發(fā)布時間:2023-11-27 09:30:25 瀏覽量:166次
Phaser是一個有趣,免費和快速的2D游戲框架,用于制作桌面和移動web瀏覽器的HTML5游戲,支持Canvas和WebGL渲染。游戲可以通過第三方工具編譯到iOS, Android和本地應(yīng)用。可以使用JavaScript或TypeScript進(jìn)行開發(fā)。
https://github.com/photonstorm/phaser
除了出色的開源社區(qū),Phaser也由 Photon Storm積極開發(fā)和維護(hù)。由于其快速的支持和開發(fā)者友好的API, Phaser目前是GitHub上最受歡迎的游戲框架之一。
Phaser在內(nèi)部同時使用Canvas和WebGL渲染器,并且可以根據(jù)瀏覽器支持在它們之間自動交換。這允許在桌面和移動設(shè)備上快速渲染
將資產(chǎn)的加載簡化為一行代碼。圖像、聲音、Sprite Sheets、Tilemaps、JSON數(shù)據(jù)、XML—所有這些都會自動解析和處理,隨時可以在游戲中使用,并存儲在一個全局緩存中供游戲?qū)ο蠊蚕怼?/p>
Phaser支持3個物理系統(tǒng):Arcade physics,一個非常輕的AABB庫,非常適合低功耗設(shè)備。Matter.js提供彈性和更高級的支持
Sprites是游戲的生命之血。定位它們,在它們之間,旋轉(zhuǎn)它們,縮放它們,為它們設(shè)置動畫,碰撞它們,將它們繪制到自定義紋理上等等。Sprites也有完全的輸入支持:點擊他們,觸摸他們,拖動他們,捕捉他們-甚至像素完美的點擊檢測
將大量的Sprites組合在一起,以便于共享和回收,避免不斷地創(chuàng)建對象。分組也可以發(fā)生沖突:例如,一個“子彈”組檢查與“外星人”組的沖突,并使用自定義的沖突回調(diào)來處理結(jié)果。
Phaser支持具有固定幀大小的經(jīng)典Sprite Sheets以及幾種常見的紋理圖集格式,包括texture Packer、Starling和Unity YAML。所有這些都可以用來輕松地創(chuàng)建動畫。
粒子系統(tǒng)是內(nèi)置的,它允許你輕松地創(chuàng)建有趣的粒子效果。創(chuàng)建爆炸或持續(xù)的流效果,如雨或火。或者將發(fā)射器附加到精靈上以獲得噴射軌跡。
具有先進(jìn)的多攝像頭支持。輕松創(chuàng)建額外的攝像頭,然后在屏幕上的任何位置定位和縮放它們。相機(jī)可以滾動,也有特殊效果,如震動,閃光和褪色。四處搖攝,輕松跟隨精靈。
如果鼠標(biāo)不停地在屏幕上切換,即使是鼠標(biāo)也無法切換。觸摸,鼠標(biāo),鍵盤,游戲板和許多有用的功能,讓你可以制作任何你需要的輸入系統(tǒng)
Phaser同時支持Web音頻和傳統(tǒng)HTML音頻。
Phaser只需幾行代碼就可以加載、渲染和與tilemap相沖突。我們、、支持多個平鋪層的CSV和平鋪地圖數(shù)據(jù)格式。有很多強(qiáng)大的圖塊操作功能:交換、替換、刪除、添加和實時更新地圖
Phaser 2有一個內(nèi)置的縮放管理器,允許你縮放你的游戲,以適應(yīng)任何大小的屏幕??刂茖捀弑取⒆钚『妥畲罂潭纫约叭林С郑磳⑼瞥鯬haser 3)
可以利用插件來解決一些基本問題之外的問題
Phaser是專門為移動web瀏覽器而構(gòu)建的。當(dāng)然,它在桌面上運行的速度也非常快!
npm install phaser
或者使用cdn
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://www.toutiao.com/a6850045223129580043/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
</head>
<body>
<script></script>
</body>
</html>
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 200 }
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload ()
{
this.load.setBaseURL('http://***');
this.load.image('sky', 'assets/skies/space3.png');
this.load.image('logo', 'assets/sprites/phaser3-logo.png');
this.load.image('red', 'assets/particles/red.png');
}
function create ()
{
this.add.image(400, 300, 'sky');
var particles = this.add.particles('red');
var emitter = particles.createEmitter({
speed: 100,
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: 'ADD'
});
var logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo');
logo.setVelocity(100, 200);
logo.setBounce(1, 1);
logo.setCollideWorldBounds(true);
emitter.startFollow(logo);
}
Phaser是一個非常強(qiáng)大的2D游戲引擎框架,感興趣的小伙伴不要錯過啦!
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