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中國頂尖美術學院,都在怎樣培養(yǎng)游戲行業(yè)人才?

發(fā)布時間:2024-01-22 14:48:42 瀏覽量:127次

不久前,游戲日報啟動了【高校游戲專業(yè)】專題報道,與國內外數(shù)十所高校游戲相關專業(yè)/課程負責人深入交流了一番,其中既有中國傳媒大學、四川大學這類綜合型院校,同樣也有中央美術學院、中國美術學院這類藝術類高校。


通過交流我們了解到,在當前游戲行業(yè)快速發(fā)展的大背景之下,不同高校針對游戲專業(yè)人才的培養(yǎng)方向也大不相同,在藝術類高校的人才培養(yǎng)方面,不僅南北方差異明顯,同時各個高校的側重點也各不相同,下面就一起來回顧下,中國頂尖美術學院都在怎樣培養(yǎng)游戲行業(yè)人才。



中央美術學院
成立于1950年的中央美術學院,是目前國內唯一一所教育部直屬高等美術學院。在中央美術學院城市設計學院下,有一門基于虛幻5引擎打造的課程,與游戲人才培養(yǎng)有著非常緊密的聯(lián)系。
教授這門課程的蔣軻老師告訴游戲日報,這門課開設的初衷是為了提高學生的學習和創(chuàng)作效率,對于游戲創(chuàng)作而言,央美學生在代碼編程方面是弱項,而虛幻引擎可視化藍圖編程的設定,大大降低了編程難度,讓學生更容易創(chuàng)作出自己的作品。


游戲場景及交互主題創(chuàng)作課授課場景


蔣軻老師透露,在游戲行業(yè)方向的人才培養(yǎng)上,這門課程主要分為兩部分,一部分偏策劃與美術,要求學生掌握游戲美術設定、關卡設計、白盒設計、場景設計等內容。另一部分則偏重于程序,主要包括藍圖系統(tǒng)、粒子特效、動畫等交互相關的應用,課程結束后,大部分同學都能夠開發(fā)出一款游戲。
同時,為了讓學生更好的掌握這些技能,學院也在積極與游戲企業(yè)開展對應的合作,內容共創(chuàng)方面與虛幻引擎、Roblox以及《紀念碑谷》、《王者榮耀》等知名企業(yè)及項目組合作,企業(yè)項目組將行業(yè)最新技術與項目開發(fā)經(jīng)驗與學生分享。硬件解決方面,主要是與硬件廠商成立產學研實驗室,提供學生前沿的硬件技術去創(chuàng)作出新的藝術作品。


中央美術學院畢業(yè)生游戲作品《萬象門》



在這樣一套成體系的培養(yǎng)路徑養(yǎng)成下,確實誕生了不少讓人眼前一亮的學生作品,比如目前在B站擁有50多萬播放,被網(wǎng)友稱贊為“3A級”游戲的《萬象門》,就是由央美兩位畢業(yè)生花了6個月時間制作完成。
中國美術學院
中國美術學院是國內最早開辦游戲相關專業(yè)方向的高校之一,2006年學院就開辦了交互媒體與游戲設計系,主要分為交互藝術和游戲藝術兩個方向,其中游戲藝術便是游戲設計藝術專業(yè),另外國美還設立有研究生攻讀的游戲藝術研究方向。經(jīng)過16年的發(fā)展,中國美術學院在游戲相關專業(yè)方向的人才培養(yǎng)體系,也愈加完善。



中國美術學院動畫與游戲學院副院長,網(wǎng)游系主任倪鑌告訴游戲日報,目前國美主要開設的專業(yè)課還是以游戲美術為主,比如游戲角色、游戲場景兩門主打課程。在游戲設計方面,主要是以游戲模擬視頻為主,另外還有專注于游戲特效的“動效課”以及TA程序等等。這套體系之下,對學生的要求也比較嚴格,要求學生在畢業(yè)設計的時候呈現(xiàn)出一個比較完整的游戲內容。


中國美術學院專業(yè)基礎課騰訊工作坊學生作品



在校企合作方面,除了與國內各大頭部游戲廠商進行合作,企業(yè)提供實習崗位之外,雙方還會進行專業(yè)課題研究,比如研究國潮未來主義等等。
總的來說,作為國內最早一批開設游戲專業(yè)方向的美術學院,國美在游戲行業(yè)人才培養(yǎng)方面,除了利用學校優(yōu)勢側重美術能力培養(yǎng)之外,也一直跟著游戲行業(yè)的發(fā)展在穩(wěn)步前行,整體而言偏綜合性質一點。
四川美術學院
四川美術學院的游戲相關專業(yè)開設時間同樣比較早,2009年成立游戲藝術設計方向,目前在藝術與科技專業(yè)下招生。四川美術學院公共藝術學院游戲藝術設計專業(yè)教研室主任王波透露,2009年左右教育部推出過數(shù)字游戲設計專業(yè),二級學科與藝術設計并列,中國傳媒大學是第一所申請的高校,四川美術學院是第二個申請的重點藝術院校。



