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2d游戲開(kāi)發(fā)用什么引擎(用于游戲開(kāi)發(fā)的 8 大 JavaScript 引擎)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 03:15:52 瀏覽量:109次

?用于游戲開(kāi)發(fā)的 8 大 JavaScript 引擎

2d游戲開(kāi)發(fā)用什么引擎(用于游戲開(kāi)發(fā)的 8 大 JavaScript 引擎)

JavaScript 對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一門(mén)優(yōu)秀的語(yǔ)言,并且有很多框架可以幫助你。

開(kāi)發(fā)游戲無(wú)疑是一項(xiàng)艱苦的工作,但您可以使用正確的工具來(lái)減輕痛苦。

值得慶幸的是,與其他引擎相比,JavaScript 引擎為您提供了高級(jí)功能。它們提供了廣泛的工具和附加組件選項(xiàng),可提高您的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的質(zhì)量。因此,JavaScript 引擎創(chuàng)造了一些全球最受歡迎的游戲,例如 Temple Run 2。

了解最好的 JavaScript 游戲開(kāi)發(fā)引擎、它們的功能以及選擇時(shí)應(yīng)考慮的因素。

1.melonJS

melonJS 是一個(gè)輕量級(jí)的基于 2d sprite 的引擎,供開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員用于游戲開(kāi)發(fā)。melonJS 的一個(gè)突出特點(diǎn)是它是完全獨(dú)立的,不需要外部插件即可工作。但是,有第三方工具被證明可以改善您使用引擎的體驗(yàn)。

melonJS 有一個(gè)集成的平鋪地圖編輯器,您可以使用它輕松創(chuàng)建關(guān)卡。它還具有一個(gè)紋理包,可在游戲中自動(dòng)生成和創(chuàng)建所需的紋理。該引擎還包括“街機(jī)”,這是一種基于算法的技術(shù),可確保快速檢測(cè)碰撞。

melonJS 不依賴(lài)任何外部庫(kù)運(yùn)行,擁有平滑的過(guò)渡效果。它支持流行的瀏覽器,如 Chrome、Firefox 和 Safari。

該引擎還兼容幾乎所有輸入系統(tǒng),并具有高 DPI 分辨率和高效的網(wǎng)絡(luò)音頻支持。

2.

Babylon.js 是下一代 Web 渲染 3D 技術(shù)。它負(fù)責(zé)創(chuàng)建行業(yè)領(lǐng)先的游戲,例如 Space Invaders 和 Temple Run 2。

該引擎具有一系列行業(yè)領(lǐng)先的功能,包括跟隨攝像頭和光源,這些都是用于創(chuàng)建大型且功能豐富的游戲的便捷工具。

此外,它允許開(kāi)發(fā)人員跨不同的瀏覽器平臺(tái)編寫(xiě)、呈現(xiàn)和顯示代碼。此外,Babylon.js 允許您在使用 HTML5 的 Web 瀏覽器中顯示 3D 圖形。

Babylon.js 有一個(gè)內(nèi)置的性能分析器,可以簡(jiǎn)化性能管理和調(diào)試。它還授予對(duì)變形目標(biāo)的無(wú)限制訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限,并具有一個(gè)動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器,可讓您創(chuàng)建和修改動(dòng)畫(huà)。

Babylon.js 的另一個(gè)賣(mài)點(diǎn)是它致力于幫助您創(chuàng)建豐富的圖形用戶(hù)界面。Babylon.js 引擎有一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)工具箱,可讓您訪(fǎng)問(wèn) XR/UR 元素、3D 滑塊和觸摸全息按鈕來(lái)完善您的游戲場(chǎng)景。更重要的是,創(chuàng)建者提供了關(guān)于大多數(shù)引擎新手遇到的常見(jiàn)問(wèn)題的詳細(xì)教程。通過(guò)這種方式,Babylon.js 確保您永遠(yuǎn)不會(huì)感到自己的深度。

3.移相器


Phaser 是一個(gè)開(kāi)源 2D 引擎,具有創(chuàng)建 WebGL 和畫(huà)布驅(qū)動(dòng)游戲的重要功能。該引擎專(zhuān)為希望將游戲創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的游戲開(kāi)發(fā)者而設(shè)計(jì)。

