)化界面元素的大小與間距,使用戶更快速、更準確地完成操作,提升用戶體驗和界面的易用性。
??硕墒且粋€與人類反應(yīng)時間和選擇數(shù)量之間關(guān)系的心理學原理,特別適用于界面設(shè)計和用戶體驗。這個定律是由英國心理學家威廉·??耍╓illiam Edmund Hick)在20世紀初提出的。
簡而言之,??硕杀砻魅藗冏龀鲞x擇所需的時間與可供選擇的數(shù)量成正比。這意味著當選項的數(shù)量增加時,決策所需的時間也會相應(yīng)增加。在UI設(shè)計中,這個定律強調(diào)了簡化選擇以提高用戶體驗的重要性。
通過減少選擇數(shù)量,設(shè)計師可以幫助用戶更快速、更輕松地做出決策。這可以通過多種方式實現(xiàn),例如使用更簡潔的菜單結(jié)構(gòu)、合并功能或選項、使用默認設(shè)置以減少用戶需要作出的選擇等。
了解希克定律對于設(shè)計者來說是極為重要的,因為它提醒我們:在設(shè)計界面時,簡化和優(yōu)化選擇可能會帶來更流暢、更高效的用戶體驗。
希克定律是基于心理學和人類認知過程的研究而產(chǎn)生的。威廉·??撕退耐略?930年代進行了一系列的實驗,旨在了解人們在不同選擇數(shù)量下做出決策的反應(yīng)時間。
實驗中,被試者面對不同數(shù)量的選擇,例如按鈕或選項,然后被要求盡快做出選擇。實驗結(jié)果顯示,隨著選項數(shù)量的增加,被試者做出選擇所需的時間也相應(yīng)增加。這一觀察成為??硕傻幕A(chǔ)。
??硕傻谋举|(zhì)是認知心理學的一部分,它涉及到人類對信息的處理方式。當人們面對多個選項時,他們需要對每個選項進行評估和決策,這會增加認知負荷。結(jié)果是,隨著選項數(shù)量的增加,處理和選擇所需的時間也相應(yīng)增加。
這個定律提出了一種對設(shè)計界面和交互方式有深遠影響的見解:簡化界面,減少選擇數(shù)量,可以幫助用戶更快速、更輕松地做出決策。這種認知負荷的理論成果對于優(yōu)化用戶體驗和提高界面效率有著重要的指導作用。
??硕稍赨I設(shè)計中具有重要作用,它強調(diào)了簡化選擇以提高用戶體驗的重要性。以下是??硕稍赨I設(shè)計中的一些具體作用和應(yīng)用:
在UI設(shè)計中,理解??硕煽梢砸龑гO(shè)計師創(chuàng)造出更簡潔、更直觀、更易用的界面,從而提高用戶滿意度和效率。通過減少選擇數(shù)量和簡化操作,設(shè)計可以更好地配合人類認知特性,使用戶在界面上的交互變得更加流暢和自然。
在UI設(shè)計中,了解和應(yīng)用希克定律有助于創(chuàng)造更優(yōu)秀的用戶體驗。以下是需要記住的一些關(guān)鍵點:
記住這些關(guān)鍵點能夠幫助設(shè)計師更好地優(yōu)化界面,提供更出色的用戶體驗,減少用戶做出選擇所需的時間,從而增強產(chǎn)品或應(yīng)用的吸引力和實用性。
在移動應(yīng)用程序(App)設(shè)計中,應(yīng)用希克定律可以通過以下方式提高用戶體驗:
通過以上方式,設(shè)計師可以在App中運用希克定律,幫助用戶更輕松、更高效地使用應(yīng)用,提高用戶滿意度并增強應(yīng)用的吸引力。這些方法都圍繞著減少選擇數(shù)量、簡化操作和提供個性化的體驗,以減少用戶的認知負荷,提高用戶的決策效率。
??硕稍谝苿討?yīng)用設(shè)計中的應(yīng)用關(guān)鍵在于簡化選擇、優(yōu)化流程以提升用戶體驗。通過減少主導航選項、優(yōu)化注冊與登錄流程、提供個性化推薦、簡化表單輸入、提供清晰反饋和引導、強化搜索功能以及簡化購買流程,設(shè)計師可以降低用戶的選擇焦慮和認知負荷,使用戶更輕松、更高效地使用應(yīng)用,提升用戶滿意度。
這些策略圍繞著簡化操作、減少選項數(shù)量和提供個性化體驗,有助于提高用戶的決策效率,增強應(yīng)用的吸引力與可用性。
確認偏差是一種認知偏差,指的是人們更傾向于尋找、記住或贊同支持已有信念或假設(shè)的信息,而忽視或排斥與其相矛盾的信息。這種偏差導致人們在尋求信息和形成觀點時傾向于選擇那些與他們已有信念相一致的信息,而忽視那些與之相悖的信息。
在設(shè)計和決策過程中,確認偏差可能會對判斷和決策產(chǎn)生影響。設(shè)計師或決策者可能會傾向于尋找支持他們最初想法或假設(shè)的信息,而忽略潛在的反對觀點或證據(jù)。這可能導致錯誤的假設(shè)、不完整的分析或偏離客觀事實的判斷。
