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明日方舟關卡設計問題分析與見解

發(fā)布時間:2024-01-26 16:06:35 瀏覽量:178次

  我的評價是瑕不掩瑜,全都發(fā)配去跳傘燒死在空氣里,主要說說游戲性。

  這個專項調查真是明日方舟有史以來最睿智的設計,沒有之一。

  太愚蠢了,愚蠢程度遠超任何正常人的想象。  

  這個反人類機制是這樣的,活動中有一個頁面叫專項調查,會發(fā)布固定數(shù)量固定內容的任務,任務必須按照順序完成。領取任務需要體力,每天給你分配兩點體力,需要進入頁面簽到領取,最多存四點,兩天的量。不消耗體力的話不能看見任務內容。任務內容多是以特定方式完成特定關卡。

  問題出在哪里呢?

  首先,每個調查任務里面附加的那個條件,不僅不鼓勵你使用機制,反而經常鼓勵你堵門或者快速秒殺?

  CW9的任務最好做法是什么?堵門把十字路口秒了。

  CW10任務的最好做法是什么?把boss一階段秒了?! ?/p>

  我是真的服了你這關卡設計水平,一個機制的最佳打開方式是不用這個機制。

  其次,每天只給你兩點體力,至多累計四點!必須自己領!也就是說,如果一個玩家他想先攢下體力,晚點再推活動,或者因為隊伍實力不濟卡關了……那他就很有可能后期體力不足,付出無法完成全部調查任務的代價,拿不到足夠的獎勵?! ?/p>

  但是,游戲機制中的,玩家BUFF,就像愚人號和多索雷斯里的那種,卻是需要用這個系統(tǒng)才能拿到的,要求完成所有任務才能拿滿。如果開始推這個任務晚了一點,浪費了體力,那么要拿滿這個BUFF就必須要等好幾天后,乃至活動結束都拿不滿。換句話說,部分玩家將會在自己拿不到足夠BUFF的情況下,被迫挑戰(zhàn)高難BOSS,包括推圖快的玩家和打得晚的玩家。

  極端情況下,一名玩家如果在活動最后一天才開打,會導致他的“行星碎屑”非常之弱,幾乎無法使用,卻必須用它來挑戰(zhàn)高難度關卡……會不會因此出現(xiàn)死檔?后續(xù)關卡還沒開完,我不好說?! ?/p>

  不讓玩家使用自己設計的機制增益,也真是設計師腦溢血才能想得出來。

  最后,這個任務內容,由于順序解鎖和每日進度限制,加上解鎖前你并不知道任務內容是什么,很可能逼迫你重打EX關,白白浪費理智,完全不能理解意義何在。

  這種設計,讓一個玩家如果不在活動初期立即參與推圖就會受到不可逆的懲罰,根本就是匪夷所思,這樣做除了逼玩家玩占用時間外,有任何意義嗎?

  不會真的是為了在這個競品推出的時刻,強行增加玩家粘度吧?

  建議鷹角早點把運營優(yōu)化了,對游戲好,對大家都好?! ?/p>

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