發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 06:08:38 瀏覽量:127次
到底什么是3D游戲?
首先,我們要深入了解一下什么是3D?那么在這里D代表了什么呢?事實(shí)上,D是Dimensions(維)的縮寫,3D指的就是三維、三個(gè)坐標(biāo),也就是我們常說的長、寬、高,代表的是一種空間概念。
人生活在四維立體空間,就是三維空間加上時(shí)間維度,所以人所能直接感受到的是三維空間,三維游戲?qū)ξ覀儊碚f會(huì)比二維游戲更加真實(shí),空間操作隨意性更強(qiáng)。
3D游戲是一種利用空間立體計(jì)算實(shí)現(xiàn)操作的游戲,3D游戲就是三維游戲,在游戲中使用3D模型來制作人物、場景等物體,讓玩家能夠在游戲中通過各個(gè)角度來進(jìn)行游戲的一種模式。
3D動(dòng)作究竟是什么呢?
3D游戲主要分成了人物、場景和動(dòng)作,人物和場景就是我們在進(jìn)行游戲時(shí)所能夠看到的物體,而動(dòng)作其實(shí)包含了許多,包括人物的行走、互動(dòng),坐騎的奔跑、怪物的進(jìn)攻都是動(dòng)作設(shè)計(jì)師制作的,那么到底什么是3D動(dòng)作呢?簡單來說,3D動(dòng)作就是運(yùn)用3Ds max以及其他各類動(dòng)畫制作軟件來制作和設(shè)計(jì)3D角色和怪物的動(dòng)作,并使之運(yùn)動(dòng)。
一個(gè)角色在被設(shè)計(jì)出來了之后是沒有生命力的,他需要被動(dòng)作設(shè)計(jì)師賦予走、跑、跳、攻擊等行為,才能夠活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在玩家面前。
3D動(dòng)作師需要具備哪些技能?
首先,必須熟悉軟件,其中應(yīng)用的最多的就是3Ds max,這是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,可以根據(jù)需求增加許多插件。
其次,為了使做出來的動(dòng)作效果不生硬,設(shè)計(jì)師需要為游戲角色添加骨骼以及整套骨骼動(dòng)畫的控制裝備,這就要求設(shè)計(jì)師必須去了解人體的基本構(gòu)架,才能夠保證個(gè)人有能力去完成角色的骨架設(shè)計(jì)和蒙皮制作。
除此以外,設(shè)計(jì)師還需要了解的包括動(dòng)畫原理、不同角色的基本動(dòng)畫規(guī)律,要掌握蒙皮技術(shù)、權(quán)重技術(shù)以及相關(guān)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫的制作,還有貼圖特效粒子的制作方法等。
所以,游戲美術(shù)任何一行從來都不是簡單的繪制,設(shè)計(jì)師們需要去考慮到現(xiàn)實(shí)及非現(xiàn)實(shí)的因素,才能夠給玩家最真實(shí)的體驗(yàn)。
3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師都必須知道的
在一開始接觸3D動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),先不要急著去想象,你需要做的第一步是去沉淀、去了解,去打好基礎(chǔ)。
基礎(chǔ)是一切的根基,所有的成果都是建立在基礎(chǔ)之上的。無論你的學(xué)習(xí)到了哪一個(gè)階段,永遠(yuǎn)不要忘記基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)與鞏固。你如果希望你所做出來的動(dòng)作效果是自然的,那你就必須去了解人體本身,去了解每一個(gè)動(dòng)作所產(chǎn)生的力的對抗,去明白要如何表現(xiàn)這些力量,只有讓這些都穩(wěn)扎穩(wěn)打了之后,你才能夠有去想象的空間,否則一切都是謬論。
首先,需要了解整個(gè)游戲市場
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的人了解到了游戲的魅力,讓游戲美術(shù)行業(yè)成為了朝陽產(chǎn)業(yè),并且在不斷更新發(fā)展。
在十三五上,孫壽山特別指出目標(biāo),產(chǎn)業(yè)規(guī)模將在十二五的基礎(chǔ)上繼續(xù)保持18%的穩(wěn)步增長,爭取在2020年市場規(guī)模可以達(dá)到3200億,許多大型游戲企業(yè)看到了游戲產(chǎn)業(yè)未來的前景,這也讓游戲行業(yè)成為了許多年輕人的首選。
據(jù)《2015-2020年中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告》中的不完全統(tǒng)計(jì)指出,預(yù)計(jì)在未來3-5年,中國游戲人才缺口將高達(dá)60萬人,而根據(jù)最新游戲職場排行榜發(fā)布的數(shù)據(jù)可以分析出,3D、2D開發(fā)設(shè)計(jì)師成為最大需求崗位,而位列第三、第四位的游戲設(shè)計(jì)和策劃依然是游戲企業(yè)急需的人才。游戲行業(yè)雖然經(jīng)過了一段時(shí)期的發(fā)展,行業(yè)薪資不斷增加,但高端專業(yè)人才卻仍供不應(yīng)求。
3D動(dòng)作師在游戲美術(shù)中的地位
游戲設(shè)計(jì)師是近幾年才興起的行業(yè),相對于其他專業(yè)來說,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)前期投入是比較高的,加上部分中國家長對游戲行業(yè)的誤解,導(dǎo)致游戲市場供不應(yīng)求。而3D動(dòng)作作為其中技術(shù)含量偏高的課程,人才市場就越加匱乏了,所以不少企業(yè)都愿意用比其他游戲美術(shù)專業(yè)更高的薪資來聘請3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師。
上面這張圖表是最新的3D游戲動(dòng)作的行業(yè)薪資待遇的數(shù)據(jù)分析,通過這張表我們可以發(fā)現(xiàn),月薪占比最高的是在15K-20K,當(dāng)然這是有一定工作經(jīng)驗(yàn)要求的,3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師大部分都是長期從事本專業(yè)的。
其次,較低的薪資范圍是6K-8K,這一部分就是剛?cè)胄械?。大家知道,大部分游戲美術(shù)行業(yè)的入門薪資是3K-5K,但是3D動(dòng)作的市場嚴(yán)重匱乏,而3D動(dòng)作在一定程度上決定了一款游戲的操作感,對用戶體驗(yàn)影響度極高,所以游戲企業(yè)會(huì)格外重視這一塊,基礎(chǔ)薪資也會(huì)比其他游戲設(shè)計(jì)高出一些。
我們選取了兩家行業(yè)內(nèi)知名度較高的公司作為范例,在3D動(dòng)作行業(yè)內(nèi)沉淀了3年,基本年薪可以達(dá)到14-29萬這樣一個(gè)數(shù)值,游戲行業(yè)的薪資都相對明確,并不會(huì)像其他行業(yè)那樣被業(yè)績等因素所影響。
相信有些人在看了上面這些作品后,才發(fā)現(xiàn)自己所喜愛的并不是游戲的人物,而是人物動(dòng)作所能夠帶來的真實(shí)體驗(yàn)。
3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師不需要美術(shù)基礎(chǔ),在學(xué)習(xí)的內(nèi)容上會(huì)涉及到更多的基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),雖然這門課程在前期略顯乏味,但是當(dāng)你進(jìn)入到動(dòng)作設(shè)計(jì),你會(huì)找到最初的激情。逗典學(xué)堂(逗典互娛科技有限公司)
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