發(fā)布時(shí)間:2024-02-27 19:45:53 瀏覽量:199次
考慮把顏色飽和度降低:主要原因是可訪問性——飽和色不符合WCAG的標(biāo)準(zhǔn):即深色背景下的正文文本至少為4.5:1(即界面主色與文字信息的對(duì)比度)。另外飽和色在深色背景下會(huì)產(chǎn)生光學(xué)振動(dòng),造成視覺疲勞。
避免使用陰影:在一些明亮的界面中,會(huì)使用輕微的陰影來表現(xiàn)深度。這樣的界面使用起來會(huì)更加自然合理。然而,陰影在大多數(shù)黑培模式的元素中,并不是那么明顯。
使用亮度差構(gòu)建視覺層級(jí),陰影在黑暗主題中顯示效果不好,表達(dá)層級(jí)結(jié)構(gòu)的更好的方法是使用亮暗差。背景層應(yīng)該是最暗的,放置在其頂部的元素應(yīng)該稍亮一些。
盡量避免使用純黑色,Google的Material Design建議使用深灰色,而不是純黑色;Material Design建議的深色主題界面顏色為#121212。
在明暗的環(huán)境下分別測試:對(duì)界面的看法可能會(huì)因主題而異,需要進(jìn)行測試來驗(yàn)證該主題結(jié)構(gòu)是否合理。同時(shí)要在夜間的弱光條件下來測試深色模式,也應(yīng)該白天在戶外檢查深色主題的基本元素是否具有足夠的可讀性。
做兩個(gè)調(diào)色板——用于深色模式和明亮模式:就深色模式而言,低飽和度的顏色更合適,另一方面,我們都喜歡輕便的用戶界面中充滿活力的色調(diào),作為另一種選擇,就會(huì)在明亮模式中選用此類顏色。
遵循平臺(tái)準(zhǔn)則以匹配視覺風(fēng)格,Material Design主要原則有:用灰色變暗;低飽和度色彩;節(jié)省能源和增強(qiáng)可訪問性。另有iOS人機(jī)界面指南亦可指導(dǎo)。
可以自由切換:允許用戶在需要時(shí)能夠從明亮模式切換到深色模式,也可以根據(jù)日照條件使其能夠在模式之間自動(dòng)切換,最重要的是用戶可以隨時(shí)手動(dòng)進(jìn)行設(shè)置。
時(shí)刻牢記深色模式下的可訪問性:最重要的是內(nèi)容是正文和背景之間的對(duì)比度應(yīng)至少為15.8: 1,正因如此,即使是更高、顏色更淺的層級(jí),可讀性也不會(huì)有問題(參見Material Design)。
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