發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 18:23:35 瀏覽量:231次
要想發(fā)布一款能夠位于App Store排行榜之首的產(chǎn)品,產(chǎn)品在質(zhì)量和功能上的高標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn)是必不可少的,而為了達(dá)到這種高度,我們應(yīng)該如何做呢?本文主要講述的是 iOS 12 界面交互設(shè)計(jì)指南,一起來看看~
作為一個(gè)app設(shè)計(jì)師(其實(shí)我是一只產(chǎn)品狗),其實(shí)便意味著你將有機(jī)會(huì)去設(shè)計(jì)發(fā)布一款能夠位于App Store排行榜之首的驚世駭俗之產(chǎn)品。而為了達(dá)到這個(gè)高度,你的產(chǎn)品在質(zhì)量和功能上的高標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn)是必不可少的。(我理解的原文中app designer其實(shí)正是產(chǎn)品狗一職而非傳統(tǒng)意義上的UI設(shè)計(jì)師,正所謂成也蕭何敗也蕭何,固此文別稱《產(chǎn)品狗的iOS指南》也不枉為過)。
iOS平臺(tái)不同于其它平臺(tái)的三大基本原則:
為了最大化產(chǎn)品的影響力及達(dá)到以上目標(biāo),以下的原則更是需要你在產(chǎn)品定義及設(shè)計(jì)時(shí)牢記于心的:
(1)美學(xué)完整性(Aesthetic Integrity)
美學(xué)完整性代表了一款應(yīng)用的視覺表現(xiàn)和交互行為與其功能整合的優(yōu)良程度。例如:如果一款應(yīng)用的目的是幫助用戶去完成一項(xiàng)非常重要的任務(wù),那么我們就應(yīng)該使用不易察覺且不會(huì)太引人注目的圖形,或使用一些標(biāo)準(zhǔn)化的控件以及可預(yù)知的交互行為來保持用戶的專注性。
反而言之,對(duì)于一款沉浸式體驗(yàn)應(yīng)用(如游戲),我們就需要利用更加吸引人的視覺表現(xiàn),去鼓勵(lì)用戶深入探索的同時(shí)為其帶來無窮的樂趣和刺激。
(2)一致性(Consistency)
一致性代表了一款應(yīng)用需要貫徹相同標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的原則,使用系統(tǒng)提供的界面元素,風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),標(biāo)準(zhǔn)的字體樣式以及一致的措辭。同時(shí)應(yīng)用所包含的特征和交互行為,應(yīng)該是符合用戶心理預(yù)期的。
(3)直接操作性(Direct Manipulation)
直接對(duì)屏幕上的對(duì)象(而非通過一堆控件)進(jìn)行交互,有助于用戶理解從而提升用戶的參與度。這里的直接操作指的是包括旋轉(zhuǎn)屏幕或手勢(shì)控制等操作,通過此類交互用戶的交互行為能夠得到及時(shí)可視的反饋。
(4)反饋性(Feedback)
反饋可以認(rèn)證交互行為,呈現(xiàn)結(jié)果,通知用戶。iOS系統(tǒng)自帶的應(yīng)該對(duì)用戶的每個(gè)行為都提供了明確的反饋,如:可交互的元素被點(diǎn)擊時(shí)的臨時(shí)高亮,進(jìn)度指示器(進(jìn)度條、緩沖條等)顯示任務(wù)需要進(jìn)展的時(shí)間及當(dāng)前的進(jìn)度,聲音和動(dòng)態(tài)效果則更是加強(qiáng)了對(duì)行為結(jié)果的提示。
(5)隱喻性(Metaphors)
當(dāng)一款應(yīng)用的虛擬對(duì)象和交互行為能夠與用戶所熟悉的體驗(yàn)相似時(shí)(無論這種體驗(yàn)是來源于現(xiàn)實(shí)生活亦或是數(shù)字世界),用戶就更夠更快的學(xué)會(huì)使用這款應(yīng)用。
隱喻能夠在iOS中起到作用的原因是用戶可以與屏幕進(jìn)行物理上的交互,如:用戶可以通過將視圖引出屏幕來顯示下方的內(nèi)容,通過拖拽(drag)、滑動(dòng)(swipe)對(duì)象、撥動(dòng)(toggle)開關(guān)、移動(dòng)(move)滑塊、滾動(dòng)(scroll)選擇器,甚至通過輕掃(flick)來翻閱書籍和雜志。
(4)用戶控制性(User Control)
在iOS內(nèi)部,應(yīng)該是用戶(而非應(yīng)用)在控制。應(yīng)用可以對(duì)一系列的用戶行為提供建議,或?qū)赡茉斐傻膰?yán)重后果的行為發(fā)出警告,但絕不應(yīng)該替用戶做決定。而好的應(yīng)用,會(huì)在用戶主導(dǎo)和避免不想要的結(jié)果中找到平衡。
為了讓用戶感覺到是他們?cè)诳刂茟?yīng)用,應(yīng)該使用用戶熟悉且可預(yù)知的交互元素,讓用戶二次確定其有破壞性的行為,并且允許即使在運(yùn)行中的操作也能夠被輕易取消。
大部分的iOS應(yīng)用使用UIKit中的部件來定義一個(gè)基本的界面元素框架,而這個(gè)框架不僅讓各個(gè)應(yīng)用在保持視覺上的一致的同時(shí),也給予了其高度化的個(gè)性定制空間。
UIKit部件是靈活的、常見的,可配置性極高的,它能夠支持你去設(shè)計(jì)一個(gè)能夠在任何iOS設(shè)備中都表現(xiàn)出高水準(zhǔn)的應(yīng)用,而且能夠使其隨著系統(tǒng)發(fā)布新版本的同時(shí)而自動(dòng)更新。
以下便是UIKit中三大基本界面元素:
(1)欄(Bars)
欄可以告知用戶其當(dāng)前所在應(yīng)用中的具體位置,提供導(dǎo)航,還有可能包含按鈕或其他可以用來觸發(fā)功能或交流的元素。
(2)視圖(Views)
視圖包含了用戶所最關(guān)注的內(nèi)容,如文本,動(dòng)畫及一些交互元素。而視圖更是支持滾動(dòng),插入,刪除及排列等行為方式。
(3)控件(Controls)
控件用于觸發(fā)功能及傳遞信息,像按鈕、開關(guān)、輸入框、進(jìn)度條等便是極典型的控件。
為了進(jìn)一步的定義iOS界面,UIKit定義了你的應(yīng)用所能用到的功能。通過這個(gè)框架,你的應(yīng)用可以對(duì)觸屏上的手勢(shì)操作做出響應(yīng),還可以包含一些,例如:繪畫、輔助、打印等功能。
UIKit同其它部件框架一樣緊密相連,如:Apple Pay、HealthKit、ResearchKit等,來幫助你設(shè)計(jì)出一個(gè)強(qiáng)大的應(yīng)用。
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