發(fā)布時(shí)間:2024-01-26 13:10:25 瀏覽量:205次
如果一出生就在99級(jí)的BOSS老巢里,然后你努力打小怪升級(jí)爭(zhēng)取干掉BOSS走出新手村,結(jié)果你發(fā)現(xiàn)你升級(jí)的同時(shí),BOSS也在升級(jí),而且升級(jí)的速度還比你快,看起來(lái)你永遠(yuǎn)沒(méi)辦法走出新手村,這個(gè)時(shí)候你會(huì)罵罵咧咧把游戲卸載了,還是日復(fù)一日的堅(jiān)持刷怪,然后期望服務(wù)器哪天良心發(fā)現(xiàn)把這個(gè)BOSS限制等級(jí)了?
最近幾天幾乎所有人都在聊年輕人“躺平”的話題,但是在游戲中幾乎沒(méi)有人會(huì)選擇躺平,那么游戲設(shè)計(jì)人員是怎么提高玩家積極性的呢?
幾乎所有的游戲都會(huì)有一個(gè)既定目標(biāo)或者階段性目標(biāo),然后會(huì)給個(gè)小提示或者干脆沒(méi)有提示讓玩家去達(dá)成目標(biāo)。
比如和平精英類生存游戲,它的目標(biāo)就是在100個(gè)人中活到最后一個(gè),至于你是一路鋼槍還是一直茍到最后它都不會(huì)管,像小手手這種技術(shù)不好的就經(jīng)常一路茍到最后,甚至有時(shí)候0殺吃雞:對(duì)手跟別人在圈外拼到殘血,最后連圈都沒(méi)進(jìn)就被毒沒(méi)了,我直接漁翁得利!
還有一些比如生化危機(jī)8這種單機(jī)游戲,這種游戲的目標(biāo)就是通關(guān),但是游戲不會(huì)限制你通關(guān)時(shí)間,時(shí)間少的可能幾個(gè)小時(shí)就通關(guān),時(shí)間長(zhǎng)的則要20多個(gè)小時(shí)。有些游戲還會(huì)根據(jù)玩家選擇的玩法給出不同的通關(guān)結(jié)局。
但是這些目標(biāo)都是可以達(dá)成的,玩家會(huì)根據(jù)目標(biāo)選擇氪金或者氪肝,總之就會(huì)完成任務(wù),獲得一些成就感,這種成就感會(huì)刺激大腦,產(chǎn)生一種特別興奮、特別滿足的感覺(jué)。這種感覺(jué)會(huì)讓人欲罷不能,讓玩家完成一個(gè)任務(wù)又投身于下一個(gè)任務(wù)。
現(xiàn)實(shí)中咱們很多人就是沒(méi)有人生目標(biāo),或者目標(biāo)沒(méi)有辦法達(dá)成,慢慢的大腦忘記了那種成就感的刺激,就慢慢放棄了努力,放棄了拼搏。
幾乎所有的游戲版本都不是一成不變的,從發(fā)布開(kāi)始就會(huì)不斷更新劇情、地圖、怪物、任務(wù)玩法,甚至?xí)嵏材銓?duì)這款游戲的認(rèn)識(shí)。小手手印象最深的就是CSOL里面的打僵尸模式,本來(lái)CS是玩家與玩家對(duì)抗的玩法,結(jié)果首創(chuàng)玩家聯(lián)合起來(lái)對(duì)付僵尸,就給玩家?guī)?lái)很大的新鮮感。
但是現(xiàn)實(shí)中大部分東西都是一成不變,每天重復(fù)著同樣的工作,根本沒(méi)有新鮮感可言。
很多游戲都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)等級(jí)機(jī)制,就是玩家殺死一些怪物就會(huì)化作固定的經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值累計(jì)到一定程度就會(huì)變成玩家的等級(jí),所以很多玩家會(huì)孜孜不倦的刷怪,練級(jí),讓自己變得更加強(qiáng)大。從而提升玩家的自信,讓玩家能堅(jiān)持下去。
但是現(xiàn)實(shí)呢:有可能你努力工作幾年,還比不上一個(gè)有關(guān)系的新人,極大地打擊年輕人的自信心。
很多游戲中會(huì)出現(xiàn)“隨機(jī)掉落”這個(gè)機(jī)制,即玩家打怪后會(huì)隨機(jī)掉落一些物品,這些物品有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“極品”裝備或材料,給古井無(wú)波的練級(jí)生涯注入一劑強(qiáng)大的興奮劑,玩家的興奮程度可想而知。
但是現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的意外往往不是驚喜,而是驚嚇,甚至是悲痛。那么對(duì)人們生活的打擊可想而知!
大部分游戲中的難度都是玩家可以控制的,譬如《暗黑破壞神》中,如果玩家通關(guān)了普通難度,可以選擇困難難度,通過(guò)了困難難度可以選擇地獄難度。讓玩家可以帶著熟悉的感覺(jué)去提高游玩的挑戰(zhàn)性,如果挑戰(zhàn)失敗也可以退回到普通難度中修煉。
但是現(xiàn)實(shí)生活是大部分人一身都處在困難的難度中無(wú)法自拔,想要退回普通難度修煉提升了再來(lái)都不行,更何況有些人一出生就在地獄難度,怎么玩?
綜上所述,咱們對(duì)抗躺平其實(shí)也很簡(jiǎn)單:確立能達(dá)到的目標(biāo),隨時(shí)給自己生活的新鮮感,讓自己的努力能獲得回報(bào),制造生活的小驚喜,讓生活變得簡(jiǎn)單。
但是,有幾個(gè)人能夠達(dá)到呢?
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