發(fā)布時間:2024-01-22 11:15:17 瀏覽量:237次
1、美術(shù)和游戲開發(fā)之間的關(guān)系:
從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發(fā)游戲!這是因為人類的審美在提升。一張圖,讓你懂:
2、游戲美術(shù)需要用的軟件
3、游戲美術(shù)的分工:
游戲美術(shù)制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效
游戲分場景和角色兩條線:
游戲中副本,城市風光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場景。
游戲中活動的事物都在角色的范圍內(nèi)。
游戲美術(shù)人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關(guān)卡,特效>UI。
4、游戲原畫設(shè)計師做什么?
他們是美術(shù)功底需要最強的一批人,他們根據(jù)策劃對整個游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。
原畫設(shè)計包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲里面的角色和場景進行概念設(shè)計。
角色原畫設(shè)計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計。
場景設(shè)計師:根據(jù)場景原畫制作出相應的物件,如建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬于場景的范疇。
從新手到角色原畫設(shè)計師的必經(jīng)之路:
一、掌握扎實的素描技巧,必須認識到素描對游戲的重要性,學習透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在原畫師行業(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。
二、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解,對于色彩,需要學習顏色調(diào)配法、配色技巧等。對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。
三、獨立創(chuàng)作出相關(guān)角色,要想成為原畫,就需要了解到現(xiàn)在市場上的主流角色形象,還需要考慮到文化背景,年代背景,游戲中角色等級這些因素,還需要對視覺元素的掌控能力。
注意:原畫師對美術(shù)基礎(chǔ)要求比較高,其次有一定的審美,概念設(shè)計,想象力和腦洞,游戲積累都有很大的關(guān)系。所以一般不建議零基礎(chǔ)報班學習原畫設(shè)計。
5、3D角色美術(shù)設(shè)計師做什么?
3D角色美術(shù)設(shè)計師根據(jù)角色原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
6、3D場景美術(shù)設(shè)計師做什么?
3D場景美術(shù)設(shè)計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。
7、次世代美術(shù)設(shè)計師做什么?
次世代的制作流程:
1. 根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2. 導進ZB進行高模雕刻;3. 拓補低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調(diào)整。
8、3D美術(shù)設(shè)計師和次世代美術(shù)設(shè)計師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對美術(shù)設(shè)計師的美術(shù)功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模的細節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。 對模型的準確度要求較高。
9、3D動作設(shè)計師是什么?
負責3D角色與各類怪物的動作設(shè)計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng)意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復雜角色動畫。這個專業(yè)對美術(shù)基礎(chǔ)無要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學學習。
10、如何選擇適合我的專業(yè)?
1、美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢。
5、如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),想進入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
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