發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 14:16:14 瀏覽量:179次
游戲中的音效有很多種,大家首先想到的可能就是環(huán)境音效,技能音效等。環(huán)境音效可以讓玩家感受到天氣以及周邊環(huán)境的改變,技能音效可以提升打擊感,增加游戲爽快感。然而游戲界面音效相較于前兩者,功能性更強(qiáng),無(wú)論是點(diǎn)擊按鈕,發(fā)送消息或者是使用道具,都會(huì)聽到對(duì)應(yīng)的音效。
界面功能性是界面音效的本質(zhì)。即便一段界面音效再美妙動(dòng)聽,如果它帶來(lái)了錯(cuò)誤的反饋,影響了玩家的判斷和操作,那么這個(gè)界面音效就是不合格的。在確保功能性的基礎(chǔ)上,如果界面音效可以給玩家?guī)?lái)情感上的體驗(yàn),無(wú)疑是錦上添花。下面小編將來(lái)和大家聊聊游戲界面音效在游戲體驗(yàn)中的作用。
提供及時(shí)反饋
在與游戲界面交互的過(guò)程中,玩家往往希望自己操作的每一步都能帶來(lái)及時(shí)、清晰的響應(yīng),以便于他們了解這步操作帶來(lái)了什么樣的“結(jié)果”。反饋設(shè)計(jì)可以說(shuō)是游戲用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ),良好有效的反饋設(shè)計(jì)可以讓玩家免于“我是誰(shuí),我在哪,我在干什么”的困惑。
為玩家的操作提供反饋是界面音效最本質(zhì)也是最重要的功能,聽覺(jué)上的反饋可以有效分擔(dān)視覺(jué)反饋的負(fù)荷,提高玩家接收反饋的效率,或者可以幫助補(bǔ)足視覺(jué)層面因?yàn)槭芟薅鵁o(wú)法承載的信息。
舉一個(gè)十分常見的例子,在一些較為緊張的戰(zhàn)斗游戲中,玩家沉迷于和敵人過(guò)招,注意力往往集中在畫面的中心區(qū)域,很難注意到邊緣地帶某些UI元素發(fā)生的變化,比如技能的冷卻,而這時(shí)界面音效就可以起到很好的輔助作用。
營(yíng)造代入感
很多玩家會(huì)把玩一款游戲和看一場(chǎng)電影相比擬,游戲的故事情節(jié)或者戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)勾起他們心中的某些情感,使得玩家把自己帶入到游戲當(dāng)中去。相比于其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,游戲會(huì)更加注重對(duì)這種代入感的營(yíng)造,以滿足玩家的情感體驗(yàn)。然而比較尷尬的是,游戲界面音效不像BGM那樣豐富完整,甚至聽起來(lái)都未必像一段音樂(lè),但是它仍然可以傳遞情感,對(duì)提升玩家的代入感起到一定的作用。
以上就是界面音效可以提供給游戲體驗(yàn)中的作用,界面音效雖然不起眼,但是也通過(guò)自己獨(dú)特的方式提示玩家的體驗(yàn)。
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