發(fā)布時間:2024-02-22 19:50:17 瀏覽量:150次
《Gorilla Tag》
極簡主義的圖形,散漫的世界,簡單的游戲機制——《Gorilla Tag》幾乎與一般成功游戲的所有期望背道而馳,無論是VR還是傳統(tǒng)屏幕。但這款不起眼的獨立游戲卻不可阻擋地沖向了Meta Quest Store榜首,有500萬VR玩家,且評論比任何其他 VR 游戲都多,包括 《Beat Saber》。這里有何奧妙?意味著什么?
《Gorilla Tag》是一款VR多人游戲,你可以在其中同他人一起,化身為大猩猩,聊天、游歷,玩一些小游戲,比如接球。游戲中的運動獨特而不尋常:你無需傳送、按按鈕或模擬搖桿,用手臂即可將自己推離水面、爬樹和在虛擬叢林中蕩秋千。目前,該作有六個級別和四種游戲模式。游戲是免費的,開發(fā)人員通過裝飾品來獲得收入。
老實說,我一般很難對這類游戲產(chǎn)生興趣,因為我更愿意體驗敘事性的內(nèi)容。但無法忽視它受歡迎的背后邏輯。社交互動和簡單競爭是《Gorilla Tag》吸引人并讓游戲變得令人興奮的元素。該作抓住這兩點,為人們提供了比現(xiàn)實世界更有想象力、更有可能性的沉浸式虛擬游樂場。
《Gorilla Tag》
馬克·扎克伯格曾說,VR主要是一種社交技術(shù)。數(shù)據(jù)證明他是對的:從Meta披露的信息,我們看到,有超過一半的 Quest 使用者把時間花在了社交體驗和多人游戲上。此前,VRChat、Rec Room 等應用已經(jīng)用它們的成功表明,社交互動對于 VR 體驗非常重要,在元宇宙的背景下尤其如此?!禛orilla Tag》也正是抓住了這一點,利用新技術(shù)適應或更確切地說重塑了玩家的需求。
Schell Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官、《游戲設計藝術(shù)》的作者杰西·謝爾(Jesse Schell)不久前表示,憑借沉浸式社交元素,多人 VR 游戲?qū)⒂瓉頋L雪球般的增長?!对谖覀冎?VR》(Among Us VR)是Schell Games制作的第一款多人 VR 游戲。從謝爾的談話中,我們看到,選擇與 Innersloth 合作將這款多人推理游戲帶入 VR,是基于他們對VR的沉浸式社交的看好。
《Gorilla Tag》
不僅謝爾領(lǐng)導的 Schell Games,在《Gorilla Tag》之后,事實上已有不少 VR 內(nèi)容開發(fā)商在押注多人 VR 體驗接下來的增長。VR 游戲《Bean Stalker》等已增加多人合作模式,《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx)也借助第三方模組獲得了多人游戲功能。另外,像《Walkabout Mini Golf》等 VR 體驗也開始朝這一方向轉(zhuǎn)變。
Maze Theory工作室的首席執(zhí)行官伊恩·漢布爾頓 (Ian Hambleton) 提出要構(gòu)建“將 VR 和游戲的所有優(yōu)點結(jié)合在一起”的游戲元宇宙,這是一種“圍繞 IP 聚集在一起,體驗和分享故事”的粉絲元宇宙。而《Gorilla Tag》體現(xiàn)和啟發(fā)的則是一種基于社交互動體驗的元宇宙游戲?!緮?shù)字敘事 夏日風】
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