發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 17:32:36 瀏覽量:131次
游戲通常被稱為第九種藝術(shù),是各項(xiàng)藝術(shù)的完美集合體。它是一個(gè)獨(dú)立的、完整的世界,而在這個(gè)人為締造的世界里面,聲音是不可或缺的建構(gòu)因素。
游戲中的聲音不僅僅是提供一個(gè)游戲背景,它還是一項(xiàng)極為重要的勾勒故事線的技藝。從大的層面來(lái)講,游戲中的聲音主要分為音樂(lè)和音效兩大部分。
音樂(lè)一般貫穿著整個(gè)游戲過(guò)程的始終,主要用于幫助提升玩家的游戲感受,而且音樂(lè)的類型會(huì)隨著游戲風(fēng)格的改變作出相應(yīng)調(diào)整。與音樂(lè)相比而言,游戲中音效所占的比例更大,適用的場(chǎng)合、情況也更加廣泛。
一般而言,游戲中的音效可劃分為八類,分別是環(huán)境音效、場(chǎng)景音效、角色綁定音效、功能音效、NPC音效、技能音效、NPC語(yǔ)音和角色語(yǔ)音。每種類型的音效都有不同的功用,有著各自獨(dú)立的應(yīng)用范圍。
環(huán)境音效主要用于營(yíng)造場(chǎng)景/關(guān)卡氛圍和情緒,增加游戲中場(chǎng)景的代入感和真實(shí)性,常見(jiàn)的包括如下雨、刮風(fēng)、晴天、雷雨等天氣相關(guān)的音效。
角色綁定音效主要是指與游戲玩家所扮演的角色相關(guān)的動(dòng)作音效,除了增加游戲代入感外(如腳步聲),有時(shí)還會(huì)起到增加戰(zhàn)斗打擊感的作用(如遭受攻擊的音效),以及用于反饋重要信息和事件(如角色死亡、復(fù)活)。
場(chǎng)景音效涵蓋了場(chǎng)景內(nèi)各類物件的音效,絕大多數(shù)情況下是指游戲角色同物件交互時(shí)的音效。如樹(shù)木燃燒、打開(kāi)箱子、打碎瓦罐等,其作用與環(huán)境音效類似。
NPC音效一般是指游戲中怪物、景觀動(dòng)物等所有非玩家控制角色的音效。
功能音效的作用主要在于反饋重要信息和事件,從而引起玩家注意,是各種系統(tǒng)和功能相關(guān)音效的總稱。如道具拾取/使用/購(gòu)買/出售、裝備的修理/合成、角色升級(jí)和UI界面的點(diǎn)擊音效等等。
技能音效主要用于增加游戲打擊感,屬于戰(zhàn)斗打擊感的一部分內(nèi)容。包括普通攻擊、技能施展、特效發(fā)動(dòng)、特效飛行(即持續(xù)的音效,如吟唱聲)、目標(biāo)角色受擊聲。
NPC語(yǔ)音包括游戲中Boss出場(chǎng)/受傷/死亡的語(yǔ)音、怪物死亡和一般情況下的語(yǔ)音、任務(wù)領(lǐng)取/完成/放棄時(shí)的語(yǔ)音等。這類語(yǔ)音的作用主要是為了增加游戲代入感。
角色語(yǔ)音類似于NPC語(yǔ)音,涵蓋角色使用技能/死亡/空閑時(shí)的隨機(jī)對(duì)話等。
總的來(lái)說(shuō),游戲中音效的作用包括四個(gè)方面,即反饋信息和事件、營(yíng)造氛圍和情緒、增加場(chǎng)景代入感和真實(shí)性、增加戰(zhàn)斗打擊感。
音效并不是單獨(dú)存在的,同一個(gè)游戲中往往會(huì)有多重音效的疊加,因此它的播放也是按照一定的規(guī)則來(lái)進(jìn)行的。一般而言,音效播放遵循的規(guī)則有兩條——優(yōu)先級(jí)法和綁定法。數(shù)個(gè)音效同時(shí)播放的情況下,要么只播放優(yōu)先級(jí)最高的音效,要么根據(jù)優(yōu)先級(jí)決定播放的音效聲音的大小,優(yōu)先級(jí)越高音效聲音越高。而音效的綁定方式一般都是通過(guò)動(dòng)作綁定的方式播放,如人物移動(dòng)時(shí)播放移動(dòng)音效。
音效并非游戲所獨(dú)有,但是它的加入?yún)s能給游戲添光增彩。
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