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程序員的角度講解:游戲音樂、音效、語音的區(qū)別

發(fā)布時間:2024-02-26 20:19:40 瀏覽量:146次

在游戲美術(shù)中,美術(shù)分為原畫、UI、3D 建模、動畫、引擎渲染等不同的部分一樣,而游戲音頻也有三兄弟,游戲音樂、音效和語音。有很多玩家,甚至游戲從業(yè)者都不太明白這三者的區(qū)別,今天小編來為大家詳細(xì)說明。

顧名思義:音樂就是玩家在游戲中所聽到的背景音樂,音效就是玩家在交互以及人物動作事件中觸發(fā)的聲音,語音就是游戲中的對白。但是這三個部分在某些情況下其實是你中有我,我中有你的。比如許多 UI 的音效會采用一段短小的音樂旋律,尤其是在畫風(fēng)比較卡通可愛的游戲中;有些游戲場景的背景音樂中會使用大量的音效來烘托氛圍,比如恐怖游戲里的配樂;游戲里有的角色會唱歌,算是音樂和語音的結(jié)合,而游戲角色戰(zhàn)斗時發(fā)出的哼哼哈嘿的聲音,則既是語音又是音效。

那么,為什么區(qū)分這三者很重要呢?因為它們的主要功能是不一樣的。

音樂

如同電影配樂一樣,在多數(shù)時候,背景音樂(俗稱 BGM,Background Music)的主要功能是讓玩家能夠在玩游戲的時候進(jìn)入一種風(fēng)格化的沉浸感。比如中國武俠風(fēng)格的游戲,音樂就一定會帶有一些民樂的元素;后現(xiàn)代科幻風(fēng)格的游戲,音樂經(jīng)常會使用電子音色來創(chuàng)作……聽到對應(yīng)風(fēng)格的音樂時,玩家會更加確信“我現(xiàn)在身臨其境處在游戲營造的虛擬世界中”。

看到這樣的游戲場景,腦海中就響起了美國西部風(fēng)情的音樂

在有些情況下,游戲并不需要打造一個虛擬世界,音樂更多地是用來放松玩家的心情,讓玩家在玩游戲的時候感覺很舒服,比如棋牌和三消類的益智休閑游戲。然而在另一種情況下,音樂來自于游戲場景中,比如有個角色在彈吉他,或者收音機(jī)里放著音樂,那沉浸感就是 No.1 了。

音效

音效呢,歸根結(jié)底是讓玩家所看到的與聽到的建立心理上的連接。如果一個人在屏幕里走路,卻聽不到腳步聲,玩家就會覺得很奇怪很不真實;如果游戲中的英雄拿著鋼劍戰(zhàn)斗,玩家卻聽到了木棍敲打的聲音,游戲的沉浸感就瞬間全無。音效的第一目標(biāo)是讓玩家確信自己看到的畫面是真實的。因此,在寫實風(fēng)格的游戲里,音效的仿真性會被著重強(qiáng)調(diào)。

音效的第二個重要作用是讓玩家“爽”。在游戲中,角色施展了魔法技能,各種光影特效五光十色,音效就需要能夠搭配視覺上的特效,讓玩家覺得非??犰?。一個亮眼的動畫效果配上垃圾的音效,就像是看著桌上的美食嘗一口發(fā)現(xiàn)是餿的一樣令人掃興。

如果這些酷炫的技能都沒聲音,游戲玩起來該多沒勁

如同音樂一樣,游戲音效也可以帶動玩家的情緒。試想一下,你被困在一個寂靜無聲同時伸手不見五指的密室里,突然聽到了有物體掉落在地板上,還有詭異的腳步聲步步逼近,是不是感覺毛骨悚然呢?

語音

語音的作用在不同的游戲中大相徑庭。有的游戲就完全不需要語音,而有的游戲中音頻部分最大的開發(fā)成本和工作量就在于語音。許多小成本的獨立游戲,所有的人物對白都采用純文字對話框的形式,省去了錄制語音的成本,但也減少了真實感,雖然對游戲整體影響不大;另一個極端的情況是在體育游戲中,語音的作用無比重要,甚至需要專門開發(fā)一套系統(tǒng)來應(yīng)對賽場上不同情況的解說詞選取。玩家絕對不想覺得足球比賽的解說聽起來很笨。

在一些大型的游戲中,語音的內(nèi)容量十分驚人,如大名鼎鼎的 GTA 5,里面有多達(dá) 16 萬句的對話。正是如此豐富的語音,讓玩家在劇情和自由世界的探索中得到了一個又一個的驚喜。當(dāng)玩家進(jìn)行不同的操作,聽到互動性非常強(qiáng),且?guī)缀醪恢貜?fù)的語音時,會下意識地覺得這個游戲制作非常用心,自由度很高。

游戲語音在增加真實感之外,還能夠帶動玩家的情緒。電影中的對白錄制,對配音演員的情緒演繹能力要求很高,游戲中也是一樣。一段好的語音,配合優(yōu)秀的音樂,能夠起到畫龍點睛的效果,甚至讓玩家潸然淚下。

無論是音樂、音效還是語音,他們共同的目的都是增加游戲的沉浸感,讓玩家在視覺被畫面吸引的時候,聽覺上也專注于游戲。在很多情況下,音頻還能夠給玩家提供不少有用的信息,為玩家提供及時的反饋,了解更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注游戲音樂官網(wǎng)。

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