發(fā)布時間:2023-11-27 01:36:40 瀏覽量:130次
游戲引擎之爭就像編程語言之爭一樣,在游戲開發(fā)圈永遠是一個火爆的話題,目前市面上主流的一些游戲引擎,我們來給他們做一些比較,了解他們的歷史,特點, 為了嚴謹,備注一下寫這個文章的時間編寫時間是2021年4月20日。目前國內(nèi)主流在用的游戲引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鷺, 接下來我們一起來分析這些引擎的特點。
unity
1: 國民3D引擎Unity
Unity, 使用C#或Lua語言開發(fā)。國民3D引擎,這個稱號說明了Unity在3D引擎的市場地位,中小型的游戲公司做3D游戲,基本都是用Unity, 很多大公司的游戲也用Unity, 比如《王者榮耀》, 國外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戲都使用Unity游戲引擎開發(fā)。
為什么Unity打敗了眾多高手,成為國民游戲引擎,我們也好好的說一下。時間回到2010年左右,當時頁游比較火,Unity那個時候引擎的定位是能開發(fā)PC端游和頁游的游戲引擎。隨著手游時代來臨,市場急需一個3D游戲引擎,能一次開發(fā)多平臺發(fā)布到Android與iOS, 而Unity成為了當時唯一的3D游戲引擎解決方案。和手游市場一起,Unity實現(xiàn)快速增長。Unity能成為國民引擎還有一個很重要的原因,就是對初學(xué)者很友好,很方便就可以上手,極大的降低了3D游戲開發(fā)難度, Unity引擎的市場份額越來越大,技術(shù)人才, SDK,第三方插件, 技術(shù)資料等也越來越完整??偨Y(jié)一下Unity的特點:
(1) 能制作精美的3D游戲畫面,和定制渲染管線,畫面效果不如UE4。
(2) 能制作各種類型的3D游戲上線,每種類型的游戲都被商業(yè)項目驗證過。
(3) 完整的生態(tài),一次開發(fā)多, 平臺發(fā)布(PC, android, iOS, xBox)。
(4) Unity不開源, 需要支付授權(quán)費才可以修改引擎代碼, 發(fā)布后也要付授權(quán)費。
(5) Unity開發(fā)2D游戲相對包體過大。
(6) Unity 3D h5支持比較薄弱,不支持微信/抖音/華為/Facebook等H5小游戲平臺。
cocos
2: 國民2D游戲引擎Cocos, 3D引擎的新貴
Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript開發(fā)?;氐?010年,手游剛剛興起的時候,如果沒有聽過Cocos, 那么你一定不是手游行業(yè)的。2010年的時候,能跨平臺開發(fā)的游戲引擎只有Cocos(Unity還不能支持手機平臺), 2010年的時候手機硬件性能還有限,大部分都是2D游戲為主,Cocos 成為了國民手機移動端游戲引擎,那時,很多手機游戲,都是基于Cocos開發(fā),也讓它迅速了占領(lǐng)了開發(fā)者的市場。后來隨著手機硬件的發(fā)展,3D游戲越來越多,手游市場份額慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免費,包體小,做2D游戲技術(shù)成熟, Cocos Creator開發(fā)工具于Unity的易用性一樣,極易上手。H5技術(shù)成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次開發(fā)能發(fā)布到PC端,Android,iOS,微信抖音華為等各大H5小游戲平臺??偨Y(jié)一下Cocos Creator特點:
(1) 引擎完全免費,開源,包體小,定制靈活;
(2) 引擎開發(fā)2D游戲經(jīng)過大量驗證,非常適合2D游戲開發(fā)。
(3) 全新的3D引擎,能開發(fā)3D游戲,但是還有提升空間。
(4) 一次開發(fā),多平臺發(fā)布,與傳統(tǒng)引擎不同的是,可以發(fā)布H5的平臺。(微信/抖音、華為小游戲平臺)
(5) Creator 3D引擎生態(tài)還不夠豐富, 如第三方插件等。
