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ui設計與平面設計的對決,你猜,是誰贏了?

發(fā)布時間:2024-01-22 10:26:51 瀏覽量:222次

近幾年被提及的越來越多的崗位名稱是UI設計師,曾經(jīng)人人羨慕的平面設計師似乎已經(jīng)逐漸被邊緣化,以至于甚至開始慢慢被人忘記。不可否認,現(xiàn)在的頁面效果明顯早已超越傳統(tǒng)的平面設計,無論從感官還是用戶體驗,都做得越來越精致。另一方面,UI設計師的薪資也明顯高于平面設計師,在公司受到的重視程度也不一樣。一般來說一個產(chǎn)品線可能只配一個UI設計師,物以稀為貴,UI設計師自然而然就成為了團隊的香餑餑,對比的,平面設計師就的待遇就差很多了。由此想轉(zhuǎn)行進階到UI設計師的平面設計師的人數(shù)就不斷在增加了,雖然兩個都是屬于設計的崗位,但是這兩個崗位的工作內(nèi)容卻大不相同,那么UI設計師與平面設計師到底有什么不同?

簡而言之,可以用很通俗的話來闡述二者的區(qū)別,就是一個會動、一個不會動。大體上,同樣的一項產(chǎn)品,目標族群不同,產(chǎn)品外觀也會不同;并且拿給不同的人使用,也會得到不同的結果,甚至連任務目標都會不一樣。

圖片來自圖蟲創(chuàng)意

使用者的行為

針對于設計這塊來說,不同使用者有不同的操作習慣、不同的情境,基于不同的動機下進行相似的產(chǎn)品操作步驟,所以在設計一款產(chǎn)品前,UI 設計師要先搞懂目標族群。但平面設計師不會考慮到這個問題,因為他們的平面成品在大部分情況下也不太會被操作,所以在成品上只看得到,本質(zhì)上就相當于是視覺設計。

比如設計一款App的界面,UI設計師要考慮的方面就很多,針對使用者的老年人群,或者使用者在什么情況下會使用這款 App ,還有在公交車或捷運上會晃動的地點等環(huán)境不是很良好的情況。但是平面設計師就不會考慮這么多,他們不會考慮到使用者怎么操作。他們的理解是需要配合目標族群不同改變設計,但是不理解情境、操作的任務指的是什么,在他們眼中,沒有什么比好看的畫面更重要。

接口的行為

接口行為是引導用戶操作并完成任務的手段,接口常常和互動相提并論,用戶會透過操作接口、依據(jù)接口的引導完成任務。鼠標移上去要變色、動態(tài)效果、進度條、Alert 等等,都屬于界面的行為。平面設計不會有鼠標移上去跳選單出來,或是操作錯誤冒出提示訊息,更不會有下載文件的情況。所以他們很習慣無視「提示使用者」、「引導操作」這兩大接口設計的重點。

接口除了互動之外,還包含「信息架構」,也就是分類、標簽、導覽、搜尋。這 4 項在視覺設計上占的比例不大,指的是用戶的思考邏輯:用戶要透過什么方式找到他想要的信息?信息架構在整理內(nèi)容(圖文影音),用用戶能理解的思考邏輯把內(nèi)容組織化。

不管是 App 或是 Web,表皮上構成的元素就是影音、圖片、文字等內(nèi)容,視覺設計往往只考慮這些元素的排版、呈現(xiàn)樣式。所以就變成公家機關網(wǎng)站…該有的都有,但永遠找不到目標物。

許多平面設計師抱持舊有習慣,無視信息架構的存在,認為這是 RD 或 PM 的工作范圍與自己無關,設計師只要產(chǎn)出美美的圖、顧好視覺設計就好,其他如項目流程或 RD 辦不辦得到能不能實現(xiàn)這個設計的可行性管它去死。

圖片來自圖蟲創(chuàng)意

系統(tǒng)的行為

系統(tǒng)行為是程序與數(shù)據(jù)的運作邏輯,區(qū)分平面設計師和 UI 設計師最簡單的方法就是問數(shù)據(jù)怎么來?

以目前臺灣的接口設計非常狹隘地限定在 App 和 Web 上,這兩者常常需要和工程師合作,就得考慮數(shù)據(jù)源的問題。平面設計師不需要接觸信息架構。

使用者行為:官網(wǎng)拍打發(fā)時間。

接口行為:顯示商品列表。

系統(tǒng)行為:抓取商品資料。

所以,UI設計師和平面設計師的差別還是很大的,就連思維方式都不一樣,進階是必經(jīng)之路,也是平面設計師最好的發(fā)展方向。

圖片來自圖蟲創(chuàng)意

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