發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 14:43:33 瀏覽量:197次
1.與不同景別鏡頭相匹配
鏡頭長短是指連續(xù)拍攝的由很多畫幅組成的畫面,對被攝場景的氣氛和表現(xiàn)效果影響極大。過長的鏡頭使人感受到拖拉乏味,過短的鏡頭看不清畫面。所以不管是固定拍攝的鏡頭,還是運(yùn)動拍攝的鏡頭,都應(yīng)恰到好處地掌握鏡頭長度,通常根據(jù)下列依據(jù)確定鏡頭長度。
組接中對景別的變換并沒有一個(gè)成文的法則,一般主要根據(jù)內(nèi)容需要考慮敘述清晰,表意準(zhǔn)確,視覺流暢。例如,在描寫事件過程中為了達(dá)到層次清楚,常用不同景別的鏡頭來表達(dá),一般中景、近景和全景、特寫和遠(yuǎn)景的鏡頭約各占1/3。為了達(dá)到畫面平穩(wěn)流暢,既要避免用相同景別的鏡頭組接在一起,又要使正常時(shí)景別變化不宜太大。同時(shí),遠(yuǎn)視距景別中的主體動作部分要多留一些畫面(約占2/3),近視距景別中主體動作部分的畫面可少留一些(約占1/3),防止產(chǎn)生視覺跳動感。為了渲染某種特定的情緒氣氛,可使用特寫一遠(yuǎn)景或遠(yuǎn)景一特寫的兩極鏡頭組接等。另外,景別不同所含的內(nèi)容多少也不同,要看清一個(gè)畫面所需的時(shí)間自然也就不一樣。對固定鏡頭來說,看清一個(gè)全景鏡頭至少約需6s,中景至少要3s,近景約1s,特寫1.5~1.8s。當(dāng)然一個(gè)鏡頭的實(shí)際長短要根據(jù)內(nèi)容、節(jié)奏、光照條件、動作快慢、景物復(fù)雜程度的需要靈活掌握。
2.與畫面主體的位置相匹配
描述只有一個(gè)方向(沿水平橫向或斜線橫向)運(yùn)動的主體,在前后畫面中應(yīng)保持運(yùn)動方向一致。描述由相反橫向斜線組成環(huán)形運(yùn)動的一個(gè)主體,在前后畫面中應(yīng)設(shè)有明顯標(biāo)志的參照物,暗示主體運(yùn)動的方向。而當(dāng)兩個(gè)相反方向的主體相向運(yùn)動時(shí),可用交替出現(xiàn)的方式來描述雙方即將相遇的情景,同時(shí)可讓主體畫面分別越來越清晰,畫面長度越來越短,以加強(qiáng)沖突的氣氛。描述逆向或背向攝像機(jī)的主體,畫面在縱向無論前進(jìn)或后退都是一種中性運(yùn)動(類似靜止畫面),可以和任何運(yùn)動方向畫面組接,但動靜之間要加暗示改變方向的中性鏡頭(即運(yùn)動方向主體的起幅或落幅)過渡。
3.與攝像機(jī)鏡頭方向相匹配
攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動相當(dāng)于畫面的畫框相對于被攝主體的外部運(yùn)動,而被攝主體在時(shí)間和空間上都是連續(xù)變化的,是內(nèi)部運(yùn)動。若用一個(gè)連續(xù)的長鏡頭拍攝,則屏幕上很容易辨清被攝主體的運(yùn)動方向。但用鏡頭語言來描述被攝主體,總是先將一個(gè)完整動作在時(shí)空上分解,然后通過片段組合連接的方法來反映。所以在屏幕上,主體的運(yùn)動在空間上會出現(xiàn)跳躍感。如果將不同側(cè)面拍攝的畫面組接在一起,屏幕上主體運(yùn)動的方向還會出現(xiàn)混亂。為了避免這種混亂,攝像機(jī)機(jī)位必須遵守180°總角規(guī)則。即被攝主體運(yùn)動時(shí),必須將機(jī)位選在被攝主體假想運(yùn)動軸線的同一側(cè),否則,就會出現(xiàn)"跳軸"。萬一前期拍攝中出現(xiàn)這樣的"跳軸"鏡頭,在后期編輯工作中必須采取相應(yīng)的補(bǔ)救措施。常用的校正方法如下:
一是在兩相反方向運(yùn)動的畫面中間,插入一個(gè)有運(yùn)動方向改變動作或人物轉(zhuǎn)身動作的畫面,利用動勢將運(yùn)動軸轉(zhuǎn)變過來;二是在兩相反方向運(yùn)動的畫面中間,插入一個(gè)局部的特寫或反映鏡頭的特寫來暫時(shí)分散人的注意力,以減弱相反運(yùn)動的沖突感;三是在兩相反方向運(yùn)動的畫面中間,插入一個(gè)有縱深感運(yùn)動的無方向性的中性鏡頭,也可減弱相反運(yùn)動的沖突感;四是利用大全景模糊跳軸鏡頭或借助人物視線轉(zhuǎn)移鏡頭,來過渡兩相反運(yùn)動方向的畫面等。
4.與靜態(tài)主體視線方向相匹配
畫面中人在靜態(tài)時(shí)的視向與前后畫面中人或景物畫面的動向有著密切的關(guān)系,只有主體在靜態(tài)和動態(tài)時(shí)都保持一種設(shè)定方向的連續(xù)性,才能保證前后畫面中主體動向和視向的一致性。在靜態(tài)屏幕畫面中雖沒有動態(tài)畫面中的動作軸線,但處于靜態(tài)中的人物主體之間卻存在著一條假想的關(guān)系軸線(與運(yùn)動軸線不同,它始終是一條直線),攝像機(jī)只能在這條關(guān)系軸線同一側(cè)180°的一個(gè)半圓內(nèi)移動拍攝,否則,也會造成"跳軸"錯(cuò)誤。這時(shí)前后畫面上人物位置不僅相反,而且人的注視方向也會相反。為了保證前后兩畫面主體避免造成"跳軸"錯(cuò)誤,應(yīng)注意每個(gè)畫面的起幅或落幅,特別是落幅主體的視向以及動作、位置一致。因?yàn)橐粋€(gè)畫面的結(jié)束就是下一畫面的起始,若結(jié)束軸線與鏡頭開始不同,就要在鏡頭結(jié)束前從主體間重新設(shè)定一條新軸線。
