發(fā)布時間:2024-01-22 17:17:47 瀏覽量:126次
最近畢業(yè)季了,越來越多大學(xué)生實習(xí)生對找工作很煩惱,對于想做游戲建模這一塊更數(shù)不勝數(shù),但是呢,總會有那么幾個問題困擾著大家,今天小編就來為大家解惑吧。
1.游戲3D建模行業(yè)前景如何?是否有發(fā)展的空間?
次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計市場將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯
現(xiàn)在看學(xué)歷的不多,因為市場缺,但是你要去那種大公司,新人水平相當(dāng)?shù)脑捒隙ㄟx學(xué)歷高的,要么就找經(jīng)驗幾年的那種,但是不用剛?cè)腴T就進(jìn)國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大公司的,也不利于一個新手的發(fā)展。
2.游戲美術(shù)研發(fā)的流程是怎么樣的?有哪些崗位可供選擇?
游戲美術(shù)開發(fā)是一系列的流程,是團(tuán)隊作戰(zhàn),分不同的設(shè)計階段和崗位系列:
2D崗位系列:角色原畫設(shè)計,場景原畫設(shè)計,UI
3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編
從需求上來說,一個游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。并且在空閑時間還可以接外包。
3.零基礎(chǔ)沒有繪畫基礎(chǔ)能不能學(xué)好3D建模?
次世代也是游戲美術(shù)專業(yè),美術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然是重要的。
那么,是不是沒有美術(shù)基礎(chǔ)是不是就不能游戲建模了呢?當(dāng)然不是啊,沒有人天生就會畫畫,有美術(shù)基礎(chǔ),都是后天學(xué)的,只不過別人學(xué)的早,那么學(xué)的晚的你該補就補。
手繪建模和次世代建模在游戲公司里面是兩個獨立的崗位,學(xué)習(xí)的時候,也是分為兩個專業(yè)來學(xué)習(xí)的哈,他們倆是并列關(guān)系,沒有前后上下游關(guān)系,沒有說必須學(xué)了手繪建模,才能學(xué)次世代建模這種說法。
手繪建模和次世代高模又是相輔相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是從手繪建模的員工里面,經(jīng)過公司內(nèi)部培訓(xùn),轉(zhuǎn)到次世代崗位上來的。所以有手繪基礎(chǔ)的話,是一個學(xué)習(xí)次世代的優(yōu)勢,但不是必須。公司要求學(xué)得專精的。
如果有手繪建?;A(chǔ)來學(xué)次世代,是一種優(yōu)勢,不是必要條件。零基礎(chǔ)也是可以直接學(xué)次世代專業(yè)的。
4.上升空間怎么樣?
從2019年的就業(yè)市場次世代的人才需求和公司項目上接到的次世代項目來看,次世代建模已經(jīng)成為3D建模的主流技術(shù)和趨勢,目前國內(nèi)許多公司的手繪3D模型的員工也在往次世代方向轉(zhuǎn)。
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