發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 19:01:14 瀏覽量:209次
棋牌游戲在在經(jīng)歷了開始,爆發(fā),沉寂之后已經(jīng)成為游戲行業(yè)的主流項(xiàng)目之一,吸引了大批廠商投身棋牌行業(yè),而由于對(duì)行業(yè)的不了解,棋牌游戲需要用到哪些聲音并不明確,為此,小編刻意咨詢了奇億音樂的音頻總監(jiān)奇異先生,下面是他對(duì)棋牌游戲需要用到聲音的建議:
游戲音樂部分:
1、main界面也稱主菜單界面音樂一般建議0-60秒的音樂一首。
2、游戲中(打牌時(shí)的背景音樂)通常建議60秒。由于大部分的棋牌游戲不僅僅只有一個(gè)背景主題的場(chǎng)景,可能會(huì)有多個(gè)美術(shù)場(chǎng)景,通常建議針對(duì)不同的主題場(chǎng)景設(shè)計(jì)專屬的背景音樂。
3、事件類的音樂,例如游戲玩家本局贏或輸,這時(shí)程序就會(huì)出發(fā)相應(yīng)的事件反饋,對(duì)應(yīng)這些的事件勝利音樂和失敗音樂,一般建議3-5秒。
還有一類的事件音樂,類似有的棋牌游戲中會(huì)設(shè)置搓牌等觸發(fā)這類特殊模式狀態(tài)時(shí)有專門的音樂,它按照屬性的數(shù)量來出音樂。
游戲音效部分:
1、ui類的操作音效,一般簡單理解就是點(diǎn)擊按鈕。過去的游戲通常都是按鈕類的有兩種聲音。而現(xiàn)在的游戲會(huì)把ui的操作按鈕按照不用功能的去細(xì)化。通常建議屬性功能不同分別配置音效。
對(duì)于很多游戲還會(huì)內(nèi)置的一些的購買 gacha等等都需有獨(dú)立的操作音效。
2、ui類的事件反饋的音效,例如點(diǎn)擊購買金幣后 或者點(diǎn)擊升級(jí) 道具等等觸發(fā)的反饋的音效。
3、游戲內(nèi)或游戲中的音效,棋牌游戲中例如選牌、發(fā)牌、洗牌以及使用特殊道具的音效。
4、表情類道具音效,游戲中營造氣氛時(shí)會(huì)設(shè)計(jì)一些 互動(dòng)的表情類的或是道具類的功能,例如kiss 仍雞蛋、潑水、炸彈等等 有很多種的美術(shù)設(shè)計(jì)的表情類道具。
5、以上是常用的音效,其他的需要在根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)的內(nèi)容再去增加音頻的設(shè)計(jì)。
游戲配音部分:
1、牌型詞,根據(jù)游戲的種類選擇牌型,比如斗地主類的,對(duì)3、對(duì)4等,麻將類的壹萬、貳萬等。
2、語氣詞,比如搶地主、快點(diǎn)吧,等的我花都謝了等類似的語氣詞。
以上就是一個(gè)完整的棋牌游戲建議用到的音樂、音效與配音,根據(jù)自己游戲的實(shí)際情況可以適當(dāng)調(diào)整,如果游戲有聲音方面的需求,也可以和奇億音樂合作喲,等你咨詢。
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