發(fā)布時間:2024-02-27 13:37:36 瀏覽量:111次
作為任天堂本部僅有的兩名西方開發(fā)人員之一的Jordan Amaro在接受《滾石》雜志采訪時表示,西方游戲行業(yè)注重設(shè)定、世界觀,和表現(xiàn)力,至于游戲機(jī)制,游戲該怎么玩,并不是重點。
Jordan Amaro在加入任天堂之前還在卡普空待過,為《生化危機(jī)7》設(shè)計關(guān)卡;卡普空之前在小島手下干過,是《MGS5:幻痛》開發(fā)團(tuán)隊的一員。
更早以前他在育碧、Crytek、2K Games都干過,初涉日本游戲行業(yè)時連日語都不怎么會說,干活時還帶著翻譯,現(xiàn)在已是任天堂京都分部的骨干,是《噴射戰(zhàn)士2》的設(shè)計師之一。
Jordan Amaro認(rèn)為東西陣營最大的不同在于游戲設(shè)計的側(cè)重點。如果你是小島工作室洛杉磯辦公室的一員,最常聽到的詞是世界觀、體驗、角色、劇情,策劃書至少十幾頁,到第五第六甚至第十頁才開始出現(xiàn)玩法。
而日式策劃書往往就那么一兩頁,第一頁介紹這個游戲以及游戲的玩法;如果有第二頁,那是留給設(shè)計概念圖的。至于角色設(shè)定、劇情、世界觀,并不重要,也沒人關(guān)心。
所以日式游戲才會難產(chǎn)!人物才那么中二!
《滾石》雜志的記者讓Jordan Amaro舉個例子,哪一款西方游戲最具日式設(shè)計風(fēng)格?
——只有《傳送門》,機(jī)制設(shè)計得無懈可擊,沒有之一,Amaro稱。
為什么玩法在日本設(shè)計師眼中這么重要,因為想讓你按他們的路子來玩。
Amaro談到了《守望先鋒》和《噴射戰(zhàn)士》,在他看來兩者的設(shè)計思想截然不同。前者是自助式服務(wù),玩家喜歡什么角色,偏愛何種模式哪一張地圖,想獲得什么樣的體驗,完全取決于自己。
但到日本就不一樣了。Amaro舉例說如果你想讓綠茶變甜一點,叫服務(wù)員拿糖來,服務(wù)員會認(rèn)為綠茶就不該放糖,因此拒絕你:我們這里沒糖??扇绻泓c的是咖啡,糖會自動送來!
再說回《噴射戰(zhàn)士》,任天堂喜歡每隔幾小時就輪換地圖和模式,不會因為你買了游戲就讓你做主。沒錯,玩游戲的人掏錢了,但我們是設(shè)計游戲的!只有我們才知道以何種姿勢玩這個游戲才是正確的。也許你會抗拒,也許你會抱怨,但只要放棄抵抗,就會get到多巴胺。
快速搶答:哪一間西方游戲公司最具日式范兒?
——當(dāng)然是暴爹啦。
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