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闊別十年,這款多人合作FPS系列新作給玩家?guī)?lái)的感受如何

發(fā)布時(shí)間:2024-02-22 19:22:03 瀏覽量:138次

來(lái)源|游戲聯(lián)合體

2011年,由瑞典工作室Overkill開(kāi)發(fā)的多人合作FPS游戲《Payday:The Heist》( “收獲日”系列的一代)橫空出世,區(qū)別于以往許多身處邊緣地帶人物作為主角的游戲(如某些海外幫派題材的開(kāi)放世界游戲等),該作開(kāi)創(chuàng)性地將主角徹底變?yōu)楦蛹兇獾摹皭喝恕保婕以谟螒蛑袆t也從事潛行、竊取和劫掠等等犯罪電影中才存在的非法行為。2013年,其第二代作品《Payday2》正式發(fā)售,為這個(gè)系列帶來(lái)了更為巨大的成功。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),《Payday2》當(dāng)年發(fā)售不滿一個(gè)月便收獲150萬(wàn)銷量,后續(xù)全球整體銷量可能接近2000萬(wàn)。在2022年初海外媒體對(duì)該作發(fā)行商Starbreeze業(yè)績(jī)的報(bào)道中提及,2021年,該公司凈銷售額達(dá)到1350萬(wàn)美金,其中的主要原因就是“Payday”系列的熱銷。

當(dāng)時(shí)間來(lái)到2023年9月底,闊別十年之久的系列新作《Payday3》終于正式上市,基于整個(gè)系列此前十余年積累的人氣與口碑,該作上架Steam之后迅速登頂全球熱銷榜。作為此前并未接觸過(guò)“Payday”的新玩家,游聯(lián)體也在游戲發(fā)售后上手進(jìn)行了體驗(yàn)。對(duì)于《Payday3》,我們的整體感受是,比起單純的FPS所主打的槍械手感,戰(zhàn)術(shù)射擊、小隊(duì)行動(dòng)等等,其實(shí)這款游戲的樂(lè)趣更多在于對(duì)江洋大盜身份的扮演,以及由此帶來(lái)的非現(xiàn)實(shí)刺激感,包括圍繞著這一點(diǎn)所著重刻畫(huà)的潛行等體驗(yàn)。

面向核心玩家,高上手門檻

無(wú)論是從整個(gè)系列的源頭和定位來(lái)看,還是從《Payday3》這一代作品本身來(lái)看,它都是個(gè)非常核心向的游戲,幾乎不會(huì)考慮對(duì)新手玩家給予太多指引和照顧,畢竟其題材、玩法本來(lái)就是面向硬核玩家的。雖然在游戲一開(kāi)始,《Payday3》相對(duì)貼心地設(shè)計(jì)了新手訓(xùn)練地圖,但實(shí)際上新手玩家能夠在其中了解到的更多在于鍵位的使用,以及一些游戲特有的操作特性,可以說(shuō)完成訓(xùn)練關(guān)卡后,玩家能夠掌握得并不比在任何一款FPS中的基礎(chǔ)操作更多。而對(duì)于《Payday3》這款游戲來(lái)講,僅僅掌握移動(dòng)、射擊、投擲等等FPS基礎(chǔ)操作是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,其游戲中的潛行玩法、敵人的警戒機(jī)制、包括不同難度下的要求進(jìn)階等等,都需要玩家去到具體的關(guān)卡地圖中進(jìn)行摸索,但正常情況下《Payday3》又并不支持單人開(kāi)局,在一局正常的《Payday3》游戲中,即使你是0經(jīng)驗(yàn)的菜鳥(niǎo),往往也必須和其他三個(gè)真人玩家組隊(duì)進(jìn)行,再加上如果是非好友組隊(duì)的路人局,這既會(huì)大大提升了新手玩家的心理壓力,又給熟手玩家?guī)?lái)了一定的麻煩,畢竟不了解游戲機(jī)制的新玩家出現(xiàn)任何失誤,都可能會(huì)給關(guān)卡的攻略造成困擾。

