發(fā)布時(shí)間:2024-01-23 12:23:31 瀏覽量:210次
國服上線以來,CODM游戲的關(guān)注度迎來了一波高潮,隨之而來也是各類玩家給予CODM游戲的好評。這一點(diǎn)也能夠說明,在具體的一些游戲設(shè)定上非常受玩家們喜愛。例如槍械屬性的均衡、戰(zhàn)場環(huán)境的設(shè)計(jì),都極大提高了每個(gè)玩家的代入感。今天,各位玩家就跟隨本文的內(nèi)容,一起來了解一下游戲當(dāng)中那些令人驚喜的設(shè)定。
槍械與戰(zhàn)斗
首先來聊一聊槍械屬性方面的設(shè)定,目前游戲中一共六種武器分類。在不同的分類下,又包含了各種性能的武器。當(dāng)武器數(shù)量眾多的時(shí)候,想要實(shí)現(xiàn)武器屬性的均衡化就會非常困難。但是CODM解決了這一問題,每一種槍械都保持了原有的優(yōu)勢和缺點(diǎn),而這些優(yōu)勢和缺點(diǎn)就是平衡槍械的最關(guān)鍵因素。
例如散彈槍,玩家們都將其稱為了“近戰(zhàn)之王”,在傷害值屬性上非常高,近距離戰(zhàn)斗可以秒殺對手的存在。優(yōu)勢雖然明顯,但是依然掩蓋不了處于劣勢的地方,射程短、射速慢全是散彈槍的問題,近距離的戰(zhàn)斗沒辦法戰(zhàn)勝散彈槍,但是中遠(yuǎn)距離的槍械可以完美克制。從這里的設(shè)定上就可以看出,不僅能夠體現(xiàn)散彈槍的強(qiáng)力輸出,也能夠保證中遠(yuǎn)距離槍械對于近戰(zhàn)武器的克制,整體提升游戲的均衡性。
戰(zhàn)斗方面的設(shè)定也是游戲的核心部分,玩家們通過不同的地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一種地圖在戰(zhàn)場環(huán)境的設(shè)計(jì)上都有著巨大差異。目前游戲地圖中有適合近距離廝殺的地圖,也有滿足玩家們遠(yuǎn)距離狙殺敵人的地圖,這些地圖為玩家們提供了多樣化的戰(zhàn)斗。并且由于每個(gè)地圖戰(zhàn)場環(huán)境的多樣化,玩家們還會利用不同的地形,選擇最適合的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)非常用心,提升游戲趣味性的同時(shí),保證了戰(zhàn)場環(huán)境的壓迫感。
畫面和音效
如果說槍械與戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)是COMD的靈魂,那么畫面與音效的搭配會讓游戲得到進(jìn)一步升華。作為一款3A大作,使命召喚手游在畫質(zhì)方面的表現(xiàn)力非常硬核,許多端游都不一定能達(dá)到這樣的水準(zhǔn)。在畫質(zhì)細(xì)節(jié)化的處理上,可以讓玩家們在各大地圖中,體驗(yàn)到最真實(shí)的戰(zhàn)場環(huán)境。音效方面還會讓戰(zhàn)斗變得更加熱血,富有激情的戰(zhàn)斗才是玩家們所需要的。
總之,游戲在這些方面的設(shè)定,既可以為玩家們提供一個(gè)公平競爭的環(huán)境,還能夠依靠畫面和音效牢牢的抓住玩家的感官體驗(yàn),這樣一款具有劃時(shí)代意義的游戲,值得大家投入到“戰(zhàn)斗”當(dāng)中。
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