發(fā)布時(shí)間:2024-01-26 14:14:21 瀏覽量:206次
上一篇回顧:聊一聊解謎游戲的設(shè)計(jì)(一):解密游戲的三個(gè)維度
今天來聊一聊解謎游戲的機(jī)制。機(jī)制,英語(yǔ)叫 machinism。也就是你的游戲世界里的規(guī)則。
我們可以從另外兩個(gè)維度來分解謎游戲:劇情和關(guān)卡。
有些游戲明顯是關(guān)卡式的,比如:割繩子。
另一方面,還有劇情主導(dǎo)的,以事件鎖鏈為解謎玩法的。比如機(jī)械迷城、銀河歷險(xiǎn)記。
我參考了這個(gè)視頻:
https://indienova.com/indie-game-development/gdc-level-design-case-studies-trainyard-and-cut-the-rop/
根據(jù)【視頻】中【Matt】的分享,他把解謎游戲的創(chuàng)作分為 macro 和 micro,也就是宏觀和微觀。我認(rèn)為,宏觀就是指的大的方面,框架,機(jī)制,也就是我們這一小節(jié)所關(guān)注的。而微觀就是某一個(gè)關(guān)卡的具體設(shè)計(jì)。我們?cè)跈C(jī)制這一小節(jié)就只討論 macro,在關(guān)卡的小節(jié)中再專門討論 micro。
有一個(gè)問題:憤怒的小鳥是不是解謎游戲?
我這里說的解謎游戲,其實(shí)范圍大了。
用英文講,這種純機(jī)制的游戲叫做 Puzzle Game,比如拼圖、數(shù)獨(dú),這些邏輯性比較強(qiáng)的。
劇情類的,可以叫 Adventure Game,冒險(xiǎn)游戲,但是玩法是事件鎖鏈的,可能國(guó)內(nèi)習(xí)慣上也會(huì)稱之為解謎游戲,我們也感受到了,比如機(jī)械迷城這種就是包含了謎題,解謎就是主要玩法。
割繩子、小鱷魚洗澡這些,其實(shí)往往會(huì)被歸入 Casual Game 里面,只是休閑游戲,但是我們可以明顯感到它的解謎屬性,它是有一套謎題機(jī)制的。
憤怒的小鳥當(dāng)然是解謎游戲。為什么,因?yàn)椋哼^關(guān)需要按照一定的順序,利用不同的小鳥的特性,在物理規(guī)則的約束下,攻擊堡壘,具體目標(biāo)是消滅本關(guān)中的肥豬。它的機(jī)制是攻擊堡壘的順序,只不過被彈弓瞄準(zhǔn)的操作方式給掩蓋了,解謎的特性有時(shí)候會(huì)被人忽視。
Rovio 的其他游戲:搗蛋豬、Amazing Alex 、Tiny Thief,這些都是不錯(cuò)的,基于關(guān)卡的解謎游戲。
這些游戲,機(jī)制需要占主導(dǎo)了。關(guān)卡是對(duì)機(jī)制的約束,是一種容器。機(jī)制只能在關(guān)卡內(nèi)發(fā)揮魅力,你再怎么搖晃手機(jī)也不能改變小鱷魚里水的流向。(在晃手機(jī)收集鴨子的關(guān)卡里除外,哈哈。)
機(jī)制是游戲性的來源之一。玩家學(xué)習(xí)一種機(jī)制,然后利用這個(gè)機(jī)制去解決謎題。我們可以考慮這么幾個(gè)問題。
哪些機(jī)制是有趣的,哪些機(jī)制不好?
不同機(jī)制之間的疊加。
謎題難度。謎題可解性。程序化制作。
好的機(jī)制都是來源于現(xiàn)實(shí)的,物理規(guī)則或者社會(huì)規(guī)則。因?yàn)槿藗儠?huì)直接認(rèn)可規(guī)則的合理性,而且學(xué)習(xí)難度低。
物理規(guī)則:割繩子、小鱷魚、憤怒的小鳥。
社會(huì)規(guī)則:機(jī)械迷城、tiny thief。
簡(jiǎn)單的抽象規(guī)則:紀(jì)念碑谷、Lara Croft GO。
復(fù)雜的抽象規(guī)則:編程解謎游戲,會(huì)比較小眾,做好只有一部分極客玩家才會(huì)去玩的準(zhǔn)備。比如:深圳 IO、TIS-100、Hackernet。
如果你要為你的解謎游戲設(shè)計(jì)規(guī)則,我覺得最好的入手點(diǎn)就是物理規(guī)則,你可以從物理規(guī)則入手做進(jìn)一步抽象,逐漸達(dá)到你想要的層次。
隨手寫一個(gè)例子好了。
比如我喜歡賽博朋克,我想以賽博朋克為背景做一個(gè)關(guān)卡主導(dǎo),但是又帶一點(diǎn)敘事的解謎游戲。
好了,現(xiàn)在我選一個(gè)賽博朋克設(shè)定中常見的物理規(guī)則:空間堆疊。賽博朋克城市的縱向結(jié)構(gòu)會(huì)比較復(fù)復(fù)雜。
聯(lián)想一下空間上可以做的操作,比如:華容道。我們可以做一個(gè)賽博朋克風(fēng)格的 3D 華容道。比如,你可以是一個(gè)賽博朋克停飛船場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者!