以游戲的第一張地圖“惡者不息”為例,關(guān)卡開(kāi)始的提示中,有關(guān)潛行的信息會(huì)更明顯一些,想要走正常潛行路線的話,需要玩家們互相配合,在躲避攝像頭和安保人員的前提之下,陸續(xù)完成撬鎖、關(guān)閘門、竊取安保人員身上的鑰匙卡、侵入安保系統(tǒng)黑掉攝像頭、挾持主管人員解鎖密碼等等流程,而在這過(guò)程中,既要有玩家始終不暴露身份暗中協(xié)助,又需要個(gè)別玩家亮明悍匪身份,才能實(shí)現(xiàn)比較完美的攻略,這些如果不經(jīng)過(guò)一而再再而三的嘗試,或者由熟手玩家?guī)罚峦婕規(guī)缀醪豢赡芎芸炝私?,而像一眾游戲up主那樣完成不暴露身份的單人潛行通關(guān)或者其他騷操作,則更是新手玩家根本難以想象的。因?yàn)槠溟g涉及的機(jī)制非常多,例如關(guān)卡地圖會(huì)被分為公共、私人和安全三個(gè)區(qū)域,玩家在公共區(qū)域只要不作奸犯科,便可以任意行動(dòng),在私人區(qū)域只要不造次,即使被發(fā)現(xiàn)也只會(huì)遭到驅(qū)逐但不會(huì)觸發(fā)警報(bào),而在安全區(qū)域則一旦被發(fā)現(xiàn)便會(huì)觸發(fā)警報(bào),如何不斷熟悉這些機(jī)制讓自己行動(dòng)自如是需要不斷探索與學(xué)習(xí)的。

或許也是因?yàn)檫@一關(guān)中的細(xì)節(jié)比較繁瑣,更多玩家在基本了解了該地圖的內(nèi)容后都會(huì)首選正面硬剛,但即使是亮明身份直接展開(kāi)槍?xiě)?zhàn),對(duì)于干擾機(jī)關(guān)的關(guān)閉、對(duì)于敵人突擊路線和頻率的關(guān)注,以及后續(xù)運(yùn)送物品和撤退前的配合也十分重要。為了照顧這一波狠人玩家,游戲也加入了大量不同類型的敵人,有的護(hù)甲極厚,有的行動(dòng)迅捷,有的甚至可以直接控住玩家,而這些都是教學(xué)關(guān)卡中無(wú)法學(xué)習(xí)的,玩家必須在真正的攻略過(guò)程中才能更多了解。

在這個(gè)過(guò)程之中,不夠核心向的玩家可能會(huì)因?yàn)橛龅嚼щy而流失,而另一部分新玩家則成功轉(zhuǎn)化,開(kāi)始對(duì)游戲的機(jī)制著迷,并醉心于《Payday3》所提供的“逍遙法外”的扮演體驗(yàn)。

豐富關(guān)卡設(shè)計(jì),提供多元體驗(yàn)

當(dāng)玩家逐漸熟悉了游戲機(jī)制之后,便可以在《Payday3》提供的不同地圖之中獲得更為多元的體驗(yàn)。游戲第一張地圖“惡者不息”中的要素是比較綜合的,在正常攻略過(guò)程中,既有隱藏身份完成行動(dòng)的部分,又有亮明身份展開(kāi)戰(zhàn)斗的部分,而后續(xù)的一些地圖則各有偏重。例如第二張地圖路怒癥,玩家小隊(duì)需要在一座正在施工的大橋中找到運(yùn)送稀有材料的卡車并劫掠物資,這一關(guān)幾乎沒(méi)有全程潛行的可能,在成功控制卡車之后,小隊(duì)必須面對(duì)如潮水一般用來(lái)的敵方突擊,且戰(zhàn)且退,最終完成貨物的運(yùn)送并成功撤退。

相比之下,在地圖“臟冰”之中,玩家小隊(duì)面對(duì)的則是一家珠寶店,這一關(guān)之中是可以全程潛行通關(guān)的,只有在完成第一部分的盜竊,且還想收獲更多關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,玩家才需要回到珠寶店大廳亮明身份,與敵人展開(kāi)激戰(zhàn),并同步劫掠更多珠寶。

