發(fā)布時間:2024-01-25 13:58:19 瀏覽量:247次
編輯導(dǎo)讀:隨著年輕一代逐漸成為消費(fèi)市場的主力,一些產(chǎn)品已經(jīng)不能夠靠傳統(tǒng)的方式來吸引這些年輕用戶。最近越來越多社區(qū)產(chǎn)品呈現(xiàn)出游戲化的趨勢,就是在迎合Z世代人群的喜好。本文將從三個方面圍繞這個問題展開分析,希望對你有幫助。
所有的假設(shè)都源自于一個基礎(chǔ)認(rèn)知,即年輕一代,也就是所謂的Z世代人群,或者更晚成長起來的“后浪”,有兩個顯著的特征:
基于這兩個特征,再來看我們目前在網(wǎng)絡(luò)平臺上的形象,基于二維的文字與圖片形式,就多少顯得有些扁平了。
首先,必須要承認(rèn)的是,當(dāng)前的用戶網(wǎng)絡(luò)形象體系已經(jīng)趨于完善。在后端,各家以手機(jī)號碼為中心,整合微信、QQ、微博等多種登錄方式,可以實現(xiàn)一號走天下的便利。
后端高度一致,前端展現(xiàn)也大同小異,用戶之間的差異性僅僅存在于圖片與昵稱上,這種展現(xiàn)形式當(dāng)下并無問題,但長遠(yuǎn)來看,個人認(rèn)為還是存在兩個可以改進(jìn)的地方。
一是后端系統(tǒng)的打通強(qiáng)依賴于手機(jī)號,這導(dǎo)致一旦用戶更換手機(jī)號,所有賬號都必須要重新綁定,步驟繁瑣到袁隆平爺爺都會覺得“是不是還是讓設(shè)計這個東西吃太飽了”。
二是前端展現(xiàn)依舊過于冷冰冰,并未多元立體地展現(xiàn)用戶個性與特征。
等等,我知道有人會說對于第一點(diǎn),攜號轉(zhuǎn)網(wǎng)的改造可以有效地解決這一問題,我非常贊同,手機(jī)號作為現(xiàn)代人最重要的數(shù)字組,如果攜號轉(zhuǎn)網(wǎng)能夠更加便捷,整體體驗更加無感,以及套餐設(shè)置更加合理,手機(jī)號也可以像身份證一樣成為人的唯一標(biāo)識,這也有賴于國家的推動。
而對于第二點(diǎn),個人的考量是人在網(wǎng)上社交與瀏覽信息,相比于獲取知識需求,娛樂休閑的需求可能要占據(jù)絕大多數(shù),而基于娛樂休閑,在網(wǎng)絡(luò)傳輸速率遠(yuǎn)超世紀(jì)初期的現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)上大家的個人形象依舊還是世紀(jì)初就定義的頭像+昵稱的二維展現(xiàn),這是不符合常理的。
當(dāng)年OICQ(QQ前身)打敗ICQ,除了本地化更好的之外,QQ更有趣生動的卡通頭像也是吸引用戶使用的一大法寶。
大家可以看下圖的需求匯總,如果是你,你會選擇在Beta1實現(xiàn)哪幾個呢(文章結(jié)尾公布答案)?
這個概念并不新奇,事實上,如果你是一個iPhone用戶,Animoji的存在已經(jīng)是將網(wǎng)絡(luò)上的我們具象成了一個個鮮活生動的3D頭像,而作為switch的用戶,你可以發(fā)現(xiàn)自己的賬號對應(yīng)的Mii頭像,也對應(yīng)者更豐富、更親切、更有趣的虛擬形象,淘寶也推出了“淘寶人生3D頭像”,用以豐富化人物展現(xiàn)。
而在即將到來的5G萬物互聯(lián)時代,我們可以考慮這么一個問題,在網(wǎng)絡(luò)上,什么時候需要我們展現(xiàn)生動鮮活的形象?
我的答案是社交。
基于此,我大膽預(yù)測將來各大社交平臺將來一定會開放個人3D頭像建模,用以作為用戶展現(xiàn)的一個維度。
如果說微信是基于熟人社交的產(chǎn)物,其實是線下社交的線上延伸,其虛擬多維度呈現(xiàn)的需求并不迫切,那么對于社區(qū)來說,這種虛擬3D形象就顯得更為重要,在一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,用戶以一套專屬于自己的形象活躍著,在低延遲、AR/VR發(fā)展的不久未來,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)與現(xiàn)實中社區(qū)的界限會愈發(fā)不分明,而當(dāng)下的2D人物賬號系統(tǒng)是無法支撐我們進(jìn)行高維社交的。
有人會說,好辦,直接用真人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)社交即可,但事實真是這樣嗎?
