發(fā)布時間:2024-01-22 17:58:28 瀏覽量:240次
排版在平面設計領域極為重要,它不只在海報、廣告中運用,在制造UI的作品集、UI界面設計、網(wǎng)頁設計、運營設計也要注重設計排版,今天由四海方城威客網(wǎng)分享一些版式設計規(guī)律,經(jīng)過這些規(guī)律來規(guī)范移動UI設計,并提升作品的精品感和品質(zhì)感。
格局塔原理是20世紀前期的德國心理學家研討小組發(fā)現(xiàn)的人類視覺作業(yè)原理。人類視覺是全體性的,咱們會對看到的事物自建結構,而且在神經(jīng)系統(tǒng)層面上感知形狀,圖形和物體。「形狀、區(qū)域」在德語中是 Gestalt,所以這些理論也就叫做視覺感知的格局塔原理。
格局塔原理的設計準則如下:
1. 附近性準則
物體之間的相對距離會影響咱們認知它們的聯(lián)系。彼此挨近的元素被認為是一組,那些距離較遠的則主動劃分為組外。全體看來,距離近的關聯(lián)性更嚴密。
下面左圖中的圓彼此之間在水平方向比垂直距離近,那樣咱們看到了4排圓點,而右圖看成2列。
怎么使用于UI設計:
附近性準則,在網(wǎng)頁端或移動端的排版布局中有十分廣泛的使用。設計師使用此準則,調(diào)整距離或許用分割線等來分開不同設計形式的構建。此原理使用在設計中,界面層級好,視覺清晰。
依照原理,咱們會將內(nèi)容相似的元素位置放置得更挨近,在 UI 設計中的卡片化設計,列表組合等信息整合設計都會使用到此原理。而且不同內(nèi)容之間咱們運用分割線,留白,卡片區(qū)分等方法來使不同的內(nèi)容區(qū)分更為明顯。
2. 相似性準則
格局塔原理中的相似性一般和附近性準則一起運用在產(chǎn)品設計中。四海方城威客網(wǎng)指出了影響咱們感知分組的另外一個準則:有共同視覺元素的物體看起來更有關聯(lián)性。咱們傾向于將看起來相似的目標視為一組或許一個形式,而且將它們與特定含義或許功用聯(lián)絡在一起。
怎么使用于UI設計:
利用色彩,形狀,巨細,方向,以及紋理等視覺元素,組成相近的款式。UI 設計規(guī)范中的控件組合成的組件,大部分都會運用到相似性準則,一致視覺款式,來表達一致的功用性。
3. 封閉性
人的眼睛在觀看時,大腦并不是在一開始就區(qū)分各個單一的組成部分,而是將各個部分組合起來,使之成為一個更簡單理解的一致體。這個一致體是咱們?nèi)粘H兆又谐R姷男蜗?,如正方形、圓形、三角形等,讓用戶簡單理解。
怎么使用于UI設計:
這個準則也十分適用于圖形用戶界面的圖標設計或界面設計中
4. 連續(xù)性準則
人的視覺具備一種運動的慣性,會跟隨一個方向的延伸,以便把元素連接在一起成為一個全體。下圖是兩個穿插的圓弧軌道,人們往往傾向于使視覺流跟隨著相同色彩的軌道,而不會被攪擾,咱們能夠感知這是兩條弧線。
怎么使用于UI設計:
連續(xù)性目前在 app 產(chǎn)品中使用十分廣泛。比方在電商產(chǎn)品中 banner 區(qū)域的左右滑動交互模塊,滑動組件和進度條展現(xiàn)。
首要使用范圍如下:
1 導航欄中的連續(xù)性設計
2 卡片模塊中的連續(xù)性設計
3 模塊的連續(xù)性設計
5. 主體/布景
咱們的大腦將視覺區(qū)域分為主體和布景 2 個部分。這個特征有利于咱們對重要信息和次要信息的感知。
主體和布景的差異可以從以下兩個方面來控制:
1 場景巨細:咱們傾向于將處于大場景中的中間小區(qū)域部分視為主體,而大場景視為布景;
2 層級聯(lián)系:如果在同一個平面中,咱們傾向于將處于視覺第一層級的物體視為主體。
怎么使用于UI設計:
此準則可以協(xié)助設計師在設計界面的過程中抓住用戶注意力,而且讓用戶優(yōu)先看到咱們想讓他們看到的事物。比方重要信息的彈窗提示,以及弱化布景然后突出內(nèi)容等界面中都有運用到此準則。
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