了解確認偏差對于設(shè)計師和決策者來說是很重要的,因為它可以影響到他們對問題的看法和解決方案的選擇。為了減輕確認偏差的影響,重要的做法包括尋求多樣的觀點和信息來源、鼓勵團隊開放性討論、持續(xù)評估和反思自己的假設(shè),以及意識到并主動應(yīng)對這種偏差。
確認偏差的產(chǎn)生與人類的認知方式和信息處理方式有關(guān)。它可以追溯到我們處理信息的心理機制,以及對信息的選擇性接收和處理。
因此,確認偏差源于我們處理信息的方式和尋求認知一致性的趨勢,這種傾向性會影響我們對信息的選擇、記憶和接受,使得我們更容易偏向于支持已有信念的信息。
認知偏差在UI設(shè)計中有著深遠的影響,設(shè)計師需要了解并考慮這些偏差,以創(chuàng)造更符合用戶認知和行為的界面:
認知偏差不僅能夠幫助設(shè)計師更好地了解用戶行為和認知模式,也提醒設(shè)計師需要謹慎地處理信息的呈現(xiàn)方式,以創(chuàng)造出更符合用戶認知特點和期望的界面。
記住這些關(guān)鍵點有助于設(shè)計師更好地應(yīng)用認知偏差的理論,創(chuàng)造出更符合用戶認知和行為習慣的界面,提升用戶體驗和產(chǎn)品吸引力。
在App產(chǎn)品中,了解和應(yīng)用認知偏差可以改善用戶體驗和促進用戶參與。以下是一些應(yīng)用認知偏差的方法:
綜合利用這些策略可以更好地與用戶互動,促進參與度,提高用戶對產(chǎn)品的滿意度。然而,需要謹慎運用,避免過度使用以至于影響用戶體驗或?qū)е滦畔⑦^載。
綜合利用認知偏差的這些方面,設(shè)計者可以更加精準地與用戶互動,提升用戶體驗和參與度。但務(wù)必注意,應(yīng)用認知偏差需要在不影響用戶信任和體驗的前提下進行,避免過度干預或引導,以免影響用戶的自主性和信任感。
鄰近法則是設(shè)計中的一項基本原則,描述了物體或元素在空間中距離越近,就越有可能被視為相關(guān)的部分。這個原則是Gestalt心理學的一部分,指出物體在空間上的接近會引起它們被認為是相關(guān)的,無論它們的形狀或特征如何。
在設(shè)計中,鄰近法則指導著將相關(guān)的元素放置在彼此附近,以便用戶能夠?qū)⑺鼈円暈橐唤M或相關(guān)部分。這個原則常用于布局設(shè)計,例如將相關(guān)的菜單選項放在一起、相關(guān)的控件放置在同一區(qū)域等。通過利用元素之間的空間距離,設(shè)計師可以引導用戶對信息進行邏輯分組,提高用戶對頁面內(nèi)容的理解和整體結(jié)構(gòu)的認知。
鄰近法則的應(yīng)用有助于創(chuàng)造出更清晰、更易于理解的設(shè)計布局,讓用戶更輕松地識別和理解相關(guān)的信息,提升界面的可讀性和可理解性。
鄰近法則源自格式塔心理學,起源于20世紀初期。格式塔探索者觀察到人類視覺系統(tǒng)傾向于將靠近的物體視為一組或相關(guān)的部分,而將遠離的物體視為不相關(guān)的。
本次創(chuàng)作的原則是基于觀察:
人們傾向于將距離較近的元素視為相關(guān)的整體,即使它們的形狀、顏色或其他特征不同。
空間上的接近性會引導人們將相關(guān)的元素組合在一起,形成邏輯上的群體或集合。
基于這些觀察,計算者得出結(jié)論:元素之間的接近程度影響了人們?nèi)绾魏徒M織信息。這個理論評估理解視覺,成為設(shè)計中常用的一項原則,幫助設(shè)計師創(chuàng)建更多條理和易于理解的界面布局和視覺組織。通過合理的安排和組織元素之間的距離,設(shè)計師能夠引導用戶更清晰地理解頁面的結(jié)構(gòu)和相關(guān)性。
鄰近法則在 UI 設(shè)計中有著重要的應(yīng)用,能夠指導設(shè)計師創(chuàng)建更直觀、更易理解的界面布局和組織方式。以下是鄰近法則在 UI 設(shè)計中的應(yīng)用方法:
適當運用鄰近法則可以改善用戶對界面的理解和認知,提高用戶操作的效率和體驗。它有助于營造清晰的信息層級、減少視覺混亂,并引導用戶更直觀地瀏覽和操作界面。
在設(shè)計中運用鄰近法則時,需要記住以下幾點:
記住這些關(guān)鍵點有助于在設(shè)計中更好地應(yīng)用鄰近法則,創(chuàng)造出更清晰、更易于理解的界面布局,提高用戶體驗和界面的可用性。
在App產(chǎn)品設(shè)計中,應(yīng)用鄰近法則可以改善用戶界面的布局和交互,提升用戶體驗。以下是一些應(yīng)用鄰近法則的方法:
