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如何打造SLG游戲頂級(jí)音樂《亂世王者》聲音設(shè)計(jì)師深度爆料

發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 19:48:11 瀏覽量:228次

作為騰訊首款戰(zhàn)爭策略手游,《亂世王者》自游戲上線起,便長居策略游戲前列,為騰訊在SLG領(lǐng)域的探索提供扎實(shí)經(jīng)驗(yàn)。SLG作為一個(gè)拼長線,拼留存的品類,細(xì)節(jié)是決定玩家長線留存的重要因素,而《亂世王者》的細(xì)節(jié)不僅體現(xiàn)在精美的畫面,具有強(qiáng)可玩性的玩法設(shè)計(jì),更體現(xiàn)在游戲中被人容易忽視的游戲音樂上。

《亂世王者》的音樂被玩家評(píng)價(jià)為“百聽不膩”。玩家甚至愿意將《亂世王者》的游戲音效作為彩鈴,將游戲中的武將臺(tái)詞變成溝通的流行語。

今天亂世王者通就帶大家一起來體會(huì)一下亂世王者的游戲音樂之美

《亂世王者》游戲首席聲音設(shè)計(jì)師派瑞

騰訊天美音頻中心,具有豐富的游戲聲音制作經(jīng)驗(yàn)

曾擔(dān)任《天天酷跑》、《天魔幻想》等熱門游戲的資深聲音設(shè)計(jì)師

如何通過音樂,打造長線游戲的沉浸感。

音樂之于SLG:是調(diào)味品,更是烘托器

“在SLG游戲中,音樂需要同玩家行為有緊密的聯(lián)系,為玩家營造出更好的游戲氛圍。” 派瑞老師這樣表示。他認(rèn)為,對(duì)于SLG玩家而言,游戲中的聲音需要具備兩種功效:要么是裝飾性作用,要么是功能性作用

試想下,如果《亂世王者》這款戰(zhàn)爭策略類游戲在沒有音樂的情況下會(huì)是怎樣的一種局面?當(dāng)敵方發(fā)起進(jìn)攻時(shí),玩家將無從得知,只能被動(dòng)挨打;當(dāng)敵方使用“高級(jí)遷城”貼臉時(shí),沒有“高遷”的專屬音效,玩家被偷襲的風(fēng)險(xiǎn)便大大上升?!秮y世王者》中的功能性音效,往往具備提醒、警示玩家的功能存在。

另一方面,對(duì)于SLG玩家而言,他們?yōu)榱税l(fā)展壯大自身實(shí)力,往往每天至少會(huì)花費(fèi)三四個(gè)小時(shí)在游戲中。如果沒有音樂,玩家的體驗(yàn)將會(huì)十分單調(diào),也容易造成玩家的流失。因此,在玩家與游戲的一系列交互中,音樂需要起到烘托氛圍的作用,讓玩家更愿意在游戲中停留,無論是戰(zhàn)爭、建造城池、還是在游戲中種田,玩家的不同操作,需要不同音樂的襯托,從而起到裝飾性功能。

這也是SLG游戲中的音樂創(chuàng)作難點(diǎn):在玩家長達(dá)三四個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)時(shí)長中,如何保持音樂帶來的沉浸感?派瑞指出,《亂世王者》在聲音的沉浸感的打造上,做到了三個(gè)加法。

隨指而變 三個(gè)加法打造沉浸式音樂

第一個(gè)加法,是亂世王者在音樂與游戲場景之間的深度結(jié)合

游戲場景的切換,往往需要不同的音樂來為之烘托,戰(zhàn)爭時(shí)音樂便會(huì)緊張一點(diǎn),和平時(shí)音樂則會(huì)舒緩一點(diǎn)。這是大多數(shù)游戲都能做到的層次。而在亂世王者中,場景與音樂之間的結(jié)合則更為深度,甚至隨著不同時(shí)間段均能展開變化。

比如游戲中會(huì)有白天和夜晚兩種時(shí)段,玩家會(huì)自然地感受到游戲中夜晚的音樂要比在白天時(shí)安靜許多。玩家在主城內(nèi)聽到的音樂基調(diào)要比在城外舒緩放松,從而讓玩家靜下心來好好發(fā)育。

甚至是戰(zhàn)爭這一個(gè)狀態(tài)內(nèi),音樂也會(huì)做到多樣切換。剛開始出征時(shí)音樂的節(jié)奏會(huì)更密集,緊張感強(qiáng)烈,而在軍隊(duì)行軍過程中,壓抑的鼓點(diǎn)與節(jié)奏慢慢放緩,進(jìn)入“不寒而栗”的冷靜期,等到軍隊(duì)臨近對(duì)方城池時(shí),又進(jìn)入到吹鳴樂器的小高潮。這樣的戰(zhàn)爭音樂處理,與古代行軍時(shí)“銜枚疾進(jìn)”的狀態(tài)不謀而合。

