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游戲背景音樂的種類—動態(tài)音效

發(fā)布時間:2024-02-26 17:21:51 瀏覽量:135次

游戲背景音樂由于其中多種音樂風(fēng)格的運用使得整個游戲背景音樂系統(tǒng)得到了豐富。但依據(jù)游戲當(dāng)中的使用,游戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開頭和終結(jié),即大標(biāo)題音樂;游戲動態(tài)音效:在游戲中伴隨游戲角色的動作所產(chǎn)生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊動態(tài)音效。


游戲當(dāng)中的動態(tài)音效是游戲背景音樂的附加環(huán)節(jié),但又是不可分離的二個部分。這種游戲音效,我們可以分成兩個方面:人聲、語音和游戲特殊音。游戲音效當(dāng)中人聲、語音的加入使得游戲背景音樂,在播放的同時更加的具有親切感,我們都知道當(dāng)一個人說話時,經(jīng)常會有語音語調(diào)的變化,而這種變化往往使得人類的情緒隨著語音語調(diào)變化的隨時改變,這種人聲不僅僅具有我們?nèi)祟愅ǔKf的語言性更具有語言的音樂性,各種語音特色使得玩家們領(lǐng)略到了游戲當(dāng)中角色情緒的每一個變化。而音效師在游戲中的語音加入了更多的音樂元素,來使所有游戲語音情緒感更強,可以說語音賦予游戲的就是人性。
游戲特殊音又含兩類:游戲動作伴隨音和事件發(fā)生音。游戲動作伴隨音在動作類的所有游戲中都是不可或缺的,無論是ARPG中人物進行揮斬、投擲、聚集魔法的聲音還是AVG當(dāng)中動作的配音還是小游戲當(dāng)中跳躍的聲音。所有的動作音都是音效師在對比游戲中角色性格、武器特點后,抓住其特性尋找到的特色聲音,這種聲音效果的設(shè)計既要把握動作的整套動作的具體時間、也要把握游戲角色在動作當(dāng)中的場合,比如在水中就不可能有陸地上相同的聲音效果。
事件發(fā)生音,在所有的非即時游戲當(dāng)中都占有很重的地位,當(dāng)RPG當(dāng)中遇上敵人之后的那陣急促的事件音,無不給了我們的玩家一個提醒一我們遭遇敵人了;還有就是每次游戲角色升級后那“叮"的一聲,這也是一種事件發(fā)生音,每次玩家之所以這么悅耳,完全是和自己腳色增強的喜悅聯(lián)系在一起的。為了讓每一個游戲系列當(dāng)中都有自己的特色,這種事件提示音的設(shè)計也體現(xiàn)了音效師在進行設(shè)計時考慮的游戲內(nèi)涵。
綜上所述,游戲的動態(tài)音效就是讓玩家在享受音樂的同時獲得更加身臨其境、情緒升華的秘訣。

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