我們在之前提到了對于未來“后浪”的判斷,即“孤獨(dú)是常態(tài),但需要自我空間,喜歡通過匿名的方式展現(xiàn)多元化的自己”,在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,存在微信這樣的熟人社交,也必須要存在其獨(dú)特的給予充分自我空間的社交空間,因此虛擬3D形象的存在也就有了土壤。社畜小明可能在微信上是一個勤奮搬磚的老好人,但是在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,可能是一個狂拽炫酷的打碟DJ。
這種人物身份的錯位,就是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)所能提供的獨(dú)特價值,而針對于此,更高維度的人物形象就是一種附帶的衍生物。
升維,當(dāng)然不僅僅指用戶網(wǎng)絡(luò)形象的升級,同時更是一種體驗上的革新。
用戶通過3D虛擬形象在網(wǎng)絡(luò)上生活、學(xué)習(xí)、交友、乃至游戲,這意味著在人與虛擬世界間,增加了一層更鮮活的中間層,人能通過虛擬形象更加真切地網(wǎng)上沖浪,在這個層面上,構(gòu)建形象的過程、形象進(jìn)行網(wǎng)上操作的過程也是一種游戲,還是真人RPG那種。
模擬人生4游戲
拿模擬人生舉例,大家可以更加真切地感受到將來的用戶是如何使用互聯(lián)網(wǎng)的。
這種可能的趨勢與當(dāng)下的時代背景是密不可分的。
在“帶帶大師兄”孫笑川、“藥水哥”劉波等所代表的亞文化席卷流行的今天,可以發(fā)現(xiàn),這一代的年輕人是喜歡解構(gòu)權(quán)威,消解由身份地位、人物屬性所構(gòu)建的不平等。
而這種精神,其實體現(xiàn)最深的就是游戲。管你千億萬富翁,在游戲里誰也不認(rèn)識誰,水平說明一切。
這種進(jìn)程帶來的是高氪游戲逐漸退出歷史舞臺(氪金使人變得更強(qiáng)),遵循的都是游戲附加值采取充值的方式,即不氪金也能變強(qiáng)(但是可能慢一點(diǎn)、形象沒那么炫酷)的像英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲長盛不衰。
這種游戲化的思想也開始貫穿其他互聯(lián)網(wǎng)賽道,比如購物,拼多多所帶來的游戲玩法已經(jīng)輻射到了淘寶京東,多多果園等變種產(chǎn)物充斥電商平臺;又比如近期火爆的花小豬打車,也開始在拼車中植入游戲元素。
對應(yīng)到社交,這塊反而遲緩,我最近看到一個比較好的例子是最右的“養(yǎng)小右”功能,包含了玩耍任務(wù)、圖鑒、商城等元素。如果不告訴大家這是一個社區(qū)的話,很有可能會被認(rèn)為是一款類似“旅行青蛙”或者“奇跡暖暖”的養(yǎng)成類游戲,這種賦予社區(qū)人物以高維形象的設(shè)計,增強(qiáng)了社區(qū)的粘性,我個人覺得是個非常有意思的功能設(shè)計。
“養(yǎng)小右”的主界面
而在許多賽道變得游戲化的時候,游戲也在發(fā)生著變化,即更加社交化,單機(jī)游戲成為少數(shù)發(fā)燒友的心頭所愛,社交類游戲成為主流。在游戲中,社區(qū)的構(gòu)建也顯得十分重要。
今年4月份,因為疫情原因,美國說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在《堡壘之夜》辦了一場演唱會,游戲里,大家揮舞著熒光棒,多維度立體地享受美輪美奐的景色與動聽的音樂,“Travis Scott’s Astronomical”演唱會活動共吸引了1230萬同時在線玩家的盛況也不足為奇了。
游戲具備天然優(yōu)勢在于其本身就有豐富的個性裝扮體系,更高維度的個性展示系統(tǒng),以及用戶間天然存在強(qiáng)弱不一的連接,這無疑為構(gòu)造網(wǎng)絡(luò)社區(qū)提供了良好的條件。
從這個層面來說,毫不夸張的假設(shè),如果有一款游戲,突破了所有圈層,那么其構(gòu)建的社區(qū)將會把市面上所有社區(qū)型產(chǎn)品打趴下,畢竟很多時候,產(chǎn)品之間的競爭不在同一維度,高維一定會戰(zhàn)勝低維。
當(dāng)暢想開始的時候,開始期待未來,共勉~
對了,Beta1實現(xiàn)的是1、3、10,你想對了嗎?
隨心將夜,微信公眾號 : 互聯(lián)網(wǎng)菜鳥產(chǎn)品進(jìn)階之路,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注社交賽道和社區(qū)發(fā)展,擅長分析行業(yè)趨勢。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!