第二個(gè)加法,則是在場景音樂的切換間,亂世王者做了更多樣化的處理方式,來降低用戶聽覺上的單調(diào)感

從A音樂到B旋律,切換雖然能帶來多樣性體驗(yàn),也會(huì)由于處理的生疏,反而更為刺耳。《亂世王者》通過場景音樂之間的留白,小樂器片段的切換,在音樂切換間銜接更為流暢,做到“無縫切換”,玩家的聽感仿佛進(jìn)入一個(gè)基調(diào)統(tǒng)一但又不斷變化的整體音樂氛圍,自然不會(huì)覺得生澀或“跳戲”。

而第三個(gè)加法,則是在交互音效上下大工夫,讓音效與背景音樂有序疊加,在每一段背景音樂中增加其多樣變化。

比如玩家在點(diǎn)擊游戲中的資源礦、城墻或是收獲農(nóng)田時(shí),通過把主題音樂拆分成小的片段,與道具音效進(jìn)行疊加,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的標(biāo)志性的音效,以達(dá)到多樣化的聽覺體驗(yàn)。

“變”是《亂世王者》營造沉浸感的必要手段。但若想讓玩家對(duì)游戲音樂百聽不厭,變化只是手段,起到?jīng)Q定性作用,仍是游戲音樂在品質(zhì)上的高度與突破。

中西結(jié)合+電影級(jí)擬音特效,打造世界級(jí)游戲音樂

作為一款偏重于三國題材的游戲,《亂世王者》的音樂有濃濃的中國味道。但仔細(xì)去聽,卻不是以“吹拉彈唱”為核心的傳統(tǒng)中國味。玩家在游戲主旋律中,甚至能聽到如大提琴、雙簧管、手碟等西方樂器。派瑞表示,中西結(jié)合,對(duì)中國風(fēng)音樂進(jìn)行有序改良,正是《亂世王者》音樂的最大突破?!氨热缥覀?nèi)タ春萌R塢電影,去聽《功夫熊貓》里的中國配樂,你會(huì)覺得這也很好聽,也很現(xiàn)代的中國風(fēng)音樂,《亂世王者》的音樂設(shè)計(jì)上,也采用了同樣的思路”。

在音樂的制作上,《亂世王者》便嘗試與國外知名聲工場Hexany Audio工作室合作,通過老外的角度來解讀中國風(fēng)音樂。有意思的是,在合作過程中,為了達(dá)到中西音樂的對(duì)位感,《亂世王者》甚至嘗試讓樂手去嘗試不同的樂器,例如讓《加勒比海盜》里的大提琴手Tina Guo來演奏二胡。游戲主旋律中也加入了西方特有的樂器,例如手碟,形成中西方樂器的反串與混搭。從效果來講,這種改良的中國風(fēng)得到了玩家的歡迎,“好聽且洋氣”是玩家對(duì)《亂世王者》音樂最一致的評(píng)價(jià)。而與上海佳瑩文化的積極合作,則保證了在“改良中國風(fēng)”的突破上,并不會(huì)偏離古典中國味的主基調(diào),眾多中國知名民樂樂手?jǐn)y手參與音樂制作,保證了《亂世王者》中古典樂器的品質(zhì)亦達(dá)成國內(nèi)頂尖水準(zhǔn)。

而在游戲的音效處理上,《亂世王者》甚至達(dá)到了影視級(jí)擬音的考究程度。“為了保證游戲中刀劍,兵馬的擬音品質(zhì),我們?cè)谥谱饕魳窌r(shí),專門去到了位于北京懷柔的影視基地,借助一些著名影視劇中的古裝道具,如刀、劍、盔甲等,模擬出真實(shí)劈砍的聲音,從而形成游戲中最初的音效素材。”派瑞這樣說道。

擬音并非一件易事,最難之處便在于,想象中聲音與發(fā)音介質(zhì)之間的不匹配,比如《亂世王者》中糧草收獲的聲音,如果找一堆真實(shí)的干草搬運(yùn),其實(shí)很難發(fā)出那種讓人愉悅的滿足感。制作團(tuán)隊(duì)通過調(diào)整干草與水混合后的干濕比,結(jié)合干草和干草、草和地面的碰撞聲,經(jīng)過一星期時(shí)間的不斷模擬,錄下了上百小時(shí)的音效樣本,才獲得了目前游戲中不到2秒的收獲音效。而這樣的工作數(shù)以百計(jì)。派瑞透露:“我們是歷經(jīng)千百次的模擬,反復(fù)試驗(yàn),挑選出最適合的片段放出游戲中?!?/p>

