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steam好評(píng)率最高游戲!差評(píng)率僅2%,玩家玩了2725個(gè)小時(shí)停不下來

發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 17:31:58 瀏覽量:177次

大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。

大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等游戲常年端坐在steam最熱門游戲榜單上,但是這些游戲的好評(píng)率卻連前10都排不上。那在steam里,好評(píng)率名列前茅的游戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。



當(dāng)然,這些游戲購買的玩家并不少,每款游戲的購買人數(shù)都超過千人。所以不存在刷銷量的情況。這些游戲有多好玩呢?好玩到有的玩家覺得它的售價(jià)太低,已下載買了3份,安利給朋友,幫商家刷銷量。



傳送門2——世界上最聰明的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的游戲

好評(píng)率:98%

售價(jià):37元

說起《傳送門》,熟悉單機(jī)游戲的玩家一定不陌生,作為一代神作,《傳送門》僅憑著配樂就拿到了超過70個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)。也許其唯一的缺點(diǎn)就是游戲內(nèi)容較少,導(dǎo)致游戲不耐玩。



但是《傳送門2》在前代良好的基礎(chǔ)上豐富了游戲的內(nèi)容,讓游戲時(shí)長(zhǎng)大大增加。同時(shí)還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑借著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。




異星工廠——再玩一會(huì)就睡覺,轉(zhuǎn)瞬便至黎明時(shí)

好評(píng)率:98%

售價(jià):90元

工業(yè)生產(chǎn)的極致其實(shí)就是藝術(shù),這個(gè)道理在《異星工廠》中體現(xiàn)得淋漓盡致。雖然這只是一款畫質(zhì)算不上好的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,但是游戲內(nèi)容足以讓玩家從工業(yè)時(shí)代玩到電氣時(shí)代,再玩到更高級(jí)的智能化時(shí)代。



整體內(nèi)容豐富多樣,可玩性非常高。同時(shí),玩家在游戲的過程也能自由的發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,通過自己的腦洞讓生產(chǎn)變得更高效。這種玩法乍一看不會(huì)很吸引人,但是當(dāng)真正的深入游戲之后卻能讓人忘記時(shí)間,這就是工業(yè)生產(chǎn)的魅力。



隨便玩了一小會(huì)就玩了2725個(gè)小時(shí)↑

異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的游戲

好評(píng)率:98%

售價(jià):18元

這款游戲算是功能類型的游戲,但是其游戲性也不亞于單純的娛樂性游戲。游戲的核心玩法需要玩家為自己的機(jī)器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之后機(jī)器人再根據(jù)代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。



雖然游戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯(cuò)的游戲性讓其在同類的功能游戲中脫穎而出,真正做到把游戲性與功能性相結(jié)合,做到啟蒙的同時(shí)還能讓玩家真正的想繼續(xù)玩下去。



星之夢(mèng)HD——人類,終究是被機(jī)器人給教育了

好評(píng)率:99%

售價(jià):36元

其實(shí)哪怕與同類型的視覺小說類劇情向游戲相比,本作的畫面也算相當(dāng)簡(jiǎn)陋,但其優(yōu)秀的劇情彌補(bǔ)了這方面的不足,讓好評(píng)率達(dá)到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個(gè)機(jī)器人少女之間發(fā)生的故事。



游戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機(jī)器人少女兩人,很細(xì)致的體現(xiàn)了末日的孤寂。而后又通過機(jī)器人少女執(zhí)著完成工作的劇情表現(xiàn)出了末日后的荒蕪,還順便引出了主角內(nèi)心里對(duì)星空的向往與希望。雖然整體劇情只有2個(gè)小時(shí)左右,但是其中的故事卻能讓人很長(zhǎng)時(shí)間無法忘懷。



《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音游

好評(píng)率:98%

售價(jià):18元

《Muse Dash》與同類音游不同,采用了高飽和度的顏色搭配,使得游戲擁有一種獨(dú)特的視覺風(fēng)格,在顏色沖突的同時(shí)又有一種異樣的和諧。



在游戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動(dòng)作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點(diǎn)相結(jié)合,讓玩家的一舉一動(dòng)都能融入到背景音樂當(dāng)中,讓玩家有一種與游戲一起創(chuàng)作音樂的錯(cuò)覺,代入感非常強(qiáng)烈。最特別的是,這種做法還讓一款音游擁有了打擊感,像是在玩真正的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲一樣。


武士 零(Katana ZERO)——一個(gè)有故事的賽博朋克系武士

好評(píng)率:98%

售價(jià):50元

這是一款賽博朋克風(fēng)格的橫版動(dòng)作類游戲,雖然游戲的主題是日本武士,不管是畫風(fēng)還是游戲內(nèi)容都突破了以往武士類游戲的局限。游戲中的武士不再是一板一眼的與敵人比拼招數(shù),反而能運(yùn)用子彈時(shí)間、反彈子彈等超能力做出行云流水般的操作。



相比于傳統(tǒng)的日本武士,本作的主角更像是一個(gè)刺客。在把打擊感、動(dòng)作感做好的同時(shí),本作對(duì)劇情也沒有敷衍。整體劇情以懸疑為主,一個(gè)接著一個(gè)的反套路式劇情能讓玩家措不及防,同時(shí)也使得最后的結(jié)局變得難以猜想,甚至都不知道最后的結(jié)局到底是不是故事真正的結(jié)尾。


逆轉(zhuǎn)裁判123:成步堂合輯——玩一部只能一時(shí)爽,玩三部才能一直爽

好評(píng)率:98%

售價(jià):162元

《逆轉(zhuǎn)裁判》無疑是一個(gè)很有影響力的IP,從2001年發(fā)售至今已經(jīng)累計(jì)賣出670萬套游戲。游戲需要玩家以律師的身份幫助自己的委托人證明清白,盡可能的去模仿真實(shí)世界里的辯護(hù)過程。




整個(gè)系列的游戲不僅是要求玩家能通過各種證據(jù)還原真相,而且還需要玩家去面對(duì)人性的考驗(yàn),例如在辯護(hù)過程中證人和被告的消極反應(yīng)。而本作則是包含了最初的三部作品,并且對(duì)畫質(zhì)進(jìn)行了重制。


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小弟跟你講:一款游戲玩的人多并不代表這款游戲十分的完美,但是一款游戲玩過的人都說好,那么就證明這款游戲是一部真正優(yōu)秀的作品。所以大家可以多多嘗試一些不同類型的高好評(píng)率游戲,也許會(huì)看到新的世界也說不定。



一個(gè)正驚的問題:大家覺得國(guó)產(chǎn)游戲哪一款能打98分以上?



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