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游戲的初級體驗,三圍:視、聽、觸的展示

發(fā)布時間:2024-02-26 13:53:29 瀏覽量:214次

玩家進入游戲,首先體驗到的就是游戲的畫面、音樂、玩法,游戲的初級體驗就是體驗游戲的三圍:視、聽、觸。

1. 視

一個游戲美不美,好不好看,包含多個要素:角色、裝備、場景、特效、動作、UI(用戶界面)等等。

當(dāng)然,我們會發(fā)現(xiàn)很多看起來很丑的游戲也有很多人玩,這很好理解,因為大家審美是不一樣的。比如《魔獸世界》,它在國際上再厲害,也過不了很多中國人的審美觀,但是《劍網(wǎng)三》對于絕大多數(shù)中國人來說很美。

這些美術(shù)元素必須有整體和諧的美,主次分明,大小比例是否合理,視角是否舒服都很重要。再如:技能圖標(biāo)與技能效果、技能特效的匹配,都能加快玩家對游戲的認(rèn)知??上М嫼眉寄軋D標(biāo)的游戲,現(xiàn)在少之又少,完全要通過技能說明才能記明白是什么效果,只看打出去的效果很難看出來。

總之,視是一個完全取決于個人因素的東西,只要在能接受的范圍,基本是可以進行下去的。

2. 聽

我們在游戲設(shè)置中可以看到兩項聽覺設(shè)置,一個是背景音樂,一個是音效。越是探索型的游戲越依賴背景音樂以及音效的襯托,它會增加你的刺激感,就比如三消類游戲比較依賴音效,因為能增加爽快感,越是需要玩家親手去玩的,對音樂、音效的依賴感越強烈。

有的時候,游戲音樂也會增加你的懷舊感,比如魔獸的音樂會。

但可惜,聽是最容易被玩家忽略的東西,因為來自外界的干擾太多了,如聽歌,如語音聊天。真真正正做好音樂的游戲也并不多見,以前的游戲現(xiàn)在還能做情懷,現(xiàn)在的游戲再也沒有值得拿來“情懷”的了。

3. 觸

游戲手感為玩起來、打起來的感覺。從主機游戲到PC游戲到手機游戲,這是一個直線下降的東西。

手游中,手感體驗更多的存在于休閑游戲,因為你必須親自一步一步的操作。不光是你點中、移動一個圖標(biāo)這么簡單的體驗,而是如圖標(biāo)在視覺上的大小縮放、特效等,都起到了重要的作用。

對于ARPG類手游來說,觸不止按屏幕這么簡單,連招、僵直等技能的聯(lián)合與畫面的展現(xiàn)也能帶來感官中觸的刺激感。

對于游戲公司比較現(xiàn)實的是,花半年甚至一年的時間去做手感及核心戰(zhàn)斗,還是會被自動戰(zhàn)斗無情的秒殺。

在手機上,觸是一個非常依賴視覺與聽覺的感受體驗,又因為觸上的限制,手機游戲在操作上注定不可能太復(fù)雜。

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這三圍的重要順序為視、觸、聽,聽只能作為BUFF存在。目前手游中,三圍綜合做的最好的一定是《王者榮耀》,端游里還是很多的。——來自知乎用戶H13的分享

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