發(fā)布時(shí)間:2024-02-22 11:37:53 瀏覽量:135次
產(chǎn)業(yè)作者|許雄俊
編輯 |譚松
來(lái)源|一鳴網(wǎng)
近段時(shí)間, 一款名為《雙人成形》的游戲幾乎是引起了圈內(nèi)玩家的一致好評(píng),說(shuō)是這幾年來(lái)最好的“雙人合作”游戲也不為過(guò)。
《雙人成行》(英語(yǔ):It Takes Two)是一款由霧影工作室開(kāi)發(fā),藝電以EA Originals為名發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)平臺(tái)游戲,于2021年3月26日在PC、PS4、PS5、Xbox平臺(tái)發(fā)行。
雖然對(duì)于很多習(xí)慣給他愛(ài)5、巫師3等幾十塊“低價(jià)”策略的玩家來(lái)說(shuō),198元的游戲售價(jià)不能說(shuō)便宜,但是 以游戲的完成度而言,絕對(duì)是能值回票價(jià)的。不過(guò)在購(gòu)買(mǎi)之前,還是得先了解一下:有沒(méi)有一起玩游戲的朋友?
該游戲設(shè)計(jì)師仍是約瑟夫·法爾斯(Josef Fares),2017年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,在介紹自己的新作《逃出生天》時(shí),直接豎中指、爆粗口“去tm的奧斯卡”的瘋狂言論也是讓玩家們印象深刻。
就是這樣一位個(gè)性十足的游戲設(shè)計(jì)師,他之前的兩款游戲《兄弟:雙子傳說(shuō)》《逃出生天》也是帶來(lái)了很多話題性。
此次《雙人成形》延續(xù)法爾斯所擅長(zhǎng)的雙人合作形式,本作不支持單人游玩,只能進(jìn)行在線或本地雙人分屏合作。但這點(diǎn)限制條件并未影響好評(píng)的程度,除了給爛橘子平臺(tái)的差評(píng)以外。
《雙人成行》必須通過(guò)本地或在線模式與另一個(gè)玩家共同游玩。每一個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的玩法,與故事和關(guān)卡的主題有關(guān)聯(lián)性,你和你的朋友分別控制的兩個(gè)角色,在每一個(gè)關(guān)卡中都有對(duì)應(yīng)的能力,玩家必須相互配合,利用這些能力推進(jìn)劇情。
《雙人成形》這款游戲融合了平臺(tái)跳躍、解密、飛行、競(jìng)速、TPS(第三人稱設(shè)計(jì))、即時(shí)制RPG等諸多元素。 你能在《雙人成形》里看到很多經(jīng)典游戲的影子。
比如說(shuō),在“布谷鳥(niǎo)鐘-時(shí)間之門(mén)”章節(jié)中,一間神秘的房子內(nèi)的瓦罐就給很多老玩家?guī)?lái)熟悉的味道,這不是時(shí)之笛里城門(mén)內(nèi)的門(mén)衛(wèi)房間嘛,還是可以砸罐子,可以收獲盧比。而且,這個(gè)房間砸罐子所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)杯成就的名稱就是「三角力量」。
除了塞爾達(dá)以外,馬車(chē)系列中的經(jīng)典彩虹賽道也出現(xiàn)在了游戲中。
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這些帶著熟悉味道的“彩蛋”讓人不禁會(huì)心一笑。不過(guò)值得吐槽的是,雖然這些“彩蛋”可以看出設(shè)計(jì)師對(duì)老任的致敬,不過(guò)游戲發(fā)行倒是只有任天堂平臺(tái)“獨(dú)不占”(無(wú)switch版本),估計(jì)switch的機(jī)能不好優(yōu)化吧。
關(guān)于《雙人成形》的優(yōu)秀之處,很多人說(shuō)得夠多了,這里也沒(méi)必要再一一復(fù)述。今天 主要是想談?wù)劇半p人合作”這一游戲模式。
雙人合作類(lèi)游戲的高潮會(huì)二次襲來(lái)嗎?
