發(fā)布時間:2024-02-26 20:26:27 瀏覽量:206次
游戲背景音樂由于其中多種音樂風格的運用使得整個游戲背景音樂系統(tǒng)得到了豐富。但依據(jù)游戲當中的使用,游戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開頭和終結,即大標題音樂;游戲動態(tài)音效:在游戲中伴隨游戲角色的動作所產(chǎn)生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊游戲主題曲!
游戲主題曲主要有兩種解釋1、作為游戲主題思想或概括游戲基本內(nèi)容、人物性格、戲劇矛盾沖突的歌曲,常在游戲中反復出現(xiàn)。有些主題歌把音調(diào)華為主題音樂,與主題歌交替出現(xiàn),貫串發(fā)展,深入刻畫主要人物形象,加強戲劇矛盾沖突,最初出現(xiàn)一般在游戲初始畫面;2、在游戲當中為了表現(xiàn)一段時間內(nèi)游戲的戲劇沖突,基本形象和基本情緒的游戲音樂叫做游戲主題曲。游戲主題曲按照以上解釋包含了兩部分:標題性音樂和場景音樂。
我們常說的標題音樂就是能夠概括游戲基本內(nèi)容符合整個游戲的整體游戲形象的游戲音樂。場景音樂我們可以理解成為小標題音樂,它不包括游戲的大主題,而單獨存在于游戲的CG動畫當中或者特定的事件發(fā)生時,而采用的獨特的音樂,它通過事件與音樂的緊密相連使游戲者更加深刻的理解所發(fā)生的情節(jié)。
無論是標題音樂還是場景、人物音樂都需要制作人對于游戲當中世界背景、人物背景、人物歷程、人物性格進行一個非常全面的把握,然后這些作曲家通過分析角色相似的人類行為和這些人的情緒起伏秩序,進行節(jié)奏、旋律的感知,進而在寫作時提升這一時刻普遍的音樂感受。讓受感染的群體在它強有力的音樂作用下,失去批評和判斷的能力。通過這種經(jīng)典的音樂放大作曲家的情緒,讓平淡的游戲動作、游戲人物、游戲事件成為象征、具有詩意, 使普通成為特殊,讓游戲者體會到屬于游戲的獨特個性。
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