發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 20:17:00 瀏覽量:183次
無(wú)論什么類型的游戲,音效都占據(jù)不可缺少的位置,或多或少都會(huì)有音效的存在,那么到底什么格式的音效不僅體量小,并且還能在游戲中發(fā)揮最大作用呢?下面跟著小編一起來(lái)看看。
(1) WAV 格式
網(wǎng)絡(luò)游戲的音效一般都是采用這種格式的音頻文件,而聲音引擎對(duì)WAV的支持也是最好的。WAV音頻格式是微軟公司開(kāi)發(fā)的一種聲音文件格式,它符合 RIFF 文件規(guī)范,用于保存 Windows 平臺(tái)的音頻信息資源,在Windows臺(tái)得到了廣泛的支持。這種格式支持MSADPCM、CCITT A LWA等多種壓縮算法,支持多種音頻數(shù)字采樣頻率和聲道。
WAV 音頻格式具有簡(jiǎn)單的編碼、解碼和無(wú)損的存儲(chǔ)等特點(diǎn)。它的缺點(diǎn)是需要占用很大音頻存儲(chǔ)空間。常見(jiàn)的WAV文件使用 PCM 無(wú)壓縮編碼,這種WAV文件的品質(zhì)很高,但體積卻很大。一分鐘 44KHz、16Bit 立體聲的WAV文件大約占用10MB的存儲(chǔ)空間。 WAV 格式的音頻通常用三個(gè)參數(shù)來(lái)表示聲音的品質(zhì),它們分別是采樣精度、采樣頻率和聲道數(shù)。
44.1KHz 16bit是Windows無(wú)壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,和標(biāo)準(zhǔn)CD的品質(zhì)相當(dāng),也就是說(shuō)Wav 格式的16bit 44.1KHz的音頻在Windows環(huán)境下是最保真的。同時(shí)WAV是Window標(biāo)準(zhǔn)格式, 可以保證最佳的兼容性,WAV格式的音效在輸入到聲音引擎后,音效的立體聲向位由聲音引擎在游戲過(guò)程中實(shí)時(shí)控制。
(2)MP3格式
MP3全稱是動(dòng)態(tài)影像專家壓縮標(biāo)準(zhǔn)音頻層面 3(MPEG AUDIO LAYER 3)。它是當(dāng)今最流行的一種數(shù)字音頻編碼以及有所壓縮格式,設(shè)計(jì)它的初衷是大幅度降低音頻數(shù)據(jù)所需的存儲(chǔ)空間。
MP3 使用MPEG AUDIO LAYER 3技術(shù),它能夠在音頻數(shù)據(jù)丟失很少的前提下將音頻文件以1:10的壓縮比進(jìn)行壓縮。而且壓縮后的文件最大限度的保持了原文件的音質(zhì)。
在某些情況下,游戲音效建議采用MP3格式。雖然理論上MP3音質(zhì)不如WAV,但這僅限于理論上。實(shí)際游戲中一般的玩家并不會(huì)感到MP3格式與WAV格式的音質(zhì)差異。由于 MP3文件要比WAV小很多,約占WAV格式的十分之一,所以一些持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的游戲音效以及因需要用立體聲導(dǎo)致容量較大的游戲音效都建議采用MP3格式。
在音質(zhì)和文件容量二者間作出權(quán)衡,建議MP3格式的音效采用128K的采樣頻率,這個(gè)采樣速度的MP3音質(zhì)基本等同CD的音質(zhì)。如果游戲本身更注重對(duì)文件容量的要求,例如目前流行的網(wǎng)頁(yè)游戲,需要用較小的文件,以避免玩家長(zhǎng)時(shí)間等待。類似這種情況時(shí),可以選擇96K的采樣頻率甚至64K的采樣率。如果對(duì)聲音品質(zhì)的要求很高,比如客戶端形式的大型MMORPG,這種游戲更注重玩家的感官體驗(yàn),而對(duì)文件容量大小沒(méi)有特別的苛求,這種情況時(shí),可以使用192K的采樣頻率深圳320k的采樣頻率。
(3)OGG 格式
OGG的全稱是OGGVobis。 它是一種全新的音頻壓縮格式,類似于MP3。OGG的文件格式是非常先進(jìn)的,它使用了比MP3格式更加先進(jìn)的聲學(xué)模型去減少音質(zhì)的損失。所以,同樣精度和采樣率的OGG文件音質(zhì)會(huì)比MP3文件音質(zhì)更好一些。
在游戲音效中比較建議使用OGG格式,除此之外,游戲背景音樂(lè)方面,同樣推薦使用這種格式。OGG 支持流式播放,極大的減少了對(duì)游戲引擎資源的占用,非常適合游戲音樂(lè)的播放。
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