(6) Cocos Creator 開發(fā)2D游戲得到大量驗證,3D還需產(chǎn)品驗證。
(7) Cocos H5 游戲runtime內(nèi)核在行業(yè)做的非常好,可以提供高效的H5游戲運行方案。
laya
3: Laya 游戲引擎, H5上大規(guī)模跑3D游戲的游戲引擎
Laya游戲引擎,使用As, Js, Ts開發(fā)。H5 剛新起時,H5跑3D游戲,很多公司都不看好,認為以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戲, 但是H5游戲有普通游戲無法比擬的優(yōu)點就是不用安裝,點開就可以玩。那個時候PC頁游已經(jīng)發(fā)展成熟,同時手機頁游大規(guī)模興起,頁游依靠FlashPlayer,而到手機上,就沒有FlashPlayer這個東西,隨之取代的就是H5。對于是頁游的開發(fā)者,想要把游戲跑到手機網(wǎng)頁上,就需要將Flash開發(fā)的游戲,轉(zhuǎn)成H5游戲。
Laya最開始就是完成這件事情的。所以Laya支持的開發(fā)語言有AS, JS, TS,就是這么來的。Flash轉(zhuǎn)H5,商業(yè)上不上太成功,后來隨著h5的發(fā)展,直接轉(zhuǎn)為H5 3D游戲引擎,是最早在H5上跑出大型商業(yè)3D游戲的H5 3D引擎, 在H5 3D這塊積累了很多經(jīng)驗和成熟上線的產(chǎn)品案例,現(xiàn)在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戲都是laya引擎做的。Laya是先做H5平臺,然后再做的native平臺(PC, iOS, Android)。總結(jié)一下Laya的特點:
(1) 最早的被大規(guī)模商業(yè)項目驗證的H5 3D游戲引擎,發(fā)布微信抖音等小游戲平臺非常成熟。
(2) 借用強大易用的Unity編輯器可兼容3D資源,如果一個游戲是Unity開發(fā),你要移植到H5,那么Laya一定是首選。
UE4
4: UE4游戲引擎, 3A游戲的首選引擎
UE4, 開發(fā)語言C++和藍圖。UE4是3A游戲開發(fā)者引擎的首選,它以逼真的渲染效果著稱。很多大型的3A游戲都采用UE4來開發(fā),比如騰訊的《和平精英》等。UE4采用C++開發(fā),雖然有藍圖,但是很多公司正式項目都去藍圖化,采用C++開發(fā)游戲,與C#和Js/Ts相比,開發(fā)難度大,當然C++可以獲得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以發(fā)布到主流的游戲平臺,PC,iOS, Android等,但無法發(fā)布到H5游戲平臺。總結(jié)一下UE4的特點:
(1) 畫面效果好,3A游戲的首選。
(2) C++開發(fā)難度相對較大,所以愛她的程序員和恨她的一樣多。
(3) 開發(fā)3A級游戲技術(shù)成熟, 畫面效果好。
(4) 不支持H5。
egret
5: 白鷺游戲引擎
白鷺引擎,開發(fā)語言是Js/Ts。白鷺游戲引擎對于H5游戲是有著不可磨滅的貢獻,它是最早的H5游戲引擎,它里面的很多工具非常好用,到現(xiàn)在還被其他的引擎使用,比如骨骼動畫工具,DragonBones被廣泛引用到游戲開發(fā)中。最早一批的H5游戲開發(fā)者一定都是使用白鷺。白鷺引擎在H5游戲這個鄰域有著不可磨滅的貢獻。后來白鷺也推出了Native平臺??偨Y(jié)一下白鷺的特點:
(1) H5游戲的先驅(qū),為H5游戲做了不可磨滅的貢獻。
(2) H5 2D游戲技術(shù)成熟,經(jīng)過很多商業(yè)游戲驗證;
(3) 3D功能有,但是商業(yè)項目3D游戲用的比較少;
DragonBones
Texture Merger
好了總結(jié)了身邊的一些游戲引擎,到底哪個最強?其實學(xué)習游戲開發(fā)過程中,最終把原理原則搞懂,引擎是工具, 開發(fā)者學(xué)習開始于工具,但不止于某個工具。
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