這些方法能夠通過鄰近法則幫助設(shè)計師更好地組織界面元素,提高用戶對界面的理解和操作效率,增強用戶的滿意度和體驗。
鄰近法則在App產(chǎn)品設(shè)計中指導著將相關(guān)的元素放置在彼此附近,以創(chuàng)建更直觀、更易于理解的界面布局。通過合理的空間分配和元素排列,幫助用戶更快速地找到相關(guān)功能、理解信息層級結(jié)構(gòu),提升用戶操作的效率和界面的可用性。這個原則可以優(yōu)化布局設(shè)計,使得用戶能夠更輕松地掌握界面內(nèi)容和操作流程。
菲茨定律是一項關(guān)于人機交互的基本原理,描述了人類手指或鼠標等指針設(shè)備移動到目標區(qū)域的時間與目標的大小和距離成反比的關(guān)系。這個定律是由保羅·菲茨在20世紀50年代提出的,廣泛應(yīng)用于人機界面設(shè)計領(lǐng)域。
根據(jù)菲茨定律,目標越大或距離越近,用戶將指針移動到目標區(qū)域的時間就越短。具體而言,菲茨定律可以用以下公式表示: T=a+b×log 2 ( W/D+1)
其中:
T 是用戶移動到目標區(qū)域所需的時間。
D 是指針初始位置與目標中心之間的距離。
W 是目標區(qū)域的寬度或大小。
a 和 b 是與設(shè)備和任務(wù)有關(guān)的常數(shù)。 這個定律的應(yīng)用范圍非常廣泛,尤其在界面設(shè)計中。設(shè)計師可以利用菲茨定律來優(yōu)化界面布局和交互元素的設(shè)計,使得用戶更容易、更快速地點擊或選擇目標區(qū)域。通過增大目標區(qū)域的大小、減少目標間距離和提供合適的反饋,可以顯著改善用戶體驗,并使用戶更高效地使用界面。
菲茨定律的產(chǎn)生是基于人類運動學和認知心理學的研究。保羅·菲茨在20世紀50年代的研究中發(fā)現(xiàn),在人類運動中存在一種模式,即手指或鼠標等指針設(shè)備移動到目標區(qū)域的時間與目標的大小和距離成反比關(guān)系。
這個定律的提出是基于以下觀察和假設(shè):
較大的目標區(qū)域更容易命中。用戶更容易準確地將指針移動到較大的目標上。
較近的目標更容易到達。距離更近的目標比距離更遠的目標更容易被選中。
基于這些發(fā)現(xiàn),菲茨提出了一個數(shù)學模型來描述這種關(guān)系,并提出了菲茨定律。這個定律通過對目標的大小和距離進行量化,為界面設(shè)計和人機交互提供了理論依據(jù),指導設(shè)計師如何優(yōu)化界面布局和元素設(shè)計,以提高用戶的操作效率和準確性。因此,菲茨定律成為了設(shè)計界面和交互方式的重要指導原則之一。
菲茨定律在 UI 設(shè)計中有著深遠的影響,設(shè)計師可以利用這個原理來優(yōu)化界面,提高用戶的操作效率和體驗。以下是一些菲茨定律在 UI 設(shè)計中的應(yīng)用方法:
通過運用菲茨定律,設(shè)計師可以優(yōu)化界面布局和元素的大小與間距,使得用戶更輕松、更快速地進行交互操作。這有助于提升用戶體驗,減少用戶的操作時間和錯誤率。
在設(shè)計中運用菲茨定律時,需要記住以下幾點:
記住這些關(guān)鍵點有助于設(shè)計出更符合菲茨定律原理的界面,提高用戶的操作效率和滿意度。優(yōu)化目標區(qū)域的大小和距離,可以有效地改善用戶體驗,并增強產(chǎn)品或應(yīng)用的易用性。
在 App 產(chǎn)品設(shè)計中,應(yīng)用菲茨定律可以優(yōu)化用戶體驗和操作流程。以下是一些應(yīng)用菲茨定律的方法:
這些策略都是基于菲茨定律,旨在提高用戶點擊或選擇目標區(qū)域的效率和準確性,從而改善用戶體驗并增強產(chǎn)品的易用性。
菲茨定律在App產(chǎn)品設(shè)計中強調(diào)了目標區(qū)域的大小和距離對用戶操作的影響。通過增大重要按鈕的大小、減少操作間距離、設(shè)計適合手勢操作的界面以及提供清晰的反饋指引,可以優(yōu)化用戶體驗,提高用戶操作的準確性和效率。這個原理指導著設(shè)計師如何布局界面元素,使得用戶更輕松、更快速地進行交互操作,進而提升產(chǎn)品的易用性和吸引力。
本文由@Z大林子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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