發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 02:12:50 瀏覽量:149次
如果有人確實(shí)感受到了創(chuàng)作熱情,這里有八個(gè)入門技巧。
不要買昂貴的電腦.
你可以在普通筆記本上制作一款出色的游戲。
不要購買昂貴的軟件.
你可以暫時(shí)下載 Construct 之類的東西,把著色器放在一邊,它會(huì)在你想要制作的任何 2D 游戲中快速完成。
Mac 用戶可以用 Game Salad 等。還有 Unity,它最近推出了一個(gè)強(qiáng)大的免費(fèi)版本。
Unity 是一個(gè)非常強(qiáng)大的3D 開發(fā)環(huán)境,我想你會(huì)看到很多開發(fā)人員在使用它.
可用于獨(dú)立游戲開發(fā)的工具和資源比以往任何時(shí)候都多。這意味著獨(dú)立游戲開發(fā)者可以創(chuàng)造出甚至在十年前都無法實(shí)現(xiàn)的游戲,但它也可能會(huì)讓入門變得非常困難。
為了讓您走上正確的道路,我將分享對我有用的過程。我還將描述如何選擇正確的庫或框架,以及對于初學(xué)者游戲開發(fā)人員而言真正重要的內(nèi)容。
在嘗試選擇完美的游戲引擎或框架時(shí)很容易不知所措。我能給出的最佳建議是找到讓您最專注于游戲開發(fā)的選項(xiàng)。
如果您沒有編程經(jīng)驗(yàn),我建議您使用 Unity 或 Godot 等引擎。它們通過圖形界面提供許多功能,這意味著您無需完全掌握某種編程語言即可開始制作游戲。您最終仍然需要學(xué)習(xí)如何編碼,但是引擎可以讓您更輕松地進(jìn)行編碼。
選擇合適的項(xiàng)目
現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),獨(dú)立思考。你不是在制作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》。我能給出的最佳建議非常簡單:不要制作你夢想中的游戲,在小游戲上開始投入創(chuàng)作。直到它成為你所有時(shí)間都投入其中的巨著,在游戲上工作更有意義,你真的可以完成!每次解決一個(gè)難題,你都會(huì)學(xué)到一些東西。如果你想成為一個(gè)更好的游戲設(shè)計(jì)師,最好的方法就是制作很多游戲。
如果缺乏靈感,重新制作經(jīng)典的作品才是鍛煉這些創(chuàng)造力的好方法。
新游戲開發(fā)者通常會(huì)受到他們喜歡玩的游戲的啟發(fā)。如果你對《文明》或《星露谷物語》之類的東西感興趣,你可能想從一開始就潛入一個(gè)類似的項(xiàng)目。
不幸的是,你還沒有為復(fù)雜的事情做好準(zhǔn)備。游戲開發(fā)是一項(xiàng)隨著實(shí)踐而增長的高難度技能。這就像學(xué)習(xí)鋼琴——你必須從簡單的歌曲開始,然后逐漸擴(kuò)展到更具挑戰(zhàn)性的樂曲。
開始學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的最佳方式是選擇一個(gè)簡單的想法或類型,并將其縮小到它需要用的核心功能。你想做一個(gè)平臺(tái)游戲嗎?你可能可以在沒有任何敵人、花哨的機(jī)制或移動(dòng)平臺(tái)的情況下度過難關(guān)。在核心,你所需要的只是簡單的球員移動(dòng)、跳躍能力和獲勝條件。
制作像這樣的簡單的游戲才是開始成長的最佳方式。擁有一個(gè)完整的游戲,無論多么小,都會(huì)幫助你保持學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
在 2D 中工作更簡單,查找或制作資產(chǎn)(如藝術(shù)和動(dòng)畫)要容易得多。
您的目標(biāo)是學(xué)習(xí),而使用 2D 將幫助您在開始時(shí)更有效地做到這一點(diǎn)。一旦你有一點(diǎn)熟悉,過渡到3D 將更容易進(jìn)行。
正確構(gòu)建游戲
與其他所有藝術(shù)形式一樣,游戲也有自己的慣例,作為玩家,我們經(jīng)常忽略這些慣例,但它們對我們的享受很有幫助。你需要發(fā)現(xiàn)并學(xué)習(xí)它們。
現(xiàn)在是時(shí)候真正開始開發(fā)了。您的目標(biāo)是創(chuàng)建最小可行產(chǎn)品. 去掉你的核心機(jī)制或想法和不需要的所有功能?,F(xiàn)在甚至不用擔(dān)心藝術(shù)或聲音. 對所有東西使用基本的方形精靈(或同樣簡單的東西)。
這不僅可以幫助您限制游戲的范圍,還可以提供寶貴的學(xué)習(xí)使游戲變得有趣的經(jīng)驗(yàn)。如果你有一個(gè)平臺(tái)游戲,你所能做的就是移動(dòng)和跳躍,那么你的游戲樂趣直接取決于你的運(yùn)動(dòng)和跳躍機(jī)制的感覺。調(diào)整跳躍的高度或角色的奔跑速度會(huì)對游戲的感覺產(chǎn)生巨大影響。
