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游戲音效與打擊感的關聯(lián)

發(fā)布時間:2024-02-26 09:37:53 瀏覽量:237次


打擊感是游戲時進行動作的操作反饋給玩家?guī)淼闹庇^感受,由打擊動作、被擊動作、打擊音效組成。影響游戲打擊感的因素有很多,比如游戲畫面、動作攻擊判定、玩家偏好以及音效質(zhì)量等等,我們將詳細說說游戲音效與打擊感的關聯(lián)。

音效是打擊感的一部分


音效不是打擊感的全部,但音效配合視覺的雙重反饋,造就了打擊感。譬如音游,跟著節(jié)奏點擊音樂符號,音樂符號破碎的畫面配合適合的音效,便能呈現(xiàn)出極好打擊感。又如在射擊游戲中子彈“嗖”的劃過空氣,射中墻壁,或者命中了敵人的盔甲,用不同的音效呈現(xiàn),便能呈現(xiàn)出不同的射擊風格。這些視覺看不到的音效,卻讓游戲打擊感表現(xiàn)得更加強烈。


當然相比其他類型的游戲,強調(diào)動作戰(zhàn)斗的游戲會更注重打擊感,如格斗游戲、ACT游戲以及RPG游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)等。在這些游戲中,戰(zhàn)斗音效直接影響玩家全程的游戲感受。因而,在這類游戲中,音效和畫面構成的打擊感更加不可或缺。


游戲音效影響打擊感風格


游戲音效,是影響打擊感風格的重要因素,是“刀刀入肉”還是“拳拳到肉”亦或者兵器交鋒時“叮叮當當”。各個游戲?qū)σ粜О盐盏牟煌驌舾幸渤尸F(xiàn)出不一樣的風格。


出色的音效讓打擊感爆棚


如果說準確的動作判定和畫面,已經(jīng)可以表現(xiàn)出打擊感。那么出色的音效,再加上高清的畫面,將會讓打擊感的表現(xiàn)更加極致。


音效在游戲的打擊過程中能能好的刺激大腦,揮刀的軌跡音量和動作力度匹配,連擊中每一個音效都有變化,具有一定的辨識度可以增強玩家的掌握感。

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