發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 20:20:42 瀏覽量:244次
UI音效和道具音效統(tǒng)稱為界面音效,它們是玩家操作界面菜單時(shí)所發(fā)出的提示音。
界面音效是玩家最先接觸到的游戲音效,是整個(gè)游戲音效部分的重中之重。界面音效具有很強(qiáng)的功能提示感,以游戲的風(fēng)格為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行制作。
常見(jiàn)的游戲風(fēng)格有:寫實(shí)類游戲、魔幻類游戲、Q 版游戲、科幻類游戲等,除了這些,還需要考慮游戲本身的風(fēng)格、美術(shù)風(fēng)格、玩家體驗(yàn)等多方面因素。
1、寫實(shí)類游戲的界面音效
大多以錄制的真實(shí)聲音為主。挑選出一些符合“短小”、“清脆” 特征的聲音,進(jìn)行細(xì)致的剪輯。比較典型的設(shè)計(jì)如:仿實(shí)木質(zhì)感的界面按鈕,其音效可以使用木棒的撞擊聲。一些“回退”、“取消” 功能的按鈕可以使用輕巧的木棒揮舞聲音;帶有刀劍設(shè)計(jì)元素的按鈕,可以使用刀劍碰撞的聲音。而“取消” 類的功能,則可使用刀劍的揮舞聲。
2、魔幻類游戲的界面音效
有兩個(gè)典型的制作方向:一是制作成標(biāo)準(zhǔn)的、符合游戲背景的提示類音效;二是魔法特效類音效。舉例說(shuō)明,一個(gè)幽暗城堡的游戲,它的場(chǎng)景是古老、神秘的城堡,那么它的界面音效可能設(shè)計(jì)一些帶有古老、神秘特征的聲音。比如:破舊的木門發(fā)出的吱吱聲,神秘的鐘聲等。第二種魔法特效類就比較好理解了,指的是魔法類的光影、例子等特效音效。而這類特效音效,還可以分為“正義系”和“邪惡系”兩大類。
3、Q版游戲界面音效
以俏皮、卡通、休閑感覺(jué)為主的Q版游戲,它的界面音效要與其游戲本身的理念相一致,一定要做出可愛(ài)、俏皮的特色??ㄍ惖奶崾疽敉ǔJ鞘褂煤铣善骷夹g(shù)制作而來(lái)的,其制作過(guò)程非常復(fù)雜。
4、科技類游戲的界面音效
可以細(xì)分為兩個(gè)方向:一是機(jī)械科技類,二是純科幻類。機(jī)械科技類,顧名思義,指的是工業(yè)類、機(jī)器類的音效,常見(jiàn)的如:齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)和金屬重?fù)袈暋<兛苹妙悇t指的是太空、人工智能以及虛幻類的特效音效,這些聲音都是人類文明之外的事物。
5、極簡(jiǎn)風(fēng)格:極簡(jiǎn)風(fēng)格的游戲界面音效通常以簡(jiǎn)單、明了為主,不會(huì)過(guò)于花哨和復(fù)雜。音效以提示和引導(dǎo)為主,比如按鈕的點(diǎn)擊音效、界面的提示音效等。音效設(shè)計(jì)上,會(huì)選擇干凈、明亮的音色,音量適中,不會(huì)過(guò)于刺耳或嘈雜。除了以上常見(jiàn)的設(shè)計(jì)原則外,還有一些細(xì)節(jié)需要注意。比如,要確保界面音效的音量和音調(diào)與游戲界面的整體風(fēng)格相協(xié)調(diào);要確保界面音效的播放時(shí)機(jī)和持續(xù)時(shí)間恰到好處,不會(huì)干擾玩家的游戲體驗(yàn);要確保界面音效的質(zhì)量和清晰度,不會(huì)出現(xiàn)模糊或雜音的情況。
界面音效要符合整個(gè)游戲的風(fēng)格設(shè)計(jì),界面音效與游戲畫面配合時(shí),不能讓人產(chǎn)生一絲“怪異感”,游戲音效制作方向一定要符合其風(fēng)格和功能的定位,奇億音樂(lè)擁有十多年的游戲音效制作經(jīng)驗(yàn),界面音效制作經(jīng)驗(yàn)豐富,運(yùn)用擬音、貼庫(kù)、合成器以及音頻引擎等技術(shù)讓音效為游戲增輝。
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