5.與畫面中主體動作相匹配
要達(dá)到被攝主體本身運(yùn)動、攝像機(jī)的主觀運(yùn)動以及畫面組接造成的主體運(yùn)動的內(nèi)在協(xié)調(diào),關(guān)鍵是尋找主體動作最佳的組接點(diǎn),即"接動作"。由于畫面中一個(gè)完整的主體動作是被分解為一系列不同方向、不同角度、不同景別、瞬間變化的動作片段后再組成的,所以組接時(shí)為了保證主體動作的連貫,最佳組接點(diǎn)的選擇應(yīng)遵循"接動作"原則。否則,主體動作就會產(chǎn)生跳躍感。所謂"接動作"原則:指主體動作最佳組接點(diǎn)通常應(yīng)選在動作變換的瞬間轉(zhuǎn)折處(靜接靜),或者在動作過程之中(動接動)進(jìn)行切換。
固定鏡頭與固定鏡頭或固定鏡頭與運(yùn)動鏡頭相同主體的相接,應(yīng)根據(jù)"靜接靜"和"靜動之間加過渡"的原則進(jìn)行切換。例如,靜接動時(shí),由靜到動的瞬間應(yīng)接入一個(gè)運(yùn)動鏡頭起始動作的靜止畫面(起幅)過渡,以保持主體由靜到動的流暢轉(zhuǎn)換。運(yùn)動鏡頭與運(yùn)動鏡頭相同主體的相接,應(yīng)根據(jù)"動接動"的原則。動接動、靜接靜的組接點(diǎn)均不需起幅或落幅過渡。另外,還應(yīng)注意各種運(yùn)動鏡頭組接起來后,要盡量保持運(yùn)動方向一致,和前后畫面兩種運(yùn)動速度的和諧統(tǒng)一,以及掌握好由主體運(yùn)動、鏡頭長短和組接形成的事件情節(jié)發(fā)展的輕重緩急,即節(jié)奏感。
6.與人們的生活邏輯相匹配
所謂生活邏輯是指事物發(fā)展過程中在時(shí)間、空間上連續(xù)的縱向關(guān)系和事物之間各種內(nèi)在的橫向邏輯關(guān)系,諸如因果關(guān)系、對應(yīng)關(guān)系、沖突關(guān)系、并列關(guān)系等。一是時(shí)間上要有連貫性,在表現(xiàn)動作或事件時(shí),要把握其變化發(fā)展的時(shí)間進(jìn)程安排有關(guān)鏡頭,讓觀眾感受正確的時(shí)間概念。如表現(xiàn)運(yùn)動會上百米賽跑的情景,第一個(gè)鏡頭是運(yùn)動員在起跑線上各就各位:第二個(gè)鏡頭是特寫,支撐在紅色跑道上的運(yùn)動員的雙手:第三個(gè)鏡頭是特寫,緊蹬在起跑器上的雙腳:第四個(gè)鏡頭是發(fā)令槍舉起:第五個(gè)鏡頭是運(yùn)動員臉部,發(fā)令槍響,起跑;第六個(gè)鏡頭是跑道上激烈爭奪;第七個(gè)鏡頭是沖刺。這7個(gè)鏡頭及連接反映了這一運(yùn)動過程的時(shí)間進(jìn)程。二空間上要有連貫性,事情發(fā)展要有同一空間,同一空間是指事件發(fā)生的特定空間范圍,它是表現(xiàn)一個(gè)空間范圍內(nèi)發(fā)生的事情和它們的活動,這種空間統(tǒng)一感主要是靠環(huán)境和參照物提供的。三是建立事物之間的相關(guān)性,事物之間往往具有某種關(guān)系,在編輯中交替表現(xiàn)兩個(gè)或更多的注意中心時(shí),應(yīng)注意清楚地交代線索之間的聯(lián)系或沖突。
7.與人們的思維邏輯相匹配
人們觀察周圍的事物或是觀賞藝術(shù)作品,都是使自身處于積極的思維活動中,有著特定的心理需求。通過對不同景別、不同角度、不同方向、不同長度、不同速度、不同色調(diào)等各種畫面鏡頭的敘事和表意;使人們產(chǎn)生各種不同的視覺感受和連續(xù)思維。鏡頭組接時(shí)可以任意伸縮鏡頭的時(shí)間和空間,可以剪切掉一些過場畫面,但是要有助于突出主體,加強(qiáng)視覺感受和對事物本質(zhì)的認(rèn)識,而不能影響人們對畫面段落和場景所反映主題的理解和思維。否則,將出現(xiàn)視覺語言不完整、交待不清的錯(cuò)誤。
8.與日常的藝術(shù)邏輯相匹配
電視鏡頭的組接是以視覺語言的蒙太奇表現(xiàn)形式作為切入點(diǎn)的制作過程。在許多情況下,這種制作過程不僅僅是為了敘事,而且是為了通過一定的藝術(shù)形式,表達(dá)主題內(nèi)容所需要的某種意境和情感,即表意功能。例如鏡頭越來越短,切換越來越快,可以營造一種緊張的氣氛,兩組鏡頭的頻繁切換可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺刺激等。
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