同時(shí)基于人們的聽覺習(xí)慣,《亂世王者》的音樂制作團(tuán)隊(duì)也打破了受影視劇影響的固有認(rèn)知,另辟蹊徑通對(duì)擬音進(jìn)行了展現(xiàn)。例如,在戰(zhàn)爭大廳中的號(hào)角聲,玩家聽起來會(huì)像是真是號(hào)角發(fā)出的聲音,其實(shí)是通過兩根塑料管進(jìn)行夸張的擬音發(fā)聲,最終才在游戲中達(dá)到符合人們想象的樂器聲音。

貼近歷史人設(shè)的臺(tái)詞設(shè)計(jì),也要保留流行要素

而作為整個(gè)游戲聲音的重要組成部分,在《亂世王者》的武將臺(tái)詞設(shè)計(jì)上,可以看出《亂世王者》對(duì)新型人群的接納,以及向外輻射的野心。包括備受好評(píng)的諸葛亮音效“怎會(huì)有如此厚顏無恥之人”,便是出自派瑞與策劃團(tuán)隊(duì)之手。

派瑞表示,在臺(tái)詞設(shè)計(jì)上,趣味性是第一原則?!拔覀儾捎昧舜罅苛餍形幕囊?,來貼近這個(gè)人物在用戶心中的固有形象,比如諸葛亮的臺(tái)詞,便是取材于B站;比如曹操的臺(tái)詞“前有大梅林,快走快走”,便是化用了曹操“望梅止渴”的典故。派瑞認(rèn)為,這種流行性的加入,有助于更好的建立武將的人設(shè)。

除了臺(tái)詞,在《亂世王者》的配音演員在演繹聲音時(shí),也會(huì)著重考慮武將的人設(shè)。比如作為游戲新手引導(dǎo)員的王允,他的人物設(shè)定是一個(gè)能讓玩家對(duì)其充滿信任感,因此游戲中配音演員便采用了長者固有的聲調(diào),讓玩家會(huì)感到安全感。

正值新年之際,《亂世王者》新春大版本即將推出,武將臺(tái)詞也將全新優(yōu)化。派瑞老師透露,本次臺(tái)詞更新的創(chuàng)意,其實(shí)源自玩家心聲:為目前游戲中流行的極限流武將搭配,創(chuàng)造專屬的新春搭配音效,比如騎兵流代表:當(dāng)諸葛亮與趙云一同出戰(zhàn)時(shí),便會(huì)出現(xiàn)諸葛亮:“阿斗沒事吧?”趙云:“怕是摔得不輕啊”。

比如極限槍組合關(guān)羽張飛,則會(huì)有張飛:“槍擊技能是不是被二哥搶去了?”關(guān)羽:“嚯哈哈哈,要不讓予賢弟?!蓖瑫r(shí),在武將單獨(dú)點(diǎn)擊時(shí),更會(huì)發(fā)出新年專屬的拜年音效,諸如諸葛亮?xí)f:“萬事俱備,只欠紅包”。

在場景配樂上,新年版本的主城裝扮也會(huì)具備專屬的音效,聯(lián)想起招財(cái)貓萌萌的樣子,不知道派瑞會(huì)為之搭配怎樣的音樂?派瑞偷偷透露,新年版本的游戲音樂,將在中西結(jié)合上做更大膽嘗試,例如登陸主城,主城外,戰(zhàn)斗時(shí)的音樂都會(huì)有新的變化,玩家可以從公布的手碟演奏家演奏新版本音樂的視頻中,提前感受游戲的音樂魅力。

以及,目前飽受好評(píng)的游戲音樂,音效,將打包合集,在1月11號(hào)于QQ音樂首發(fā),玩家終可自由下載游戲音樂,或用作手機(jī)鈴音,亦或當(dāng)做車載音樂。

羅馬不是一天建成的,《亂世王者》在SLG領(lǐng)域取得的成績,得益于游戲玩法本身的高可玩性,也離不開每一個(gè)模塊共同營造的細(xì)節(jié)品質(zhì)。窺一斑而知全貌,以《亂世王者》制作團(tuán)隊(duì)在音樂上的用心,不難看出《亂世王者》在其他如武將設(shè)計(jì),兵種平衡,PVE玩法上投入的更大努力。2017已創(chuàng)輝煌的《亂世王者》,在2018還將帶來哪些驚喜,就讓我們拭目以待。

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