雙人合作類(lèi)游戲倒也不是什么新鮮玩意, 馬里奧和路易吉這倆紅綠帽子兄弟的聯(lián)合闖關(guān)模式更是典型代表了。
在梅祖拉的假面時(shí),卡菲事件里有一個(gè)關(guān)卡也需要雙人合作才能過(guò)關(guān),雖然是一人控制多個(gè)角色。在 近幾年,老任也推出過(guò)《馬里奧派對(duì)》這樣的多人聚會(huì)類(lèi)游戲。野炊續(xù)作也會(huì)有雙人模式,青沼會(huì)給玩家們帶來(lái)什么樣的體驗(yàn)也是讓人拭目以待。
除了老任以外, 近幾年也有《戰(zhàn)斗方塊劇場(chǎng)》《胡鬧廚房》等經(jīng)典雙人合作類(lèi)游戲。
作為一款雙人合作類(lèi)游戲,這次的《雙人成形》也是自帶一定的“分手”屬性。不過(guò)說(shuō)起分手屬性,最有名的自然還是以“分手廚房”而聞名的《胡鬧廚房》系列。
如果說(shuō)《雙人成形》的亮點(diǎn)主要集中在多樣性關(guān)卡設(shè)計(jì),分手廚房的游戲機(jī)制就主要是考驗(yàn)雙人合作的任務(wù)分配上面了,游戲機(jī)制其實(shí)還是挺單純的:玩家通過(guò)多人合作,控制游戲角色挑戰(zhàn)各種廚房里的機(jī)關(guān),在盡可能短的時(shí)間內(nèi)完成客人的點(diǎn)單,烹飪菜品進(jìn)行交付。
但是,就算游戲一直圍繞廚房這樣一個(gè)小場(chǎng)景,樂(lè)趣還是十足的,畢竟多人合作類(lèi)游戲的一大樂(lè)趣就是來(lái)自于“跟朋友一起玩”這一點(diǎn)。
截至18年4月,《胡鬧廚房》的Switch版本(17年7月登陸Switch平臺(tái))銷(xiāo)量就超過(guò)了50萬(wàn)套,幾乎是多人合作類(lèi)游戲的必備款之一。按照SteamSpy的統(tǒng)計(jì),Steam版本銷(xiāo)量也已經(jīng)達(dá)到100萬(wàn)套(18年數(shù)據(jù)),在圈內(nèi)也是飽受好評(píng),也獲得多個(gè)獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名和獲獎(jiǎng)。
所以有個(gè)問(wèn)題來(lái)了: 在這些優(yōu)質(zhì)多人合作游戲的催化下,游戲行業(yè)會(huì)掀起一波多人游戲模式的高潮嗎?
關(guān)卡太難設(shè)計(jì),益智教育也是一個(gè)方向
相比日本、歐美幾十年下來(lái)的游戲工業(yè)積累,要對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)說(shuō)“你們也給弄出這樣的關(guān)卡來(lái)”,這就未免太“假大空”了, 以國(guó)內(nèi)的游戲工業(yè)水準(zhǔn)而言,腳踏實(shí)地才是逐步提高游戲水準(zhǔn)的唯一途徑。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,游戲從業(yè)者也清楚哪些經(jīng)典游戲的經(jīng)典關(guān)卡值得學(xué)習(xí),《雙人成形》設(shè)計(jì)師法爾斯在接受外媒采訪時(shí)也提到, 任天堂游戲的游戲性很強(qiáng),容易上手,有很多啟發(fā)。
除了關(guān)卡設(shè)計(jì)以外,雙人合作模式的“社交性”這一點(diǎn)也是值得二次挖掘的,畢竟國(guó)內(nèi)手游的游戲性匱乏程度可是被部分玩家直接吐槽成“社交工具而已”。再加上國(guó)內(nèi)QQ、微信這幾大即時(shí)通訊工具和玩家數(shù)量這一人口紅利,不把“多人合作”這一模式利用起未免太可惜了。
當(dāng)然, 像是《穿越火線》《荒野行動(dòng)》這樣的設(shè)計(jì)類(lèi)游戲也是多人競(jìng)技類(lèi)游戲的一種。不過(guò),除了FPS、TPS以外,多人合作類(lèi)游戲的模式還有很多。
比如說(shuō),教育類(lèi)。作為輕松休閑類(lèi)游戲的一大類(lèi)別,益智類(lèi)游戲在手機(jī)游戲市場(chǎng)也占據(jù)一定的比例。
不過(guò),說(shuō)起益智類(lèi)游戲,第一個(gè)想起的倒是switch上那款叫做《腦鍛煉》的游戲。
當(dāng)初switch還沒(méi)有港區(qū)時(shí),注冊(cè)的是日區(qū)賬號(hào),在eshop游戲銷(xiāo)量榜單上經(jīng)??吹竭@款游戲, 游戲中也有“比眼力”的雙人模式,簡(jiǎn)單的樂(lè)趣。
如果把教育性融合進(jìn)游戲中,以游戲的形式體驗(yàn)動(dòng)腦的樂(lè)趣,同時(shí)還能拉近跟小孩的距離,而不至于讓小孩沉浸在短視頻、氪金游戲等負(fù)面信息內(nèi)容中, 也可以減少家長(zhǎng)這一群體對(duì)游戲的誤解。
把家庭性、教育性(尤其是K12這一塊)利用起來(lái),背后的消費(fèi)力和商業(yè)機(jī)制是相當(dāng)高的。比如說(shuō)有多少女孩子為了健身環(huán)、動(dòng)森買(mǎi)了switch啊。
對(duì)于玩家們?cè)趯?zhuān)心玩游戲時(shí)容易忽略周?chē)说膯?wèn)題,多人游戲模式也給出了一個(gè)理想的解決辦法:把女朋友、家人也拉進(jìn)來(lái)一起玩游戲就行了。
不過(guò),玩游戲的時(shí)候到底是「拉近距離」還是「引發(fā)爭(zhēng)吵」,那就是另一個(gè)問(wèn)題了。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!