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Python小課堂之木辛老師特別講解:再次探秘游戲編程的音樂和音效

發(fā)布時間:2024-02-26 16:48:12 瀏覽量:107次

我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何為程序中增加音樂音效,今天呢,木辛老師帶著大家將學(xué)到的知識應(yīng)用到實際的項目里。

就以咱們之前做的彈彈球游戲為例吧

傳送門:Python小課堂之貪玩的木辛老師:做一個彈彈球游戲吧

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我們?yōu)檫@個彈彈球游戲增加一些音效吧。

每次球碰到球拍的時候要增加一個聲音。因為我們之前使用了碰撞檢測,當(dāng)球碰到球拍的時候會讓他反向,只需要在這個代碼塊的最后添加音效播放的邏輯就可以了:

增加碰撞時音效播放邏輯

當(dāng)然了,我們在這個程序之前要增加music模塊的初始化過程:

初始化music模塊

還有加載聲效邏輯。咱們這次把聲音設(shè)置為40%,不至于太吵。

運行一下聽聽效果吧~

嗯嗯,我這里的效果還比較滿意;小朋友,你們那邊效果怎么樣呀?

我們增加完了這個音效以后,還想再增加更多的聲音,讓我們一步一步的來實現(xiàn)吧。

我們將會在以下幾個地方增加聲音

  1. 球碰到兩邊的墻壁時
  2. 球碰到頂邊而玩家得分時
  3. 玩家漏球了,球碰到了底邊時
  4. 新的一條命開始時
  5. 游戲結(jié)束時

我們需要準(zhǔn)備的是對應(yīng)這些場景的聲音,大家可以通過網(wǎng)絡(luò)搜索一些音頻文件,也可以自己通過麥克風(fēng)配音獲得。

這一些準(zhǔn)備妥當(dāng)以后,我們只需要增加新的代碼就可以了:

hit_wall = pygame.mixer.Sound(“hit_wall.wav")
hit_wall.set_volume(0.4)
get_point = pygame.mixer.Sound(“get_point.wav")
get_point.set_volume(0.2)
new_life = pygame.mixer.Sound(“new_life.wav”)
new_life.set_volume(0.5)
bye = pygame.mixer.Sound(“game_over.wav”)
bye.set_volume(0.6)

在這的代碼里,我們設(shè)置了不同的音量,只是為了試試哪個音量聽起來更合適。當(dāng)然了,你可以按照自己的喜好來設(shè)置。但是一定記住,所有的音頻文件都有復(fù)制到當(dāng)前代碼的位置喲!

下一步就是在發(fā)生事件時的響應(yīng)代碼中增加play()方法。

只要碰到窗口左右兩邊就發(fā)出hit_wall的聲音:這個事件在球的move()方法中檢測,我們還要讓球的x速度反向(使球在兩邊”反彈“)。

增加碰撞時音效播放邏輯

同理,我們在檢測到球碰到窗口頂邊的時候,播放get_point的音效。在這里,仍然需要將球反彈,并為玩家+1分。

增加碰撞時音效播放邏輯

其他事件邏輯,按照這兩個例子修改即可,這里我們給小朋友們留下動手實驗題目,請大家私信我們你們的做法喲!

做到這里,我們的程序添加音效的時候已經(jīng)差不多了~

哎呀!好像我們落了一件事。

播放bye聲音和gong聲音的代碼放到了主while循環(huán)中,Pygame窗口關(guān)閉前他們是不會停止的(笑哭),所以只要while循環(huán)還在運行,聲音就會反復(fù)播放!這應(yīng)該怎么修改呢?

嗯······

我們想了一下,可以這么修改。在談?wù)勄蛴螒蚶铮覀冇幸粋€done變量是用來控制游戲什么時候結(jié)束的,通過這個變量,我們就可以控制播放bye聲音和gong聲音了~嗯嗯,小小的自我表揚一下!

增加碰撞時音效播放邏輯

好了,咱們的程序修改完了,小朋友們試一下看看效果如何吧!

“嘣,嘣,嘣”

咦??? 游戲結(jié)束了,但是好像還有小球撞擊的聲音呢?這是怎么回事呀?

嗯······

這個問題可能需要稍微考慮一下。

我們修改的代碼里,通過done變量來通知我們游戲什么時候結(jié)束,利用這一點,我們能夠知道什么時候播放bye聲音,什么時候顯示最后的分?jǐn)?shù)消息。

但是大家有沒有想過,這時候小球在干嗎?

盡管小球這個時候已經(jīng)到達(dá)了窗口的底邊,但是他還在不停地移動呀!

球繼續(xù)的向下走,在碰撞的道路上越走越遠(yuǎn),沒有什么可以阻止它了。

雖然我們看不到它,但是仍然能夠聽到聲音!

球只要在運動,當(dāng)它的x值變得足夠大或者足夠小的時候,它就會碰撞左右兩邊!這種情況發(fā)生在move()方法中,只要while循環(huán)在運行,這個方法就一直有效。

解決辦法大概有這么幾種:

  1. 游戲結(jié)束時把球的速度設(shè)置為[0, 0]來阻止球繼續(xù)移動
  2. 查看球是否在窗口底邊一下,如果是,就停止播放hit_wall的聲音
  3. 檢查done變量,如果游戲結(jié)束了就不在播放hit_wall聲音。

大家可以根據(jù)自己的情況,選擇適當(dāng)?shù)姆绞綄崿F(xiàn)一下。

嗯嗯,這次,我們的程序算是完全捯飭完了,應(yīng)該也算是一個比較精致的小游戲了,大家也可以玩很久了!

經(jīng)過這兩次的學(xué)習(xí),小朋友們對游戲編程中的音效和聲音,是不是有了很深入的了解了呀!

我們在本節(jié)課的最后,復(fù)習(xí)一下之前學(xué)過的內(nèi)容吧~

  1. 可以用哪幾種類型的文件存儲聲音?
  2. 如何設(shè)置一個Pygame聲音對象的音量?
  3. 如何設(shè)置背景音樂的音量?
專欄
Unity游戲開發(fā)零基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)
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