發(fā)布時間:2024-01-18 20:50:42 瀏覽量:250次
交互是Axure的顯著特征
有了Axure這一神器,產(chǎn)品、設(shè)計、運營等非開發(fā)崗位的同學(xué),不用寫一行代碼,只需要通過幾步簡單的配置,就能夠?qū)崿F(xiàn)前端工程師們平日里通過大量代碼實現(xiàn)的交互功能。Axure生成的Html文件之所以能夠被稱作為原型,而不僅僅是一個線框圖或者是草圖,就是因為其強大的交互基因,決定了它不是一款普通意義的界面設(shè)計工具。
交互是Axure中重要的構(gòu)建模塊,用來將靜態(tài)的線框圖轉(zhuǎn)換為可交互的動態(tài)HTML文件。在Axure中,通過一個簡潔的、帶有指導(dǎo)提示的界面指令和邏輯指引就可以創(chuàng)建完整的交互,生成HTML原型時,Axure都會將這些交互轉(zhuǎn)換為瀏覽器可識別的編碼(JavaScript、HTML、CSS)。但是我們需要清楚的是,這些編碼并不是產(chǎn)品級別的,不能作為真正的產(chǎn)品使用。它只是實現(xiàn)了前端的視覺交互,但背后需要的后臺數(shù)據(jù)及相關(guān)服務(wù),是無法提供給Axure使用的,這也是Axure最大的局限。
交互的定義
什么是交互?簡單通俗的講,就是誰在什么時候做了什么樣的事情。這個主體誰其實就是對應(yīng)原型的元件和頁面;什么時候,狹義的理解是時間,在這里我們可以延伸理解為時機,對應(yīng)原型中的事件;做了什么樣的事情,這是一個動態(tài)變化的過程,在原型中對應(yīng)著動作。根據(jù)交互的定義,我們可以看出交互是由元件、事件、動作這3個最基本的元素構(gòu)成。
Axure的事件可以分為自動觸發(fā)的事件和手動觸發(fā)的事件。
頁面交互
以頁面載入時事件為例,向大家簡單講解頁面事件的交互。
頁面交互說明
Axure 9.0頁面交互事件
元件交互
鼠標(biāo)單擊跳轉(zhuǎn)就是最基本的元件交互事件,可以用于鼠標(biāo)點擊時,也可以用于移動設(shè)備上的手指點擊時。我們以簡書的主導(dǎo)航(發(fā)現(xiàn)/關(guān)注/消息)跳轉(zhuǎn)為例,說明元件的交互過程。
元件交互說明
Axure 9.0元件交互事件
Axure 9.0元件交互樣式
用例是用戶與應(yīng)用網(wǎng)站或應(yīng)用程序之間操作流程的抽象表達,每個用例可以封裝成一個獨立的路徑。每個事件下可以有多個用例,當(dāng)有多個用例存在時,需要為用例設(shè)置一些邏輯條件,執(zhí)行不同的動作。下面我們以登錄為例,講解說明什么是用例。
通過這個交互案例,我們可以看出不同的條件下(賬號錯誤或密碼錯誤),點擊“登錄”按鈕時,提示信息是不一樣的。為了滿足這兩個不同的條件,我們就需要為“登錄”按鈕添加兩個不同的用例。
用例說明
添加用例
在設(shè)計區(qū)域選中元件,在右側(cè)交互面板中點擊新建交互,我們會看到該元件可用的事件列表,點擊其中的一個事件,點擊右側(cè)的用例圖標(biāo)或者直接選擇想要添加的動作。
編輯用例
1. 用例說明:點擊事件名稱右側(cè)的用例圖標(biāo),在事件名稱下方可以編輯用例的名稱,并添加用例的邏輯條件。事件的第一個用例,默認(rèn)沒有名稱,需要我們手動添加名稱。
2. 插入動作:鼠標(biāo)點擊動作名稱,開始添加動作,支持添加多個動作。當(dāng)我們準(zhǔn)備插入第二個動作時,點擊用例下方的圓形十字架,開始插入更多動作。
3. 配置動作:動作選擇完畢后,我們還需要為動作進行一些規(guī)則或?qū)傩缘呐渲?。比如,我們添加的動作是打開鏈接,在動作配置中,需要添加鏈接頁面并選擇頁面打開的方式(當(dāng)前窗口、新窗口/新標(biāo)簽、彈出窗口和父級窗口),最后點擊完成,動作配置完畢,整個用例添加完畢。
編輯用例
動作是交互事件中最重要的部分,交互效果的外在表象是通過動作反應(yīng)出來的。因此,了解每個動作的用法與含義,對學(xué)習(xí)交互來說是十分必要的。下面我們來看一下,Axure 9.0為我們提供了哪些動作,以及這些動作的含義是什么。
鏈接動作
元件動作
中繼器動作
其他動作
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