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十條色彩理論知識為你的設計作品加分

發(fā)布時間:2024-02-22 10:51:44 瀏覽量:201次

顏色的搭配與運用對于一個設計師來說是相當重要的,這體現(xiàn)了設計師的審美和品位,那么應該如何搭配色彩才能讓自己設計作品看著不那么俗氣呢,今天寫這篇文章的目的就是為了讓大家對色彩有一個更深層的理解,知道一些色彩理論,在設計中能夠更好的運用色彩來為自己的作品加分。

本文重點介紹了色彩理論和色彩組合在設計中應用的基礎知識: 例如學習更多關于色相環(huán)、RGB、CMYK色彩模型的相關知識。很多人認為UI的色彩選擇主要取決于設計師的品味和美感。然而,色彩選擇的過程比表面看起來要復雜很多,在設計中起著重要的作用。

有一篇關于顏色心理學的文章中說道,顏色對我們的情緒和行為有很大的影響。這就是為什么產(chǎn)品的成功很大程度上取決于設計所選擇的顏色。研究表明,人們只需90秒就能對一種產(chǎn)品做出下意識的判斷,而其中62%至90%的判斷僅基于顏色。因此,選擇合適的顏色對于改進產(chǎn)品的轉換率和提高產(chǎn)品的可用性是非常有用的。

為了創(chuàng)造好的設計,更有效地運用顏色,你需要了解顏色是如何形成的,以及它們之間是如何相互聯(lián)系的。這就是為什么藝術學校、學院和大學的學生學習色彩理論,致力于研究色彩的本質。

記住這十條色彩理論知識,再應用于你的設計創(chuàng)作,有助于提升你的設計水平。

01.色相環(huán)/色輪

如果你上過有關繪畫的課,你一定見過由不同顏色組成的圓圈。它被稱為色相環(huán)/色輪,這有助于理解不同的顏色如何相互關聯(lián),以及如何將它們組合起來。色相環(huán)通常由主色、次色和三色組成。最主要的是這三種色素的顏色不能形成任何其他顏色的組合。把原色結合起來,就得到了第二種顏色,而原色和第二種顏色的混合就得到了第三種顏色,它們通常有兩個詞的名字,比如紅紫。色相環(huán)/色輪是由艾薩克·牛頓于1666年以示意圖的方式創(chuàng)建的,從那時起,它經(jīng)歷了許多變換,但仍然是色彩組合的主要工具。主要的想法是,色相環(huán)/色輪必須這樣做,以便顏色適當?shù)禺a(chǎn)生混合。

02.顏色模型

在你開始混合顏色之前,你需要了解顏色有兩種不同的性質:有形的顏色是物體表面的顏色,其他顏色是由光產(chǎn)生的,比如電視的光束。這些類型創(chuàng)建了兩個顏色模型,通過它們可以形成色輪:加法和減法。加色模型將紅、藍、綠作為原色,因此也稱為RGB顏色系統(tǒng)。這個模型是屏幕上使用的所有顏色的基礎。在這個系統(tǒng)中,原色以相同比例組合而成的第二種顏色是青色、品紅和黃色,但是你需要記住,你添加的光越多,顏色就變得越亮越淺。對于習慣于油漆、染料、油墨和其他有形物體的減色法的人來說,通過混合加色得到的結果往往是違反直覺的。

減色法通過對光的減法得到顏色。它由兩種顏色系統(tǒng)組成。第一種是RYB(紅、黃、藍),也稱為藝術系統(tǒng),常用于藝術教育,尤其是繪畫。RYB是現(xiàn)代科學色彩理論的基礎,該理論認為青色、品紅和黃色是三種顏色中最有效的組合。這就是CMY顏色模型的形成過程。它主要用于印刷,當制版印刷的關鍵部件為黑色油墨時,該系統(tǒng)被命名為CMYK(青色、品紅、黃色和黑色)。如果沒有這種額外的色素,最接近黑色的陰影將是渾濁的棕色。

03.色彩的加法與減法

您應該記住這兩個系統(tǒng)之間的主要區(qū)別:加法用于數(shù)字屏幕,減法用于印刷媒體。如果你正在做的設計項目是要打印出來的,不要忘記一個簡單但重要的規(guī)則:你在屏幕上看到的顏色在打印出來的時候看起來不一樣。加色譜比CMYK更寬,這也是為什么建議設計師在打印前把他們的項目轉換成減色法,這樣他們就可以看到接近他們得到的結果。然而,如果您使用數(shù)字產(chǎn)品,RGB顏色系統(tǒng)是明智的選擇,因為它允許創(chuàng)建驚人的東西與它的廣譜彩色。

04.色彩協(xié)調

協(xié)調這個詞通常與有序和令人愉快的事物聯(lián)系在一起。色彩協(xié)調是指在設計中以最吸引人、最有效的方式對色彩進行排列,讓用戶感知。當色彩有條理的時候,觀者會感到愉悅和平靜,而不協(xié)調的設計則會給人混亂和厭惡的感覺。色彩的平衡在設計中是至關重要的,因為用戶對網(wǎng)站或應用程序的第一印象,顏色有很大的影響。設計師區(qū)分了有效工作的基本配色方案。

05.單色

它是基于一種顏色與它的各種色調搭配。單色的呈現(xiàn)總是一個勝利的選擇,因為它色彩屬性單一,容易創(chuàng)造一些簡潔的配色方案。

06.類似色/同類色

要創(chuàng)建類似的色彩,您需要使用顏色輪上相鄰的顏色。這種類型的配色方案用于不需要對比的設計,包括網(wǎng)頁或橫幅的背景。

07.互補色

互補的方案是混合的顏色放在彼此前面的色輪上。這個方案與類似的單色相反,因為它的目的是產(chǎn)生高對比度。例如,藍色背景上的橙色按鈕在任何界面中都很難被忽略。

08.分割互補

這個方案與前一個方案類似,但它使用了更多的顏色。例如,如果你選擇藍色,你需要選擇另外兩種顏色,這兩種顏色相鄰,意思是黃色和紅色。這里的對比度沒有互補方案那么鮮明,但它允許使用更多的顏色。

09.三元/三色方案

當設計需要更多的顏色時,您可以嘗試三元方案。它基于色輪上等距的三種不同顏色。為了在這個方案中保持平衡,建議使用一種顏色作為主色,另一種顏色作為輔色。

10.四色方案/雙互補

四色方案是為經(jīng)驗豐富的設計師,因為它是最難平衡。它采用了四種顏色的色輪,這是互補對。如果你把所選顏色上的點連接起來,它們就形成了矩形。這個方案很難協(xié)調,但是如果你做的一切都正確,結果可能會令人驚嘆。

相信你運用了這十條色彩搭配原則,你的設計作品一定會更出色,更容易過稿哦。

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