王波表示,目前川美游戲藝術設計方向的課程設計,主要是以培養(yǎng)綜合性游戲人才為核心,大學一年級主要教授藝術基礎課程,第一年結束之后的專業(yè)課程方面,則會涉及到更多游戲設計要素,譬如角色概念設計、場景概念設計、三維游戲美術設計、游戲圖形化編程、交互界面設計、游戲動畫和游戲創(chuàng)作等等。
在這其中,游戲美術設計和游戲創(chuàng)意設計,是學院比較看重的兩門課程,這也是為了利用自身優(yōu)勢,讓學生畢業(yè)后能夠在對應崗位上具有一定核心競爭力。


獲得騰訊高校美術創(chuàng)意大賽優(yōu)秀獎的川美學生作品


在校企合作方面,王波主任表示目前騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲企業(yè)均跟學院簽訂有教學實踐基地協(xié)議,雙方還會開展課程方面、工作坊形式、賽事方面等各種類型的合作。另外王波也透露,他們對企業(yè)合作這塊一直秉持著開放態(tài)度,不挑企業(yè),只考慮是否對專業(yè)發(fā)展、學生培養(yǎng)是否有利。得益于此,每年都會有不少川美學生獲得游戲行業(yè)各種大獎。
魯迅美術學院
魯迅美術學院是我國東北地區(qū)唯一一所多學科門類與多學歷層次的高等美術學府,在2015年成立傳媒動畫學院,由視覺傳達設計系的動畫、多媒體專業(yè)衍生而來。魯迅美術學院傳媒動畫學院陳峰老師表示,他們學院是國內最早一批從事動畫、漫畫、動漫雕塑、游戲和沉浸式虛擬交互、移動端內容設計以及元宇宙藝術等教學科研和藝術創(chuàng)作的院校之一。



在魯迅美術學院傳媒動畫學院下,與游戲行業(yè)人才培養(yǎng)強相關的是學院開設的游戲設計方向工作室,其主要研究游戲的全產業(yè)鏈策劃、設計、生產、實踐。該工作室下設立有4個實驗室,每個實驗室都有自己不同的屬性與功能。
據(jù)陳峰老師介紹,每年游戲設計方向都是學生們選擇的熱門方向,因此為了順應游戲行業(yè)發(fā)展的人才需求,游戲設計方向工作室在不斷夯實原有專業(yè)的同時,也計劃于2022年下半年開始藝術與科技專業(yè)的招生,主要培養(yǎng)具備國際化視野和整合創(chuàng)新素質的復合型人才。



在校企合作方面,學院包括游戲設計方向工作室在內的11個工作室下面,都擁有3-5個校企聯(lián)合實驗室和校外實踐基地。每個實驗室與實踐基地都是工作室教學的一種延伸,是整個傳媒動畫學院常態(tài)教學組織的一部分。除此之外,學院還與國內頭部游戲企業(yè)建立聯(lián)合實驗室,比如與波克城市建立“游戲+創(chuàng)新實驗室”等等,來對游戲行業(yè)人才進行培養(yǎng)。
天津美術學院
天津美術學院是我國北方重要的美術教育和美術研究中心,動畫藝術系主任余春娜告訴游戲日報,天津美術學院在2005年便成立了與游戲相關聯(lián)的新媒體專業(yè),但早在上世紀90年代,就已經(jīng)有不少天美學生從事游戲相關行業(yè)工作,包括去光榮軟件任職等等。
如今17年過去,天津美術學院雖然并沒有明確哪一個專業(yè)或者課程叫做游戲專業(yè)或者游戲設計,但實際上已經(jīng)形成了一套成體系的游戲行業(yè)人才培養(yǎng)計劃。



天津美術學院與游戲行業(yè)人才培養(yǎng)相關聯(lián)的專業(yè)課程,多數(shù)集中在動畫專業(yè)下。但在培養(yǎng)游戲人才時,余春娜主任卻透露他們并沒有側重于去培養(yǎng)一個“技術工人”類人才,而是側重去培養(yǎng)一個具有長期行業(yè)生命力的人才,具有行動力、想象力、判斷能力,甚至可以推動行業(yè)發(fā)展的人才。
因此在具體培養(yǎng)計劃上,天津美術學院動畫藝術系除了要求學生掌握專業(yè)相關的基礎技能技法之外,還會去培育學生的想象力與創(chuàng)造力,提升學生的美學品味以及對審美的敏感度。
在這樣一套培養(yǎng)體系下,天津美術學院動畫藝術系也誕生諸多游戲行業(yè)知名從業(yè)者,包括曾被點點互動以4.11億全資收購的Talefun聯(lián)合創(chuàng)始人之一,還有為《明日方舟》、《碧藍航線》、《夢幻新誅仙》做游戲CG的廣州禾于文石創(chuàng)始人,都是該學院畢業(yè)生。



除了上述幾所美術學院之外,在游戲日報【高校游戲專業(yè)】專題報道中,還有其他各類高校對游戲行業(yè)人才的詳細培養(yǎng)計劃,每所學校因為定位不一樣,在人才培養(yǎng)體系上也各具特色,有的側重于專業(yè)技術培養(yǎng),有的則注重學生的綜合能力塑造。同時也歡迎更多開設了游戲相關專業(yè)方向/課程的高校聯(lián)系我們,分享不一樣的培養(yǎng)方針,共建國內游戲行業(yè)人才培養(yǎng)框架體系。

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