您的核心機(jī)制始終是游戲樂趣的最大貢獻(xiàn)者。即使是具有非??峁δ艿拇笮陀螒蛞矡o法挽救糟糕的核心機(jī)制。從一個(gè)簡單的原型開始,您可以輕松地試驗(yàn)?zāi)臋C(jī)制并學(xué)習(xí)如何調(diào)整它們以獲得最佳感覺。
下一步是為您的游戲添加藝術(shù)和聲音。如果您對此感興趣,當(dāng)然可以嘗試自己制作。但對于大多數(shù)人來說,最好在網(wǎng)上找到免費(fèi)資產(chǎn)。像itch.io和OpenGameArt這樣的網(wǎng)站有很多很棒的資源。您制作的大多數(shù)游戲在其早期版本中都會(huì)有原型或臨時(shí)資產(chǎn),因此最好學(xué)習(xí)如何在線查找占位符圖像和聲音。
嘗試不同的聲音和圖形。您會(huì)注意到添加真實(shí)資產(chǎn)(尤其是聲音)會(huì)對游戲的感覺產(chǎn)生巨大影響。
你有一個(gè)小游戲,它具有良好、簡單的機(jī)制,加上一些圖形和聲音,將它們結(jié)合在一起?,F(xiàn)在真的開始感覺像游戲了!制作你的第一個(gè)完整游戲還有最后一步,我認(rèn)為這是其中最重要的一步: 實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的游戲循環(huán),包括贏、輸和重新開始。
要成為一個(gè)更好的游戲制作者,你能做的最有價(jià)值的事情就是完成你的游戲。完成游戲并不意味著你永遠(yuǎn)不會(huì)再改變它。這意味著完整的游戲就在那里——無論多么小。
當(dāng)然,并不是所有的游戲都會(huì)有輸贏的條件。例如,有些游戲涉及獲得盡可能高的分?jǐn)?shù),或者試圖看看你能活多久。通過完成一個(gè)游戲,我的意思是實(shí)現(xiàn)所有對你正在制作的特定游戲有意義的總體游戲機(jī)制。對于某些人來說,這可能需要一個(gè)主菜單或一個(gè)保存和加載系統(tǒng)。做適合你的游戲的事情,但要小心不要被你正在制作的游戲真正不需要的功能所吸引。
保持專注
與任何創(chuàng)造性工作一樣,在您從事游戲項(xiàng)目時(shí)很容易分心,特別是如果您不喜歡這個(gè)過程本身。
專注于一個(gè)游戲是很困難的。必須非常努力地工作,以免被其他項(xiàng)目和想法分心。保持專注并保持單身......
成為經(jīng)銷商
網(wǎng)絡(luò)為您提供了全球影響力。您可以在 Wordpress,github pages 等一些平臺(tái)建造自己的博客網(wǎng)站,
任何人都可以獲得一些網(wǎng)絡(luò)空間并將他們的游戲扔到那里,并且有很多人愿意支持整個(gè) DIY 事情, 從技術(shù)上講,所有的 PC 游戲都可以免費(fèi)下載和玩,但這并沒有阻止人們捐贈(zèng),做一些事情,但有足夠的空間讓其他人去做,這就是在線分發(fā)的巨大優(yōu)勢。
如果您的游戲在 PC 上運(yùn)行, 建議使用 Steam,(它為獨(dú)立程序員提供 Steamworks 開發(fā)平臺(tái)。他們都不收取上傳游戲的費(fèi)用,但他們都會(huì)從任何下載收入中分一杯羹——可能是 30% 到 70% 之間的任何收入。
出去社交,引起注意
你可以在臥室里編寫游戲并將它們分發(fā)到世界各地,但如果你希望你的作品受到關(guān)注,走出你的房門并與獨(dú)立社區(qū)會(huì)面是一個(gè)好主意。
玩很多獨(dú)立游戲,向老牌大師和后起之秀學(xué)習(xí)。
你會(huì)被一個(gè)完整的游戲所帶來的不同所震撼。沒有什么比擁有一些可以與他人分享并獲得反饋更令人興奮的了。此外,如果游戲循環(huán)已經(jīng)存在,以后添加功能會(huì)容易得多。您已經(jīng)擁有完全可測試和可玩的東西,因此更容易了解新增內(nèi)容如何影響現(xiàn)有內(nèi)容的平衡。
恭喜!你已經(jīng)制作了你的第一個(gè)游戲。你不僅做到了,而且完成了。你完成了微調(diào)核心機(jī)制的工作,添加了圖形和聲音等重要資產(chǎn),并完全實(shí)現(xiàn)了你的游戲循環(huán)。你已經(jīng)比大多數(shù)想要進(jìn)入游戲開發(fā)的人走得更遠(yuǎn),你所獲得的經(jīng)驗(yàn)將繼續(xù)使你開始的每一個(gè)新項(xiàng)目都比以前更容易。
現(xiàn)在繼續(xù)!學(xué)習(xí)制作游戲的最好方法是制作游戲,無論多么簡單或小。找到你以前沒有嘗試過的新機(jī)制或想法,想出使用這些想法的最簡單的游戲,然后制作它。隨著您繼續(xù)擴(kuò)展并嘗試新事物,您將越來越熟悉您的工具和制作游戲的基礎(chǔ)知識(shí)。
請記住對您制作的每個(gè)游戲都遵循所有這些步驟。如果您繼續(xù)提高技能并完成游戲,那么您將在不知不覺中擁有令人印象深刻的作品集。您將準(zhǔn)備好應(yīng)對您的夢想游戲,并立即著手進(jìn)行更大的項(xiàng)目。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!