再加一些吧。比如賽博朋克的霓虹燈,你可以讓燈的顏色作為一種機(jī)制,顏色可以疊加,可以遮蔽。顏色是經(jīng)典的物理規(guī)則。
再比如重力和推進(jìn)器。有些飛船他只能走多少步,然后就沒燃料了,會(huì)調(diào)到最底下去,依靠磁懸浮停在別人的上方。這樣就增加機(jī)制了。重力,最基礎(chǔ)的一種物理機(jī)制。
再比如,添加點(diǎn)社會(huì)規(guī)則,你必須先把黑社會(huì)老大的船停到他的固定位置上,或者,你可以幫助一位美貌與危險(xiǎn)并存,和你又有說不清的曖昧關(guān)系的女性,叫這個(gè)角色 Q 好了,你可以幫 Q 完成一個(gè)高難度停車,這樣又可以解鎖進(jìn)一步關(guān)于 Q 的劇情。
隨著游戲進(jìn)行,你需要更多的機(jī)制來保持新鮮感。這時(shí)候你可以引入抽象規(guī)則,讓已經(jīng)熟悉基本規(guī)則的玩家去學(xué)習(xí)。比如我可以加一個(gè)什么四維空間壓縮、量子映射,編一些出來。
最后,真的,面向大眾玩家的,不建議做復(fù)雜抽象規(guī)則,什么編程的。不是所有人都愛玩的。各位可以上 steam 看看這款 Robo Instructus,現(xiàn)在只有 42 個(gè)評(píng)價(jià)。而深圳 IO 有 2.4k 的評(píng)價(jià)、TIS-100 有 2.6k 評(píng)價(jià)。
剛才例子里面已經(jīng)談了不少了。我們需要不斷加入新的機(jī)制,來維持游戲的新鮮感。就像麥當(dāng)勞肯德基每個(gè)月推出新品一樣。只有特別好的會(huì)留下來,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。好的也退市。)
例子:
割繩子:氣囊、泡泡這些都是常駐嘉賓。但是有時(shí)候來了超時(shí)空洞,就是特別版本才有。
小鱷魚:每個(gè)章節(jié)都有自己的特色。風(fēng)、氣球、污水。。。
憤怒的小鳥:引入不同的鳥。不同的季節(jié)有不同的道具可以砸。
忌諱:要素溢出。不要在一關(guān)里面放特別多的元素,最好就是幾個(gè)經(jīng)典款,ABC,好了,這一關(guān)搭配一個(gè) D,那一關(guān)搭配一個(gè) E。
教學(xué)。根據(jù)【視頻】中【Matt】的分享,每種搭配都要作為新的機(jī)制,安排教學(xué)關(guān),做強(qiáng)化。但是他在視頻里沒說復(fù)習(xí),復(fù)習(xí)也是很有必要的,你也可以安排幾個(gè)復(fù)習(xí)關(guān)。比如超級(jí)食肉男孩里面就會(huì)安排有復(fù)習(xí)關(guān)。(我忘了是在哪里看到的,好像是那個(gè)《獨(dú)立游戲大電影》?推薦各位去看一下,里面有超級(jí)食肉男孩、FEZ 和時(shí)空幻境這三款游戲的創(chuàng)作講述,真的很不錯(cuò)。)
根據(jù)【視頻】中【Matt】的分享,train yard 和割繩子的關(guān)卡都是手工設(shè)計(jì)的。作者說自己就是編一些關(guān)卡出來,然后自己去做,去試,有些難的關(guān)自己去做了二十個(gè)小時(shí)也沒做出來。
所以是不是要考慮一下,自己設(shè)計(jì)的機(jī)制,能不能有程序化解題方案?還是堅(jiān)持手工設(shè)計(jì)?手工設(shè)計(jì)可能更能體現(xiàn)人的智慧。程序化設(shè)計(jì)的謎題,有些只是難而已,沒有美感,但是有現(xiàn)成的解。如果你要做很多關(guān),又沒有很多時(shí)間?
開放關(guān)卡編輯器給玩家。如果你還能自帶一個(gè)解題器就更好了。
好了,大概就這些了,后面想到了再補(bǔ)。下一篇我想談?wù)剟∏橹鲗?dǎo)下的機(jī)制。(我心心念念的事件鎖鏈終于可以閃亮登場(chǎng)了!)
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!