發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 17:41:46 瀏覽量:232次
游戲是一門交互的藝術(shù),而游戲音樂也是如此。在游戲中,玩家在不同的場(chǎng)景會(huì)聽到不同的背景音樂,音樂已經(jīng)成為引導(dǎo)玩家的重要因素。一個(gè)游戲角色從草原走到森林,從森林走到城市,這種場(chǎng)景的變化與過度是顯而易見的,但音樂是連續(xù)的,與玩家的操作和游戲進(jìn)程、場(chǎng)景直接相關(guān)。因此游戲中的音樂與音樂之間要做到不論從聽覺上還是情緒上都可以無(wú)縫連接,就必須要使用交互音樂。
交互音樂在游戲中的用途
與上古時(shí)代最初的電子游戲不同,游戲中的音頻只是循環(huán)播放的8bit音樂和簡(jiǎn)單的音效,現(xiàn)在的大部分電子游戲使用了動(dòng)態(tài)音軌,音樂會(huì)隨著會(huì)面的變化而變化,當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),音樂由和平轉(zhuǎn)變?yōu)榫o張,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后音樂又重回和平。這是最簡(jiǎn)單直接的設(shè)計(jì)方法,但是游戲中還有很多更有創(chuàng)意的方法,把音樂變成游戲的一部分,而不是游戲的旁觀者。游戲制作者使用交互音頻可以讓游戲更有活力,通過巧妙的調(diào)整配樂,為游戲營(yíng)造氛圍或者提供反饋。下面來(lái)看看游戲音樂制作中交互音樂的作用。
1、音樂與場(chǎng)景的契合
這是一個(gè)很巧妙的手段,連續(xù)的旋律保證了連續(xù)性,樂器的轉(zhuǎn)變可以體現(xiàn)不同場(chǎng)景的特點(diǎn)。
在馬里奧中的選關(guān)界面,進(jìn)入不同的世界區(qū)域,會(huì)播放同一旋律的不同樂器演奏版本,樂器的選擇與關(guān)卡的主題對(duì)應(yīng),音樂的旋律從始至終都是連續(xù)的,樂器的改變影響了音樂的感受,讓玩家對(duì)每一關(guān)的風(fēng)格有了聽覺上的準(zhǔn)備。
2、增加特定場(chǎng)景下的沉浸感
與上一小節(jié)類似,但是這種情況下音樂起到了更大的作用,它會(huì)讓你更加相信你正在體驗(yàn)游戲里的某個(gè)場(chǎng)景。
在班卓熊大冒險(xiǎn)中,在進(jìn)入水下時(shí)改變音軌,音樂變得更沉悶,像是在水下傳出來(lái)的一樣,在真實(shí)情況下水下聽到的所有聲音都會(huì)變化,游戲中的音效有限,想仿真出這種感受是很困難的,把游戲背景音樂直接這樣處理十分巧妙。
3、提示游戲進(jìn)程
能提示玩家游戲進(jìn)程或者引導(dǎo)玩家要怎么做不一定必須要文字說(shuō)明或者看得見的標(biāo)識(shí)才可以,音樂同樣能起到效果,我們可以把音樂作為提示玩家的工具。
在靈魂塔中,玩家在登塔更高時(shí),游戲提供更豐富的音樂音軌,音樂的史詩(shī)感越來(lái)越強(qiáng),先是出現(xiàn)人的和聲,然后出現(xiàn)管弦樂,最終成為完整的交響樂。
4、與游戲場(chǎng)景中的元素互動(dòng)
這種方式是最容易被察覺的,是一些能讓玩家會(huì)心一笑的小細(xì)節(jié)。
馬里奧銀河和馬里奧奧德賽中,都有連續(xù)的音符道具拾取全卡,按照正確的順序拾取會(huì)播放出完整的一首歌馬里奧-銀河中配樂速度會(huì)隨著拾取道具的速度而變化在傳送門2中,藍(lán)色和橙色凝膠使用時(shí)、激光照射時(shí),都會(huì)短暫性的提供額外的音軌。
5、根據(jù)玩家的角色狀態(tài)提供音樂變化
這種方式可以看作是給玩家的一種獎(jiǎng)勵(lì)反饋,玩家通過某種方式得到了道具,或者獲得了某種狀態(tài)就可以聽到相符的不同的音樂,這種音樂往往相比原來(lái)的背景音樂更豐富,同時(shí)也與新狀態(tài)所有的能力或特點(diǎn)契合,也更有代入感。
大地汽笛會(huì)在在火車的運(yùn)行速度加快時(shí),提供更多音軌,游戲沒有簡(jiǎn)單的讓音樂加速,而是讓音樂元素變得更密,同樣能體現(xiàn)出速度感,這種音樂元素越來(lái)越豐富的過程,和火車途中見到的景色越來(lái)越豐富,心情越來(lái)越豐富是同樣的,契合的十分完美。
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