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游戲背景音樂的種類—BGM

發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 19:50:28 瀏覽量:125次

游戲背景音樂由于其中多種音樂風(fēng)格的運(yùn)用使得整個(gè)游戲背景音樂系統(tǒng)得到了豐富。但依據(jù)游戲當(dāng)中的使用,游戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開頭和終結(jié),即大標(biāo)題音樂;游戲動(dòng)態(tài)音效:在游戲中伴隨游戲角色的動(dòng)作所產(chǎn)生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊BGM音樂!


BGM等于background music英文中意為背景音樂,指在游戲、電影、電視劇等作品中,作為背景襯托的音樂,通常是無人聲的。真正意義上的BGM起源于歐洲的戲曲,自電影有聲化之后BGM得以迅速發(fā)展。
BGM 多出現(xiàn)在動(dòng)畫游戲行業(yè)。游戲制作界認(rèn)為BGM是游戲中不可或缺的一個(gè)重要組成元素,它不僅需要配合畫面的情節(jié)發(fā)展,還必須有著自己獨(dú)特的風(fēng)格,是游戲的潤滑劑與推進(jìn)器。因其重要性,幾乎每一部游戲都會(huì)把自己的BGM抽取出來,收錄進(jìn)相應(yīng)的原聲帶OST里作為副產(chǎn)品發(fā)售。
在設(shè)計(jì)BGM的時(shí)候每一樣情緒、每一個(gè)音調(diào)變化都必須是作曲家與游戲設(shè)計(jì)師溝通的結(jié)果,這樣的溝通使得作曲家與游戲設(shè)計(jì)者在游戲中的創(chuàng)意與聲音融為了一體。在這種設(shè)計(jì)中,會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)者對于音樂理論和術(shù)語的熟悉程度, 以及作曲家對于游戲背景作曲的經(jīng)驗(yàn)而有所變化。
BGM音樂除了強(qiáng)調(diào)在合適的時(shí)間內(nèi)有合適的風(fēng)格,它的音樂和聲音設(shè)計(jì)的結(jié)合還表現(xiàn)更強(qiáng)的故事線上,這點(diǎn)在RPG(角色扮演)游戲中更加充分的表現(xiàn)了出來,RPG類游戲的定義是角色扮演類游戲,是具有定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,而這一特質(zhì)決定了角色扮演類游戲必須提供一個(gè)廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險(xiǎn)和生活。雖然這個(gè)空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。
由于該類游戲比其他類別的游戲更強(qiáng)調(diào)文字的表現(xiàn),使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達(dá)人類的情感。而整個(gè)游戲的流程由戰(zhàn)斗,進(jìn)行貿(mào)易,解開謎題和繁瑣的迷宮將一個(gè)個(gè)不凡的故事串在一起,從而滿足游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。那么為了適應(yīng)這一虛擬空間中的一個(gè)個(gè)故事發(fā)地,如山川、湖泊、冰山、草原、洞窟等一系列的特色風(fēng)景,BGM不僅要注意每個(gè)場景的轉(zhuǎn)換同時(shí)保持音樂以最流暢的節(jié)奏進(jìn)行切換,更要對每個(gè)場景當(dāng)中不同部分進(jìn)行一定的音調(diào)變化,以保證音樂的新鮮感和故事性。特定時(shí)期的環(huán)境音和聲音事件在BGM當(dāng)中的穿插出現(xiàn)、 音響效果聲和音樂間的有序關(guān)系都回給人以貼切的感覺而不是隨意。
BGM的設(shè)計(jì)是一項(xiàng)繁復(fù)的工程,而且它極具市場價(jià)值,不僅僅是游戲的元素,它是游戲和游戲背景音樂中不可缺少的一部分。

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