使用 Phaser,您可以構(gòu)建交互式游戲,并使用跟隨相機(jī)、聲音、設(shè)備縮放、動(dòng)畫(huà)和移動(dòng)瀏覽器等工具將其部署到 Web。

盡管它是免費(fèi)的,但 Phaser 可讓您創(chuàng)建跨平臺(tái)游戲,用戶(hù)可以在任何現(xiàn)代 Web 瀏覽器、移動(dòng)設(shè)備或桌面上玩這些游戲。更重要的是,Phaser 入門(mén)非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橛泻芏嘟坛炭梢詭椭螒蜷_(kāi)發(fā)人員。

Phaser 還可以識(shí)別多種輸入系統(tǒng),具有良好的支持能力,并且與 WebGL 兼容。

4. PixiJS

PixiJS 是一個(gè)渲染引擎,可讓您創(chuàng)建交互式圖形、多平臺(tái)應(yīng)用程序和游戲,而無(wú)需擔(dān)心 WebGL API 或設(shè)備兼容性。因此,它能夠?qū)⑺俣群唾|(zhì)量融入 2D 游戲的圖形和質(zhì)量——類(lèi)似于 WebGL 對(duì) 3D 圖形的工作方式——使其成為游戲開(kāi)發(fā)的可靠選擇。

使用 Pixi 引擎,您可以創(chuàng)建交互式網(wǎng)站、html5 畫(huà)布和應(yīng)用程序,以確保順利進(jìn)行開(kāi)發(fā)。它也很靈活,可以讓你根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意。

這個(gè)免費(fèi)的引擎允許您創(chuàng)建稱(chēng)為容器的特殊對(duì)象來(lái)存儲(chǔ)和移動(dòng)抽象項(xiàng)目。例如,您可以將由樹(shù)木和巖石構(gòu)成的景觀(guān)等對(duì)象存儲(chǔ)在容器中,然后將它們作為一組一起移動(dòng)。

PixiJS 支持多個(gè)平臺(tái),并擁有 Photoshop 級(jí)別的編輯器和顏色混合質(zhì)量。更重要的是,它允許您使用多點(diǎn)觸控輸入系統(tǒng)將項(xiàng)目無(wú)縫部署到應(yīng)用程序中。

5.

2d游戲開(kāi)發(fā)用什么引擎(用于游戲開(kāi)發(fā)的 8 大 JavaScript 引擎)

Kiwi 的加速 WebGL 閱讀能力使其成為開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲的理想選擇。它與 Cocoon.js 的關(guān)聯(lián)確保您可以輕松地跨桌面和移動(dòng)瀏覽器部署游戲。它是一個(gè)開(kāi)源的 HTML5 引擎,支持 WebGL 渲染、多點(diǎn)觸控和 2D 畫(huà)布。

借助 Kiwi 的高效庫(kù),您可以訪(fǎng)問(wèn)插件、游戲模板和官方文檔。本文檔提供了有用的信息來(lái)指導(dǎo)您的開(kāi)發(fā)過(guò)程。此外,其他貢獻(xiàn)者可以使用 WebGL 著色器創(chuàng)建他們的插件和附加組件。

與其他 JavaScript 引擎不同,Kiwi.js 有一個(gè)模塊,允許 typescript 開(kāi)發(fā)人員在本地創(chuàng)建插件。此外,您可以設(shè)置加載容差以防止由于連接速度慢而導(dǎo)致崩潰。

該引擎還保證訪(fǎng)問(wèn)來(lái)自數(shù)據(jù)庫(kù)的動(dòng)畫(huà)精靈和靈活資產(chǎn),讓您可以訪(fǎng)問(wèn)圖像、聲音和其他背景功能。

6.Play Canvas

Play Canvas 是一個(gè)游戲引擎,其基礎(chǔ)架構(gòu)支持 2D 和 3D 游戲圖形。該引擎具有燈光功能和用于物理渲染和集成 3D 材料的內(nèi)置編輯器。

Play Canvas 的一個(gè)主要賣(mài)點(diǎn)是它不僅限于游戲開(kāi)發(fā)者。因此,需要?jiǎng)赢?huà)視覺(jué)效果進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)或創(chuàng)建房地產(chǎn)模型的品牌會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)引擎很有用。

