發(fā)布時間:2023-11-27 00:45:49 瀏覽量:153次
大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小妹。
對于文字類游戲,大家可能都不陌生:無論是AVG還是RPG,文字類又仔細總是在游戲界占有一席之地。前段時間小妹還重溫了一遍K社的《CLANND》。真的是又治愈又滿足,對于手殘星人來說,文字類游戲簡直是如同天堂般的存在。
今天小妹想和大家聊聊最早的文字游戲——Mud。
最早的文字游戲——即MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲),也是文字網(wǎng)游的通稱。
沒錯,最早的文字類游戲是可以和朋友一起快樂聯(lián)機的網(wǎng)游,距離1978年第一個MUD游戲《MUD1》在英國問世已經(jīng)過去了將近42年。雖然現(xiàn)在很難在看到MUD游戲的作品,但是MUD游戲?qū)χ笥螒虻陌l(fā)展做出了巨大的貢獻。
、
就先從MUD講起吧。
早在20世界80年代的時候,電子布告欄系統(tǒng)也就是BBS十分流行。后來隨著展現(xiàn)方式的多樣化,用戶們開始嘗試將一些線下聚眾玩的游戲搬上BBS——也正是這個契機文字冒險游戲開始走入互聯(lián)網(wǎng)用戶的生活。
之后MUD游戲逐漸有了自己的定義:多人即時文字類描述游戲。并且囊括了冒險、角色扮演、對戰(zhàn)、交互等游戲元素??梢哉f我們今天看到的很多游戲分類,都曾借鑒過MUD游戲。
雖然MUD游戲1978年就誕生了,不過少有人知道,將MUD游戲引入中國的居然是那個曾經(jīng)撕遍四方的方XX(名字就不提了)。
1995年被當時的方某被風(fēng)靡留學(xué)生圈的一款MUD游戲吸引了注意力,但由于這款游戲與他心中向往的武俠世界有很大的出入,于是本著初生牛犢不怕虎的精神,他與志同道合的四位小伙伴一拍即合,決定創(chuàng)作一款真正的武俠MUD游戲。
沒錯,這款游戲就是后來被寫入中國游戲歷史里的,運營時間長達20多年的《俠客行》,也是中國唯一一款運營超20年的網(wǎng)游。
游戲從開始寫策劃書到游戲正式上線,五人小組只花了兩個月的時間。本來是一件歷史性的壯舉,沒過多久卻因為黑客攻擊而泄露了源代碼。
這一次重創(chuàng)也給《俠客行》帶來了不少的沖擊,很快,這串代碼便流傳到了國內(nèi),衍生出一茬茬以俠客行為模板的MUD游戲。國內(nèi)也開始了制作MUD的行為,其中設(shè)置在北京大學(xué)一臺服務(wù)器上的《北大俠客行》成了翹楚。
《北大俠客行》開始于北大物理樓的一個普通服務(wù)器,游戲背景以金庸先生的作品為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個宏大的武俠世界。
經(jīng)過20多年的維護和建設(shè),這個看似平淡無奇的MUD游戲已經(jīng)形成了非常完善的體系構(gòu)架,擁有了涵蓋全國的地圖以及繁多的支線故事。
不過隨著時代的發(fā)展,MUD游戲最終還是沒落了。
打敗純文字游戲的不是另一款純文字游戲,而是圖形游戲。
1999年7月,首款圖形MMORPG《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(Ultima Online)》流入中國,成了國內(nèi)第一款圖形網(wǎng)游。后來的事情大家都知道了,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迎來黃金20年,《傳奇》、《魔獸》等等優(yōu)秀網(wǎng)游江山輩出,MUD游戲似乎永遠被丟在了互聯(lián)網(wǎng)的起點上。
但MUD游戲的傳承并沒有斷絕。
直到2020年的今天,《北大俠客行》的交流群仍不斷有人慕名加入,官方群也一直有一定維護。
而且MUD類游戲也一直沒有中斷,例如前兩年的大火了一把《太吾繪卷》,也被不少人找到了MUD游戲的影子。
甚至還有廠商專心于將古老的游戲形式與最新的玩法理念結(jié)合,創(chuàng)造出與20年前相似而又不同的MUD游戲。
不管怎么樣,用文字詮釋游戲的《俠客行》大火到今天,20年就這么過去了。
小妹和你說: 有一說一,現(xiàn)在再回頭看《北大俠客行》頗有點兒考古的味道。在當時玩家接受程度和創(chuàng)新能力都十分弱的情況下,MUD游戲依然能夠走在時代的最前沿,將文字的感染力全面的表達出來,并帶領(lǐng)游戲行業(yè)完成了從零到一的蛻變,讓游戲能夠根植于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。實際上MUD游戲已經(jīng)遠遠超出了游戲本身,它更像是一種延續(xù)和傳承。
一個正驚問題:你聽說過,或者玩過《北大俠客行》嗎?
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!