前面我們已經(jīng)提到過(guò),《Payday3》是一款闊別十年后的系列新作,其關(guān)卡內(nèi)容也可謂與時(shí)俱進(jìn),加入了很多時(shí)下的新鮮元素。例如在地圖“搖動(dòng)搖籃”中,玩家和隊(duì)友們要潛入一家俱樂(lè)部,竊取任務(wù)發(fā)起人指定的加密貨幣,一旦玩家暴露嚴(yán)重,被目標(biāo)發(fā)現(xiàn),就可能造成無(wú)法竊取加密幣,失去大量通關(guān)收益。像是竊取加密幣這樣的概念,在過(guò)去的游戲中是不可能存在的。

一些值得一提的細(xì)節(jié)

由于游聯(lián)體在體驗(yàn)過(guò)程中,只完成了上述四張地圖的攻略,所以還很難對(duì)《Payday3》的內(nèi)容作出非常全面的評(píng)價(jià),不過(guò)就我們已經(jīng)玩到的內(nèi)容來(lái)看,《Payday3》提供的游戲體驗(yàn)無(wú)愧于該系列的盛名。當(dāng)然,也有一些值得一提的細(xì)節(jié)和問(wèn)題。

作為該系列的新手玩家,游聯(lián)體很難在體驗(yàn)過(guò)程中召集自己的伙伴組隊(duì)帶麥攻略,而作為獨(dú)狼玩家,在《Payday3》中所收獲的游戲體驗(yàn)肯定是打了一部分折扣的,與隊(duì)友們實(shí)時(shí)溝通、互相配合與支援應(yīng)該是該游戲的一大魅力。而受限于此,我們?cè)凇禤ayday3》的路人局中則更需要隨機(jī)應(yīng)變,很多時(shí)候攻略過(guò)程難以達(dá)到最佳效果,而游戲目標(biāo)也更多指向刷更多的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)兌換服裝、武器、解鎖新內(nèi)容等等。但必須提到的是,路人局事實(shí)上也有路人局的獨(dú)特魅力,例如游聯(lián)體初次攻略“臟冰”關(guān)卡時(shí),便運(yùn)氣非常好地匹配到了一位熟手玩家,我們?cè)谄鋷?dòng)和指揮下,不斷以英語(yǔ)溝通,順利完成關(guān)卡,最后卻發(fā)現(xiàn)雙方都是中國(guó)人進(jìn)而哈哈大笑,這種可遇不可求樂(lè)趣是純單人體驗(yàn)所無(wú)法提供的,也是朋友組隊(duì)中難以收獲的。

當(dāng)然,在收獲樂(lè)趣的同時(shí),目前我們作為中國(guó)玩家,在《Payday3》中也會(huì)遇到一些麻煩,例如游戲發(fā)售初期的服務(wù)器穩(wěn)定性問(wèn)題,雖然官方早已表態(tài)對(duì)此問(wèn)題進(jìn)行了相應(yīng)的解決,但事實(shí)上我們?nèi)匀慌紶枙?huì)在關(guān)卡之中遭遇掉線。另外則是前面提及的路人局,由于溝通問(wèn)題也好,由于什么問(wèn)題也罷,像是在“惡者不息”這種關(guān)卡中,路人組隊(duì)很難形成統(tǒng)一組織,只能使用粗暴的正面剛方式通關(guān);此外,作為一款在全球范圍內(nèi)享有盛譽(yù)的游戲產(chǎn)品,《Payday3》的玩家來(lái)自世界各地,盡管簡(jiǎn)單的英語(yǔ)溝通目前已經(jīng)不是太高的門檻,但終歸還是存在一些影響。因此還是回到前面提到的一個(gè)點(diǎn),《Payday3》是一款質(zhì)量非常不錯(cuò)的游戲,如果玩家們能找到幾個(gè)朋友一起來(lái)玩,那么可以探索的內(nèi)容以及能收獲的樂(lè)趣都將是成倍的。

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