您可以使用 Play Canvas 創(chuàng)建交互式游戲和內(nèi)容、編寫(xiě)和測(cè)試運(yùn)行代碼、構(gòu)建場(chǎng)景以及將內(nèi)容導(dǎo)出到其他平臺(tái)。Play Canvas 的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序還可以讓您輕松構(gòu)建瀏覽器游戲。

此外,Play Canvas 允許您將物理集成到游戲中,從而節(jié)省時(shí)間。使用此引擎,您還可以根據(jù)自己的喜好編寫(xiě)腳本和自定義內(nèi)容。更重要的是,您不必在每次進(jìn)行更改時(shí)重新加載瀏覽器。

還需要注意的是,Play Canvas 支持并鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)人員在聯(lián)合項(xiàng)目上進(jìn)行協(xié)作。

盡管通常是免費(fèi)的,但只要您使用免費(fèi)計(jì)劃,Play Canvas 就不會(huì)保護(hù)您項(xiàng)目的隱私。因此,在您訂閱包之前,您的項(xiàng)目和資產(chǎn)將保留在公共域中。

7.GDevelop

GDevelop 是一個(gè)獨(dú)特的基于事件系統(tǒng)的開(kāi)源引擎。您可以跨多個(gè)平臺(tái)輕松編譯和導(dǎo)出通過(guò)該引擎創(chuàng)建的游戲。

GDevelop 具有基于直覺(jué)的事件系統(tǒng),支持創(chuàng)造力,讓您可以根據(jù)自己的喜好表達(dá)游戲的邏輯和規(guī)則。此事件系統(tǒng)還支持?jǐn)U展,包括您可以編輯的游戲?qū)ο蠛托袨椤?/span>

GDevelop 還擁有一個(gè)包含高級(jí)工具、圖形效果和內(nèi)置編輯器的綜合核心庫(kù),允許您根據(jù)自己的喜好自定義和實(shí)施想法。它還支持跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)。

雖然是免費(fèi)的,但這個(gè)引擎并不強(qiáng)迫您將您的游戲開(kāi)源。使用 MIT 許可證,您可以自由分發(fā)甚至讓您的游戲可供購(gòu)買(mǎi)。為此,允許在 Facebook 和 Shopify 上通過(guò)貨幣化和展示廣告來(lái)賺取購(gòu)買(mǎi)量。

8. Impact.js

Impact.js 是一個(gè)將游戲開(kāi)發(fā)提升到另一個(gè)層次的引擎。它提供先進(jìn)的行業(yè)工具和標(biāo)準(zhǔn)軟件更新,引導(dǎo)您創(chuàng)建自己的游戲。

它可以在所有支持 HTML5 的瀏覽器上運(yùn)行,并帶有內(nèi)置編輯器和強(qiáng)大的調(diào)試工具。此外,它還包含包含詳細(xì)指南的綜合文檔,可幫助您充分利用其功能。

Impact.js 的一個(gè)令人興奮的功能是高級(jí)編輯器,多功能 Weltmeister 關(guān)卡編輯器。這使您可以訪(fǎng)問(wèn)實(shí)體和高級(jí)工具,以幫助您保持對(duì)代碼的控制。調(diào)試菜單還可以幫助您準(zhǔn)確地發(fā)現(xiàn)和處理您在開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能遇到的錯(cuò)誤。

還有一個(gè)名為 Ejecta 的附屬框架,允許您在 iOS 應(yīng)用程序上發(fā)布您的游戲。此外,它的內(nèi)置插件還使您能夠模擬 3D 體驗(yàn)。

最重要的是,有一個(gè) Impact.js開(kāi)發(fā)者社區(qū),您可以在其中分享游戲創(chuàng)意、尋求幫助和分享您的游戲項(xiàng)目。

選擇最適合您的 JavaScript 引擎

請(qǐng)記住,在選擇游戲開(kāi)發(fā)引擎時(shí),價(jià)格并不是最重要的考慮因素。

諸如易于部署、貨幣化和構(gòu)建特定類(lèi)型游戲的能力等因素可以說(shuō)更為重要。所有這些因素將共同影響您的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。


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